本章作為重點案例探討的“第二人生”游戲的虛擬財產(chǎn)政策在實踐中引發(fā)的就是虛擬財產(chǎn)交易。在“第二人生”創(chuàng)造的開放環(huán)境里,玩家們可以通過一系列強大的工具,按照自己的意愿,設(shè)計和推廣各種各樣的虛擬商品和服務。玩家可以通過在游戲中創(chuàng)造虛擬財產(chǎn)而賺到現(xiàn)實世界中的金錢。如果說對它的虛擬財產(chǎn)政策的關(guān)注主要還是來自法學界的話,那么對虛擬財產(chǎn)交易的關(guān)注卻是來自全社會了?!都~約時報》這份權(quán)威而穩(wěn)重的報紙在它的星期日商業(yè)版上長篇報道了有關(guān)“第二人生”的虛擬財產(chǎn)交易行為。2005年5月29日,《紐約時報》發(fā)表了馬克?華萊士的長篇報道《游戲是虛擬的,但利潤是真實的》(The Game Is Virtual, The Proft Is Real),對美國網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬交易行為進行了報道,并對這種現(xiàn)象持開放態(tài)度?!?〕這篇文章中舉了個例子。詹森迷上了“第二人生”網(wǎng)絡(luò)游戲,他每天都要玩至少4個小時。在虛擬世界里,他經(jīng)營著一家房地產(chǎn)開發(fā)公司。房產(chǎn)雖是虛的,可每月1800美元的凈利潤卻是實實在在的。這筆錢足夠他為拉斯維加斯的房子付貸款。