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如果你“已經(jīng)看不懂用戶了”怎么辦?

POST TIME:2018-12-03 21:10

 

3 天前,我見了一位伴侶K。

K是某知名大廠產(chǎn)品經(jīng)理,師從某互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)的產(chǎn)品教父級人物,是一個在我眼中天資聰穎,八成將來能夠鼓搗出點兒有趣的事兒的PM。

見面閑聊間,她不經(jīng)意提起這樣一個問題——

身為PM,感覺本身已經(jīng)有些無法理解現(xiàn)在的用戶,不理解他們的表達方式和娛樂方式了。好比說,對于抖音、火山小視頻等等這樣的產(chǎn)品,本身都無感,甚至必然程度上可能會覺得難以理解用戶為什么會喜歡它們。身為一個產(chǎn)品經(jīng)理,這會不會是個很可怕很致命的事,意味著你已經(jīng)開始離主流用戶們越來越遠?當這樣“距離用戶越來越遠”的狀況發(fā)生之時,本身該怎么辦?

她說,她為此感到焦慮。

關(guān)于這個問題,我有兩層回答,想要在此分享。

第一層回答,是我 3 天前當面給過她的回答。它是一個更多側(cè)重于面向外部世界來進行思考的回答。

我認為,站在一個產(chǎn)品Maker或商業(yè)角度來看,在用戶端總存在著兩類需求,是具備重要價值,值得你去花心思認真琢磨和體察的。

這兩類需求,我們姑且稱之為A類需求和B類需求。

A類需求往往與用戶的外在環(huán)境和特定的行為表象有關(guān),通常會因為環(huán)境、工具、用戶習慣等外部條件的變革而周期性發(fā)生變革。典型好比人們在特定場景下的話語體系和交流方式(如各類層出不窮的花式心情包、“皮皮蝦我們走”、“打call”),新的娛樂和消磨時間的方式(如抖音、狼人殺),比來又新近流行了哪些好吃的等等。

而B類需求則往往是面向內(nèi)在的,它往往與用戶的心理和內(nèi)在情緒相關(guān),比擬起A類需求來說,它會更加恒定持久,鮮少會因為時代、環(huán)境的變革而發(fā)生變革。

舉例,與成千上萬人一起受到某個人或某件事物的感召,大家一致的完成某種很有儀式感的行為時(如演唱會時的萬人大合唱,球場中幾萬球迷的整齊助威,戰(zhàn)場上臨陣前的擂鼓或戰(zhàn)舞……),你心中的獲得的強烈震撼、自我認同與驕傲;與一群曾經(jīng)共同經(jīng)歷分享了無數(shù)歡樂、痛苦和汗水揮灑的伙伴們不得不選擇分離時心中的五味雜陳;讀到或看到某些或鼓舞人心或令人感的小說或電影情節(jié),若它們正好能夠觸及到你心中某些最為柔軟之處,你會不由自主地淚流滿面……

理解A類需求,理解的可能是用戶一時的愛好。而理解了B類需求,則可能是對于“用戶在遭遇何種場景、何種沖擊后必然會得到或產(chǎn)生某些特定體驗和感受”有了更加深刻和普世的理解。

我給K的建議是:如果你已經(jīng)工作了2、 3 年甚至更長時間以上,開始有了“擔心本身可能不夠懂用戶”這樣的焦慮的話,可能最好的應對方式,就是更多把本身的關(guān)注焦點放到B類需求中,而非糾結(jié)于本身對于年輕人們的A類需求。換句話講,要讓本身對于大量的B類需求擁有足夠深刻和具體的理解,比擬起來,對于A類需求,則大可坦然接受本身的“落伍”與“無知”。

這個建議的邏輯,有兩方面——

1.上面說了,B類需求相對而言,更加恒定持久,其半衰期和長期價值也更長。在你的時間精力有限時且并非面臨著許多不得不處理的緊急狀況時,多去做一些“半衰期更長”,“長期價值更大”的事情總是一個優(yōu)勢策略;

2.B類需求如果理解得足夠深入,你再來理解和思考A類需求,可能會事半功倍,但反之則很難成立。換句話講,A類需求有時候往往只是B類需求在特定環(huán)境下的表象,又或者是一些核心規(guī)則、機制的升級和重組罷了。

舉個例子,從“殺人游戲”到“三國殺”這樣的卡牌游戲,再到現(xiàn)在風靡一時的狼人殺,如果站在B類需求的層次看得足夠深,你也許能得到近似于這樣的答案——

當人們身處某個團體中,大家需要通過不停的思考和判斷、語言表達等在一個有限的規(guī)則界限中,通過密切與其他人配合與另一個群體進行對抗,人們會非常享受這一過程中的思考博弈。通過所有的行動、發(fā)言來判斷場上局勢的思考過程。并且,如果有人能夠在此過程中通過對于規(guī)則的利用、優(yōu)質(zhì)策略的制定等方式對于場上局勢產(chǎn)生了核心影響時,他會擁有極為強烈的成就感和自我認同。

如果站在這樣的思考深度再來重新理解整件事,你就會發(fā)現(xiàn),包孕上面提到的狼人殺、三國殺等游戲在內(nèi),在類似的多人協(xié)作策略PK游戲中,如果想要確保用戶的體驗和興奮感,關(guān)于“多人協(xié)作、群體對抗、群體信息不透明機制、擁有多種角色和特定能力、隨機分配角色,明確的協(xié)作規(guī)則和勝利條件”等等要素都是相對明確和恒定的。而你可能只需要在具體的規(guī)則、場上角色的類型和對應能力、具體對抗形式等方面進行重組和變換,也許就能創(chuàng)造出一款新的游戲。

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