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小結(jié)從三家GPU大廠截然不同的態(tài)度我們可以看出,他們對元宇宙的認知本身也是分割的,短時間內(nèi)我們設(shè)想中的元宇宙大一統(tǒng)是無法實現(xiàn)的。不過三者都強調(diào)了元宇宙的特質(zhì)之一,那就是開放性。每家GPU廠商都具備自己的專利技術(shù)或硬件優(yōu)勢,但元宇宙里做到一家獨大是絕無可能的,GPU廠商在這一市場的客戶已不再是單個用戶,而是元宇宙背后的一整套基礎(chǔ)設(shè)施,盡早認識到這一點才盡快找到GPU在元宇宙構(gòu)建下的定位。Blender 3.0 Cycles下的渲染時間對比 / 英偉達且由于先行一步的原因,Omniverse已經(jīng)有了讓他人望塵莫及的軟件生態(tài)支持,無論是3DS MAX、MAYA、UNREAL ENGINE還是Photoshop,均提供了第三方支持。近日剛推出的Blender 3.0版本也為Omniverse添加了通用場景描述支持,這意味著開源3D內(nèi)容的生態(tài)也已經(jīng)率先與英偉達元宇宙平臺接壤了。此外,最近公布的一項專利申請表明,英偉達想實現(xiàn)直接借助云端圖形渲染來運行應(yīng)用程序,用戶本地端無需安裝對應(yīng)的程序也能打開CAD/CAM之類的文件,哪怕是頭戴AR/VR設(shè)備或手機也能通過串流的方式完成處理工作,并實時查看效果。如此一來,元宇宙的創(chuàng)造開發(fā)工作也可以在元宇宙內(nèi)部完成。英偉達這套在開源生態(tài)上擴大自身優(yōu)勢的做法已經(jīng)玩得爐火純青了,想必大家已經(jīng)在CUDA和Pytorch上見識過了,讓人不得不承認英偉達在生態(tài)構(gòu)建和社區(qū)支持上的經(jīng)驗足夠老道。