POST TIME:2018-12-03 21:06
要說(shuō)近兩年比較火爆的,除了直播就是手游了。去年小米進(jìn)行的多場(chǎng)新品發(fā)布會(huì)都是在小米直播平臺(tái)進(jìn)行的,雷軍親自站臺(tái)和網(wǎng)友互動(dòng);王者榮耀火爆之后,小米推出了游戲模式相同的5V5 競(jìng)技動(dòng)作手游——小米超神;在絕地逃生火爆全球之后,小米又推出了一款名為——小米槍?xiě)?zhàn)的槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲??梢哉f(shuō)小米一直都在跟隨市場(chǎng)作出調(diào)整,但是其一直都希望可以有所建樹(shù)的軟件產(chǎn)品鏈并沒(méi)有為其帶來(lái)一個(gè)爆款產(chǎn)品。那么,為何小米在手機(jī)行業(yè)中如此亮眼,在火爆的直播領(lǐng)域、手游上卻沒(méi)有能拿得出手的作品?
小米的不偏不倚
華為講究狼性,其在內(nèi)部辦理上和產(chǎn)品運(yùn)作上都是比較激進(jìn)的。而在筆者看來(lái)小米更多是在奉行不偏不倚,在手機(jī)市場(chǎng)是如此,在供應(yīng)鏈產(chǎn)品市場(chǎng)也是如此。
而中庸則代表必然的守舊,從其推出的這兩款游戲就可以看出,小米超神比王者榮耀更像是手游版本的英雄聯(lián)盟,或許之前玩過(guò)英雄聯(lián)盟的用戶會(huì)對(duì)小米超神很有感覺(jué),但是從王者榮耀轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的用戶這會(huì)對(duì)其畫(huà)面、特效以及人物造型有諸多的不適,顯然用PC的思維來(lái)做手游產(chǎn)品是分歧理的。當(dāng)然,筆者也玩了幾局,其中不乏游戲用戶,其中有多種差別的游戲模式,在進(jìn)行5V5 匹配時(shí)速度也很快,只是游戲平臺(tái)并沒(méi)有想象中那么火爆,顯得有點(diǎn)冷清。
不過(guò),這款小米超神在人物動(dòng)作的流暢度、技能釋放的連貫性上都是有著不錯(cuò)的用戶體驗(yàn)的,只是其在地圖的設(shè)計(jì)以及3D特效要弱于王者榮耀,再加上初期小米的用戶群對(duì)比微信、QQ強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ),多少有些底氣不足。
別的,直播平臺(tái)自己競(jìng)爭(zhēng)就很激烈,小米直播雖然有雷軍站臺(tái),但也是有限的幾次,最終能否持續(xù)下去還是需要長(zhǎng)期的運(yùn)作,模仿另外平臺(tái)使得自身沒(méi)有了特色,最終還是要被淘汰。
娛樂(lè)產(chǎn)品市場(chǎng)單純的依靠模仿是很難成功的,小米有技術(shù)實(shí)力,缺乏的是創(chuàng)新的氣魄,,這個(gè)不偏不倚在商業(yè)化的今天,特別是要求創(chuàng)新能力的現(xiàn)在顯然是不適合的。
粉絲經(jīng)濟(jì)為什么失效了?
大家都知道,小米的成功離不其兩大法寶,一個(gè)是米粉,一個(gè)是MIUI。米粉為小米手機(jī)提供了用戶基礎(chǔ),MIUI則為小米手機(jī)提供了產(chǎn)品基礎(chǔ),其不錯(cuò)的用戶體驗(yàn)深得用戶喜愛(ài)。每當(dāng)小米有新品發(fā)布的時(shí)候,都是米粉們最瘋狂的時(shí)候。小米推出的直播平臺(tái)、游戲產(chǎn)品雖然也得到了用戶的支持,但是并沒(méi)有在市場(chǎng)上掀起多么大的浪花來(lái)。
是米粉數(shù)量不夠,還是對(duì)于這些產(chǎn)品不認(rèn)同?都不是。粉絲經(jīng)濟(jì)時(shí)代商家用產(chǎn)品來(lái)培養(yǎng)用戶的忠誠(chéng)度,以圖能持續(xù)從該用戶獲得收益,而用戶的持續(xù)消費(fèi)則體現(xiàn)對(duì)于該品牌有著很高的認(rèn)可度。不過(guò),對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)這僅限于其主打的品牌產(chǎn)品,對(duì)于其他供應(yīng)鏈差別產(chǎn)品線的產(chǎn)品都是需要重新認(rèn)識(shí),重新獲取認(rèn)同感的,因此小米供應(yīng)鏈產(chǎn)品并不是米粉的必買(mǎi)品。有的米粉選擇嘗試,而有的米粉則還是認(rèn)同原行業(yè)的產(chǎn)品,這是不沖突的。
從目前的推廣力度來(lái)看,小米推出的這兩款新產(chǎn)品并沒(méi)有進(jìn)行大面積的推廣,還處于公測(cè)階段,在IOS端是需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的應(yīng)用,看來(lái)對(duì)于這些產(chǎn)品小米也不是很自信。對(duì)比現(xiàn)在依然很火爆的王者榮耀等熱門(mén)手游,小米推出的幾款游戲也僅僅是蹭了熱度,并未成型。
米粉最開(kāi)始支持小米是看中其產(chǎn)品發(fā)燒的特性,但是在近幾年小米產(chǎn)品逐漸走向高端市場(chǎng),特別是其供應(yīng)鏈產(chǎn)品雖然質(zhì)量不錯(cuò),但是售價(jià)也不低,這和最初的小米的初衷是背離的,米粉中除了一些核心忠實(shí)的粉絲會(huì)選擇持續(xù)購(gòu)買(mǎi)小米產(chǎn)品,而其他粉絲已經(jīng)漸漸的只關(guān)注小米的手機(jī)產(chǎn)品,對(duì)于其供應(yīng)鏈產(chǎn)品也僅僅是知道罷了。
小米接下來(lái)會(huì)怎么做?
對(duì)于這些軟件產(chǎn)品,并非是小米的強(qiáng)項(xiàng),而小米最能拿的出手的就是其智能手機(jī)產(chǎn)品、家居產(chǎn)品等硬件產(chǎn)品,所以,將小米生態(tài)做起來(lái)是很有須要的,也是小米最值得做的。
1、供應(yīng)鏈產(chǎn)品的融合
利用小米品牌將所有的小米供應(yīng)鏈產(chǎn)品串聯(lián)起來(lái),信息互通、用戶共享,最終將小米的生態(tài)圈建立起來(lái),形成生態(tài)內(nèi)的信息流、數(shù)據(jù)流、資金流的流動(dòng),打造一個(gè)小米帝國(guó),這或許就是小米入手大量供應(yīng)鏈企業(yè)時(shí)的美好憧憬。
這樣一來(lái),只要有新產(chǎn)品上線,小米生態(tài)圈內(nèi)部便可以進(jìn)行支援,免去了很多產(chǎn)品在早期沒(méi)有用戶的尷尬處境。
2、提升產(chǎn)品創(chuàng)新能力
在有渠道、有用戶的前提下,小米的軟件產(chǎn)品依然需要?jiǎng)?chuàng)新,不能一味的模仿其他產(chǎn)品,尤其是游戲行業(yè),不然即即是有很高的技術(shù)水平,有不錯(cuò)的用戶體驗(yàn),日后難以開(kāi)脫抄襲者的帽子,容易造成品牌價(jià)值的流失。
3、與用戶接軌,提升用戶體驗(yàn)