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VR開(kāi)發(fā)公司也應(yīng)該發(fā)展自己的品牌

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我們知道,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變媒體的面貌。當(dāng)公司通過(guò)專利(例如編碼器和硬件)和版權(quán)(用于軟件)的版權(quán)來(lái)保護(hù)基礎(chǔ)技術(shù)時(shí),公司不應(yīng)忘記制定涉及商標(biāo)許可和保護(hù)的合理品牌戰(zhàn)略。
在許多方面,采用新技術(shù)都與品牌塑造有關(guān)。如果您查看過(guò)去的技術(shù)之爭(zhēng),例如BluRay v.HD-DVD,Beta-Max v.VHS,那么顯然,更好的技術(shù)并不總是贏家。通過(guò)有效地利用商標(biāo),技術(shù)公司可以幫助說(shuō)服消費(fèi)者不僅購(gòu)買新技術(shù),而且還可以購(gòu)買強(qiáng)大商標(biāo)和品牌所帶來(lái)的生活方式,精神和整體感覺(jué)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司的商標(biāo)注冊(cè)策略
許多創(chuàng)業(yè)公司沒(méi)有龐大的法律預(yù)算。在許多情況下,一天中的每一分錢和每一小時(shí)都花在開(kāi)發(fā)硬件和代碼上。但是,每個(gè)初創(chuàng)公司都應(yīng)制定預(yù)算,以有效開(kāi)發(fā)和注冊(cè)其商標(biāo)以及其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)。如果將商標(biāo)的優(yōu)先級(jí)較低,那么一家致力于尖端技術(shù)的公司可能會(huì)看到其品牌知名的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比公司技術(shù)領(lǐng)先,但市場(chǎng)銷售不佳的產(chǎn)品獲得更多的投資者興趣,贏得的媒體和其他利益。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)中開(kāi)發(fā)商標(biāo)
公司必須做的第一件事就是想出一個(gè)名字。這看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但感覺(jué)不可能。一些公司之所以選擇“描述性”名稱是因?yàn)樗鼈儠?huì)立即準(zhǔn)確地告訴消費(fèi)者公司的行為,例如“ Virtual Reality Tech Associates”。從法律上講,該名稱是一個(gè)非常弱的商標(biāo),很難對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)施(并且不允許消費(fèi)者將其直接與一個(gè)公司綁定,因?yàn)樗鼉H描述商品和服務(wù)。)公司最終可能僅通過(guò)多年的大量營(yíng)銷和市場(chǎng)滲透才能獲得“僅具有描述性”商標(biāo)的權(quán)利。即使那樣,他們也將無(wú)法看到廣泛的保護(hù)范圍。
一些企業(yè)選擇暗示服務(wù)的商標(biāo),但要求消費(fèi)者“邏輯飛躍”才能獲得商品和服務(wù)?!?Oculus”就是一個(gè)很好的例子–“ oculus”這個(gè)詞顯然與視覺(jué)有關(guān),但是對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),將“ oculus”連接到“虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備生產(chǎn)商”需要很大的飛躍。暗示性商標(biāo)是可以保護(hù)的并且很牢固,但是由于它們?nèi)匀慌c用戶所擁有的已有知識(shí)有某種聯(lián)系,因此該商標(biāo)的范圍仍然受到限制。例如,一家公司不可能通過(guò)“光線進(jìn)入眼球”或類似的方式阻止競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手討論頭戴式耳機(jī)的工作原理。
