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電銷系統(tǒng)部署圖(電銷系統(tǒng)部署圖怎么做)

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本文目錄一覽: 1、電氣系統(tǒng)圖怎么看 2、UML建模中構件圖和部署圖的差別? 3、部署圖的三種建模方式 4、UML建模(三)--部署圖 5、部署圖必須畫陰影嗎 電氣系統(tǒng)圖怎么看

電氣系統(tǒng)圖的看法如下:首先是看主電路中有哪幾種電氣設備,每個電氣設備的用途、接線方式和有關要求與聯(lián)系。

電氣圖定義:用電氣圖形符號、帶注釋的圍框或簡化外形表示電氣系統(tǒng)或設備中組成部分之間相互關系及其連接關系的一種圖。

識圖的一般方法 A、先看全圖,把一個個單獨的系統(tǒng)框出來一般來講,各電氣系統(tǒng)的電源和電源總開關是公共的,任何一個系統(tǒng)都應該是一個完整的電路,都應遵循回路原則。B、分析各系統(tǒng)的工作過程、相互間的關系。

問題四:這張電氣系統(tǒng)圖怎么看? 40A空開1個(三相的),總電源線用6平方毫米的。1P(單相的)15A的空開3個,每個15A的空開出線用5平方毫米的。3孔的插座一個(25A),電源線也是5平方毫米。

UML建模中構件圖和部署圖的差別?

1、UML建模中構件圖和部署圖的區(qū)別為:用途不同、使用者不同、構成不同。用途不同 構件圖:構件圖是用來描述系統(tǒng)的靜態(tài)實現(xiàn)視圖。部署圖:部署圖是用來定義系統(tǒng)中軟硬件的物理體系結構的視圖。

2、組件圖顯示了組件類型的定義、內部結構和依賴。組件圖提供系統(tǒng)的物理視圖,它的用途是顯示系統(tǒng)中的軟件與其他軟件組件(例如,庫函數(shù))的依賴關系。

3、你說的構件圖就是組件圖吧?組件圖是體現(xiàn)系統(tǒng)組件內部定義、內部結構以及相互之間的依賴關系的,而部署圖是體現(xiàn)系統(tǒng)在硬件平臺上的部署結構。

4、部署圖的基本要點如下: 實際環(huán)境中的一臺電腦、服務器或者硬件設備,在部署圖中可用節(jié)點(Node)來了表示,也就是圖中的一個一個立體矩形框框。 每個節(jié)點有個名稱,如圖中的財務的PC、總部的Server等。

5、用例圖,類圖,對象圖,包圖,活動圖,狀態(tài)圖,序列圖,協(xié)作圖,構件圖(組件圖),部署圖(配置圖)。在UML2中有二種基本的圖范疇:結構圖和行為圖。每個UML圖都屬于這二個圖范疇。

部署圖的三種建模方式

1、找出所要繪圖系統(tǒng)的節(jié)點,確定節(jié)點。 找出節(jié)點間的通信聯(lián)系。 繪制部署圖,每個節(jié)點都有名稱,寫明節(jié)點間物理聯(lián)系的名稱。

2、UML部署圖中的符號包括組件圖中所使用的符號元素,另外還增加了幾個符號,包括節(jié)點的概念。一個節(jié)點可以代表一臺物理機器,或代表一個虛擬機器節(jié)點(例如,一個大型機節(jié)點)。

3、按照不同物理位置畫出部署圖;按照不同類型用戶對程序進行分類,得到組件圖。從序列圖得到協(xié)作圖,并且進行簡單類分析,得到類分析圖。 序列圖的消息變成操作,消息中的信息變成屬性。 總體設計 為用戶所見的系統(tǒng)計算機層面,包括界面。

4、UML(UnifiedModelingLanguage),統(tǒng)一建模語言,又稱標準建模語言,是為軟件系統(tǒng)建立可視化模型。主要包括用例圖、時序圖、協(xié)作圖、活動圖、部署圖、構件圖、類圖、狀態(tài)圖等等。

