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來源/三節(jié)課
文 / 洪仕博
注:你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,身邊嚷嚷著要在峽谷相聚的伴侶現(xiàn)在有些已經(jīng)相約去“吃雞”了,當你還在納悶什么是“吃雞”時,網(wǎng)易、小米、騰訊已經(jīng)在“吃雞”的戰(zhàn)場上狹路相逢、正面開戰(zhàn)了......
這一切,都要從《絕地求生:大逃殺》這款游戲說起......
《絕地求生:大逃殺》早已在半年前就強勢霸榜steam平臺,無數(shù)游戲玩家沉迷吃雞無法自拔(大逃殺中最后勝利則會有口號:大吉大利,晚上吃雞!這段話的英文原版是“winner winner,chicken dinner!”,源于電影《決勝 21 點》中的一段臺詞。)。
而與此同時,多家廠商如獲至寶,開始快速布局手游領域,想要爭取以大逃殺模式的手游盡早搶占市場。
這個決策無疑是非常明智的。
前兩日,小米發(fā)布大逃殺類射擊手游《小米槍戰(zhàn)》。
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網(wǎng)易更是連續(xù)發(fā)布兩款大逃殺:《荒野行動》、《終結者2:審判》。
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這三款游戲快速登頂APP store免費榜,將王者榮耀擠出前三,令人瞠目咋舌。
而騰訊的手游《光榮使命:使命行動》則正在路上,且來勢洶洶。目前尚處于內測階段,就已經(jīng)開始了運營,例如“召喚好友,開黑集結”等,還未正式上線,就已有 300 多萬位玩家預約。
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這時候,我們這群從業(yè)者不由開始產(chǎn)生一個疑問——吃雞手游會對整個市場帶來什么影響?
我們忽略政策因素(前幾日總局對大逃殺體現(xiàn)否定),單純考慮玩家需求的層面來看,我個人認為:吃雞手游的火爆只是波市場熱點,不會長久,但將會對市場格局產(chǎn)生極大影響。
一、玩家:
射擊手游未必好玩
1、射擊手游目前有硬傷
端游時代,CS是無數(shù)玩家的共同回憶,穿越火線則也是火爆多年的存在,只因射擊類端游能夠帶給玩家極佳的體驗!
而在營收能力上,經(jīng)常有人說:騰訊端游有三大吸金利器,《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》??梢娚鋼纛惗擞蔚膭?chuàng)收能力也是名列前茅的。
按理說,射擊端游有極佳體驗,有強勁的創(chuàng)收能力,那手游傍邊各大廠商必定會對射擊手游市場進行哄搶競爭才對呀?但我們打開排行榜去看看,除了《穿越火線》又有幾個射擊手游?
這只是因為射擊手游有著難以解決的硬傷——瞄準操作!
在端游時代中,我們輕松地劃一下鼠標,一點,甩狙跳狙爆頭點射,各種各樣的操作技巧讓人眼花繚亂,但在手游上,請問,玩家怎么瞄準?
現(xiàn)有產(chǎn)品的解決方案是滑動右半屏來控制標的目的,配合輔助瞄準,射擊則需點擊射擊按鈕,如果你嘗試過就會知道,這是一個很蛋疼的事,兩個人只隔十步對射 5 秒互相打不中真的很常見,現(xiàn)有的解決方案依然沒能夠達到用戶的期待。
2、游戲體驗欠安筆者嘗試了《荒野行動》與《小米槍戰(zhàn)》,大逃殺的確有它獨特的魅力所在:刺激,極其的刺激!
你不寒而栗地去四處搜尋兵器裝備,在毒圈(地圖中會有越來越多的區(qū)域充滿毒霧)的壓力下不停尋找安適的區(qū)域,走在路上怕被人遠遠干掉,一遭遇敵人快速對決,幾秒內決出生死。
那種刺激感讓人不能自休,但我依然要說:游戲體驗欠安。
一百人里只會有一人勝利,那就代表有 99 人會失敗, 99 人的挫敗感與 1 人的勝利快感,這對于看重勝利、成功的大部分玩家而言是不成接受的。