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掌上互動(dòng)黃坤:開(kāi)拓海外深耕棋牌 全方位打造移

POST TIME:2018-12-03 13:11

 

4399手機(jī)游戲網(wǎng)訊,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展于2月23-24日在北京國(guó)際會(huì)議中心正式開(kāi)幕。本屆大會(huì)旨在關(guān)注產(chǎn)業(yè)健康成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。會(huì)上,掌上互動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO黃坤頒發(fā)了以《開(kāi)拓海外深耕棋牌 全方位打造移動(dòng)全案營(yíng)銷生態(tài)》為主題的演講。

第十四屆TFC大會(huì)專題報(bào)道>>>

第十四屆TFC大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)圖文直播>>>

掌上互動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO黃坤

▍以下為演講實(shí)錄

大家好!我是掌上互動(dòng)黃坤,很高興再次相遇在TFC活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。我將與大家共同討論一下,,我們對(duì)中國(guó)目前整個(gè)手游市場(chǎng)我個(gè)人的看法和總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn)。

我們知道目前國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng),人口紅利逐年下降。大廠商一直霸榜。玩家對(duì)游戲的品位也一直在提升?;谶@種情況,我們整個(gè)市場(chǎng)上現(xiàn)在有一種很流行的說(shuō)法:目前中國(guó)的手游只有三家在做,這三家別離是:騰訊家、網(wǎng)易家、其他家。

這種說(shuō)法,確實(shí)除了這兩家大廠商之外,之外的這些中小廠商,在這一兩年的發(fā)展傍邊,確實(shí)有很多阻力和障礙。

鑒于這種游戲市場(chǎng),我們中小廠商以及中小發(fā)行商,在未來(lái)這幾年里,我們到底該怎么避過(guò)這個(gè)寒冬以及本錢的寒冬呢?

其實(shí),在以前很多場(chǎng)合我們也探討過(guò),無(wú)疑就是兩種模式:

第一,出海?,F(xiàn)在有一種說(shuō)法叫做,不出海就出局。所以可以看出,現(xiàn)在確實(shí)每個(gè)廠商在出海這方面,已經(jīng)形成了當(dāng)下的必經(jīng)之路。

第二,我以前也和大家在很多地方商討過(guò),我建議一些中小廠商更多的走一些小眾的市場(chǎng),避開(kāi)大廠商。

說(shuō)到小眾市場(chǎng),2016年里我認(rèn)為最具有突破性的市場(chǎng),也就是地方棋牌。在2016年下半年的時(shí)候,掌上互動(dòng)也在我們西南地區(qū)重慶,開(kāi)始成立了我們的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)中心,主要負(fù)責(zé)地方棋牌。

地方棋牌,我們?nèi)ツ炅私獾?,在去?1月份的時(shí)候,整個(gè)廣電總局公布的數(shù)據(jù)是860款游戲,其中300多款是棋牌游戲。可以看出,棋牌從去年年底到本年也在逐步的遞增。

再一個(gè),我們別的一組數(shù)據(jù)可以顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)在2016年有44億的以色列游戲公司并購(gòu)案例,這個(gè)并購(gòu)也是關(guān)于棋牌游戲的并購(gòu)。

再一個(gè),去年年底的昆侖萬(wàn)維對(duì)于閑徠互娛20億的并購(gòu)案,現(xiàn)代互娛只是成立了僅8個(gè)月的游戲公司。

所以,一時(shí)大家都紛紛涌入了地方棋牌市場(chǎng),并且也認(rèn)為在2016-2017年棋牌是暴發(fā)戶的代名詞,一說(shuō)到是做棋牌的,大家就會(huì)想到這應(yīng)該是比來(lái)賺錢的。

但事實(shí)上是這樣嗎?我今天跟大家分享一下,我們?cè)谧?9游戲平臺(tái)的時(shí)候,也構(gòu)造我們本身公司的地方棋牌游戲平臺(tái)的時(shí)候,我們踩過(guò)的一些坑,以及我本身和我們團(tuán)隊(duì)總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn),今天在這里跟大家分享一下。

首先,地方棋牌,我認(rèn)為在本年的競(jìng)爭(zhēng)壓力必定會(huì)大。那么,我們?cè)趺醋尡旧淼漠a(chǎn)品有核心競(jìng)爭(zhēng)力和突破口呢?

我們99游戲中心,在2016年做的第一款游戲是西南地區(qū)的,也就是四川和重慶,主要是川渝地區(qū),我們知道川渝地區(qū)主要的玩法就是血戰(zhàn)模式。當(dāng)時(shí),我們花了幾個(gè)月時(shí)間,研發(fā)了一款血戰(zhàn)的麻將在本地上線,但上線過(guò)后發(fā)現(xiàn),情況和數(shù)據(jù)并不是特別抱負(fù),也沒(méi)有達(dá)到我們想要的數(shù)值。

我們經(jīng)過(guò)調(diào)研之后發(fā)現(xiàn),我們知道,本地每個(gè)縣,甚至每個(gè)區(qū)市,雖然都玩兒血戰(zhàn),但都有本身一些獨(dú)特和特有的模式方法。

鑒于這種情況,我們?cè)诒镜鼐歪槍?duì)于每個(gè)區(qū)、每個(gè)縣做了一個(gè)獨(dú)立的APP,這樣最終我們?cè)谥付ǖ膮^(qū)和縣里面,推廣這一個(gè)APP。這樣,我們經(jīng)過(guò)一兩個(gè)月時(shí)間,發(fā)現(xiàn)我們的數(shù)據(jù)和增長(zhǎng)率,得到了很大程度的提升。

所以,就是現(xiàn)在我們標(biāo)題上所顯示的,我們叫做農(nóng)村包抄城市的方法。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)槲覀冏龃ㄓ宓貐^(qū),尤其是重慶地區(qū)的時(shí)候,我們最開(kāi)始做的是區(qū)縣,以每個(gè)區(qū)縣為單位,給每個(gè)區(qū)縣做一款棋牌。后來(lái),才向主城地區(qū)步步迫近,也就是農(nóng)村包抄城市。

第二,這個(gè)過(guò)程中,很多人會(huì)以為我們是做廣告平臺(tái)、廣告營(yíng)銷出身的,我們?cè)谕茝V我們本身的產(chǎn)品上,會(huì)有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。其實(shí),很多人做過(guò)地域棋牌就知道,實(shí)際傳統(tǒng)推手游的模式,拿到推地域棋牌上是根本無(wú)效的。也就是說(shuō),用你線上的資源去做地域棋牌推廣,你的成本會(huì)非常高,并且數(shù)據(jù)來(lái)源、用戶增長(zhǎng)率,相對(duì)而言會(huì)增長(zhǎng)很慢。

我們?cè)诒镜夭捎玫哪J?,就是在線下層層分銷的模式。也就是說(shuō),我們?cè)诒镜匕l(fā)展了很多代理,我們一級(jí)代理發(fā)展二級(jí)代理,二級(jí)代理發(fā)展三級(jí)代理。第一步,先籠絡(luò)出一個(gè)層層迭代的代理關(guān)系,通過(guò)我們的代理關(guān)系去拉第一批種子用戶。

標(biāo)簽:鹽城 林芝 烏魯木齊 東營(yíng) 九江



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