5、類圖(Class diagram)是顯示了模型的靜態(tài)結構,特別是模型中存在的類、類的內部結構以及它們與其他類的關系等。類圖不顯示暫時性的信息。類圖是面向對象建模的主要組成部分。

6、構件圖:構件圖是用來描述系統(tǒng)的靜態(tài)實現(xiàn)視圖。部署圖:部署圖是用來定義系統(tǒng)中軟硬件的物理體系結構的視圖。用戶是不同的 組件圖:組件圖的用戶是開發(fā)人員和設計人員。

UML建模(三)--部署圖

部署圖電銷系統(tǒng)部署圖的基本要點如下: 實際環(huán)境中的一臺電腦、服務器或者硬件設備電銷系統(tǒng)部署圖,在部署圖中可用節(jié)點(Node)來電銷系統(tǒng)部署圖了表示電銷系統(tǒng)部署圖,也就是圖中的一個一個立體矩形框框。 每個節(jié)點有個名稱,如圖中的財務的PC、總部的Server等。

UML建模中構件圖和部署圖的區(qū)別為:用途、使用者不同、構成不同。用途不同 構件圖:構件圖是用來描述系統(tǒng)的靜態(tài)實現(xiàn)視圖。部署圖:部署圖是用來定義系統(tǒng)中軟硬件的物理體系結構的視圖。

UML建模中構件圖和部署圖的區(qū)別為:用途不同、使用者不同、構成不同。用途不同 構件圖:構件圖是用來描述系統(tǒng)的靜態(tài)實現(xiàn)視圖。部署圖:部署圖是用來定義系統(tǒng)中軟硬件的物理體系結構的視圖。

部署圖是用來描述一個系統(tǒng)的靜態(tài)部署視圖。部署圖描述處理器、硬件設備和軟件構件在運行時的架構,它顯示系統(tǒng)硬件的物理拓撲結構及在此結構上執(zhí)行的軟件。

UML部署圖中的符號包括組件圖中所使用的符號元素,另外還增加電銷系統(tǒng)部署圖了幾個符號,包括節(jié)點的概念。一個節(jié)點可以代表一臺物理機器,或代表一個虛擬機器節(jié)點(例如,一個大型機節(jié)點)。

部署圖表示該軟件系統(tǒng)如何部署到硬件環(huán)境中。它的用途是顯示該系統(tǒng)不同的組件將在何處物理地運行,以及它們將如何彼此通信。因為部署圖是對物理運行情況進行建模,系統(tǒng)的生產人員就可以很好地利用這種圖。

部署圖必須畫陰影嗎

1、不可以。因為需要畫陰影是題目要求,不能不按照題目電銷系統(tǒng)部署圖的要求來做題,如果題目中有可以不花陰影的要求,那么就是可以的,但是如果有要求必須畫的話,還是需要按照規(guī)定來的,把指定的區(qū)域涂上陰影就可以電銷系統(tǒng)部署圖了。

2、,繪畫中的物體陰影的產生源自光線。畫投影要注意好它的位置、形狀、深淺。2,光朝哪個方向來,投影就往另一方去(左上來光,投影就在右下。)物體的形狀直接影響投影的形狀(一根樹枝的投影是線狀,球體的投影比較圓。

3、選擇上方菜單欄“繪圖”,在下拉菜單中選擇“圖案填充”。在“圖案填充”對話框中,點擊“樣例”,設置陰影填充的樣式,點擊確定。選擇邊界中的“添加拾取點“在需要填充陰影的封閉區(qū)域點擊,按回車鍵即可。

4、畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區(qū)別,一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這里是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。

5、因此,可以用第二幅圖的方法表現(xiàn)彎矩、剪力圖,圖中豎線更直觀的表現(xiàn)構件各部位與數(shù)據(jù)圖線的對應關系,同時便于區(qū)分構件和數(shù)據(jù)圖線。彎矩圖、剪力圖的輔助線和“陰影”完全沒有關系,也不是為了美觀。

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