商標(biāo)的最強(qiáng)類型是任意或虛構(gòu)的單詞或短語(yǔ)。任意商標(biāo)是與商品和服務(wù)(對(duì)于計(jì)算機(jī)為APPLE,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)為GOOGLE)無(wú)關(guān)的現(xiàn)有文字。虛構(gòu)的單詞是沒(méi)有任何先驗(yàn)意義的單詞(電影中的KODAK)。這些是最強(qiáng)的商標(biāo),并具有廣泛的保護(hù)范圍。消費(fèi)者與這些詞語(yǔ)沒(méi)有任何先例聯(lián)系,因此,任何競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都不得接近使用這些商標(biāo)。但是,這些也是最難推向市場(chǎng)的,因?yàn)橄M(fèi)者不具備該詞或短語(yǔ)的已有知識(shí)或經(jīng)驗(yàn)來(lái)幫助他們建立聯(lián)系。
一旦企業(yè)主想出一個(gè)好的商標(biāo),她就應(yīng)該提出兩到三個(gè)備份。開(kāi)發(fā)可保護(hù)商標(biāo)的最大法則之一是,在商標(biāo)律師對(duì)商標(biāo)進(jìn)行完整分析之前,不要對(duì)某個(gè)想法產(chǎn)生興趣。公司應(yīng)始終開(kāi)發(fā)備份,以便他們繼續(xù)前進(jìn),以免使自己承擔(dān)可避免的責(zé)任。
清除和注冊(cè)商標(biāo)的重要性
VR硬件和軟件開(kāi)發(fā)公司的下一步是對(duì)建議的商標(biāo)進(jìn)行全面搜索,并請(qǐng)商標(biāo)律師對(duì)搜索結(jié)果進(jìn)行分析。全面搜索將尋找與公司商品和服務(wù)相關(guān)的商品和服務(wù)在外觀,聲音,含義或商業(yè)印象方面相似的所有注冊(cè)或未注冊(cè)商標(biāo)。對(duì)于VR公司,即使他們不直接從事VR技術(shù)工作,也可能包括其他硬件和軟件開(kāi)發(fā)商以及硬件制造商。然后,有經(jīng)驗(yàn)的律師應(yīng)分析結(jié)果并提供一封信,概述未來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。每個(gè)商標(biāo)都會(huì)有一定程度的風(fēng)險(xiǎn),尤其是在當(dāng)今高度保護(hù)和訴訟激烈的市場(chǎng)中。如果所有者對(duì)風(fēng)險(xiǎn)水平感到滿意,
注冊(cè)商標(biāo)在草稿,時(shí)間和內(nèi)容上涉及許多法律方面的考慮。聯(lián)邦注冊(cè)的好處是值得的。通過(guò)擁有聯(lián)邦注冊(cè),注冊(cè)人獲得了美國(guó)政府的正式證明,表明她是該商標(biāo)的推定所有人,并且該商標(biāo)是推定有效的。為了打擊這些推定權(quán)利,其他人必須無(wú)可辯駁地證明他們?cè)谑褂弥笆褂昧祟愃粕虡?biāo)注冊(cè)人使用了她的商標(biāo),并且該商標(biāo)當(dāng)時(shí)具有受保護(hù)的權(quán)利。同樣,聯(lián)邦商標(biāo)注冊(cè)也會(huì)通知所有其他競(jìng)爭(zhēng)者公司擁有該商標(biāo)。如果他們?cè)谧?cè)人提交商標(biāo)申請(qǐng)后使用了商標(biāo),她可能可以尋求競(jìng)爭(zhēng)者的法律追索權(quán),以停止任何令人困惑的商標(biāo)相似使用。
虛擬房地產(chǎn)技術(shù)行業(yè)已經(jīng)在進(jìn)行商標(biāo)訴訟
虛擬現(xiàn)實(shí)世界中商標(biāo)侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)不只是假設(shè)的。最大的VR公司之一最近就艱難地了解了這一點(diǎn),當(dāng)時(shí)陪審團(tuán)裁定Oculus(由一家名為Facebook的小公司擁有)有責(zé)任侵犯Zenimax Media Inc.的商標(biāo),包括SKYRIM?和DOOM?。Oculus未經(jīng)許可使用了這些注冊(cè)商標(biāo)。
結(jié)論
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司正在以一種全新的媒體消費(fèi)形式引領(lǐng)潮流,每個(gè)人都在競(jìng)相提出下一個(gè)重大創(chuàng)新。但是,強(qiáng)大的商標(biāo)和行銷能力可以幫助公司與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)分開(kāi)來(lái),并使其具有優(yōu)勢(shì)。通過(guò)制定商標(biāo)保護(hù)計(jì)劃,VR企業(yè)可以避免陷阱,并為充分利用其創(chuàng)新技術(shù)做好準(zhǔn)備。

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