POST TIME:2018-12-03 21:43
娃娃機(jī)有多火?商場,電影院,游樂園,地鐵口,甚至是在小巷子里,你都能見到這個(gè)裝著娃娃的自助終端。只要玩過的人就會(huì)知道,它的吸金能力不容小覷。近兩年,隨著迷你KTV、自助充電寶、自助咖啡機(jī)等新型自助終端的興起,娃娃機(jī)作為自助終端中的“元老級(jí)”產(chǎn)品,在運(yùn)營中面臨的瓶頸和痛點(diǎn)也逐漸袒露出來 。
而娃娃機(jī)面臨的問題如何解決?又有哪些創(chuàng)業(yè)公司能成為傍邊的黑馬呢?我們將不才文探討這些問題。
娃娃機(jī)市場的利潤可不雅觀
20 世紀(jì)早期的歐洲,“娃娃機(jī)”第一次以糖果販賣機(jī)的形式出現(xiàn); 80 年代,日本開始出現(xiàn)真正意義上的娃娃機(jī),并風(fēng)靡至臺(tái)灣; 90 年代,娃娃機(jī)自臺(tái)灣進(jìn)入中國。
早期的游戲廳里主要是格斗、射擊和體育競技類的電子游戲,客流以年輕男性為主,對(duì)大多數(shù)女性沒什么吸引力。娃娃機(jī)的出現(xiàn),滿足了女性、兒童需求,而這兩大類人群都是非理性消費(fèi)者。
抓娃娃在必然程度上能帶來賭博才能獲得的快感,你只要花 1 元錢,就有中幾十元娃娃的機(jī)會(huì)。但與賭博比擬,抓娃娃似乎更考驗(yàn)?zāi)愕募夹g(shù)。這也是娃娃機(jī)與其他自助終端最大的區(qū)別。
這樣的屬性,加上娃娃機(jī)選址在人流密集的地方,以及商家可控的中獎(jiǎng)設(shè)置,獲得的利潤十分可不雅觀。
目前的娃娃機(jī)運(yùn)營面臨哪些問題?
火爆的市場需求,加上“投入資金少,回報(bào)利潤高”的商機(jī)并不久不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場。罷了經(jīng)有二十多年歷史的娃娃機(jī),面對(duì)快速變革的消費(fèi)方式,以及經(jīng)營不規(guī)范的市場,越來越多的運(yùn)營痛點(diǎn)逐漸袒露出來。
按照市場調(diào)查分析,當(dāng)前娃娃機(jī)的運(yùn)營面臨以下問題:
●兌幣麻煩。在玩家沒有硬幣或投完硬幣的情況下,就需要到兌幣機(jī)上用紙幣或者移動(dòng)支付兌換硬幣,兌幣難度的增加有可能會(huì)流失部分消費(fèi)者。對(duì)于運(yùn)營商而言,增加了兌幣機(jī)成本的同時(shí),還需要每天清點(diǎn)大量的硬幣和紙鈔。
●玩法創(chuàng)新少。目前的娃娃機(jī)大多數(shù)沿用本來的搖桿玩法,不能給消費(fèi)者帶來新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費(fèi)者的娛樂時(shí)間。例如,別致的剪刀機(jī),推桿機(jī)等等。
●玩家信心不足。在“抓取率可調(diào)”成為公開的奧秘之后,玩家對(duì)娃娃機(jī)的信任感降低,一成不亂的玩法會(huì)讓玩家對(duì)娃娃機(jī)知難而退,甚至敬而遠(yuǎn)之。
●娃娃品質(zhì)低。機(jī)器是容器,里面裝什么才是關(guān)鍵?,F(xiàn)在娃娃機(jī)內(nèi)的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個(gè)看顏值、重品質(zhì)的年代,很難引起人們的消費(fèi)欲望。
●外形陳舊。市場上娃娃機(jī)的外不雅觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,,同時(shí)也很容易“撞機(jī)”,沒有記憶點(diǎn)的機(jī)器會(huì)與其他品牌混淆,讓消費(fèi)者難以成為回頭客。
如何突破娃娃機(jī)的運(yùn)營痛點(diǎn)?
面對(duì)眾多的運(yùn)營“痛點(diǎn)”,已入場的公司應(yīng)該如何一一突破?誰又能成為黑馬呢?
1. 移動(dòng)支付
由于移動(dòng)支付在國內(nèi)普及,新興的創(chuàng)業(yè)公司也從這一入口著手。以數(shù)娛科技為代表,包孕樂搖搖、維碼器等公司,從為娃娃機(jī)提供趣抓?廣告屏+SaaS系統(tǒng)、支付盒子+SaaS 系統(tǒng)入手,以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)支付和后臺(tái)辦理功能。
不消找零錢兌硬幣,微信掃碼就能玩。樂搖搖的支付盒子內(nèi)置入機(jī)器,通過掃描貼在機(jī)器上的二維碼投幣就可以玩了。而數(shù)娛科技稍有差別,其趣抓?廣告屏是安置在機(jī)器上的,二維碼是顯示在屏幕上的,也就是說機(jī)器不但多了一個(gè)二維碼,還多了一塊液晶顯示屏。
對(duì)于運(yùn)營商而言,移動(dòng)支付和后臺(tái)系統(tǒng)能提升運(yùn)營效率,遠(yuǎn)程監(jiān)控機(jī)器情況、調(diào)整抓取率,獲取實(shí)時(shí)交易數(shù)據(jù),節(jié)省人力物力,實(shí)現(xiàn)大范圍統(tǒng)一辦理的可能。
2. 娃娃機(jī)玩法創(chuàng)新
除了提供趣抓?廣告屏、支付盒子,數(shù)娛科技、友游等公司也采用其他方式突破運(yùn)營痛點(diǎn),好比整機(jī)智能設(shè)備,或智能一體機(jī)和定制系統(tǒng)。
如上文所述,因?yàn)椤白ト÷士烧{(diào)”的問題,消費(fèi)者對(duì)于現(xiàn)有的玩法信任度降低,創(chuàng)新的玩法可以提升消費(fèi)者的體驗(yàn)感,增強(qiáng)信心,同時(shí)也迎合了消費(fèi)者嘗新的心態(tài)。
友游通過移動(dòng)端給用戶更多樣的體驗(yàn),好比友游的積分簽到、懸賞任務(wù)等等。而據(jù)數(shù)娛科技介紹,他們利用全球領(lǐng)先的體感人機(jī)交互技術(shù),首創(chuàng)趣抓?體感娃娃機(jī),消費(fèi)者通過手勢控制娃娃機(jī)的爪子,“隔空”抓娃娃。別的,還有趣抓?剪刀機(jī)等新穎娃娃機(jī)。除此之外,消費(fèi)者還可以通過手機(jī)遠(yuǎn)程操控抓娃娃。
3. 正版娃娃