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Redis憑啥可以這么快

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在日常開發(fā)中,為了保證數(shù)據(jù)的一致性,我們一般都選擇關(guān)系型數(shù)據(jù)庫來存儲數(shù)據(jù),如 MySQL,Oracle 等,因為關(guān)系型數(shù)據(jù)庫有著事務的特性。然而在并發(fā)量比較大的業(yè)務場景,關(guān)系型數(shù)據(jù)庫卻又往往會成為系統(tǒng)瓶頸,無法完全滿足我們的需求,所以就需要使用到緩存,而非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,即 NoSQL 數(shù)據(jù)庫往往又會成為最佳選擇。

NoSQL 數(shù)據(jù)庫最常見的解釋是 non-relational,也有人解釋為 Not Only SQL。非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫不保證事務,也就是不具備事務 ACID 特性,這也是非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫和關(guān)系型數(shù)據(jù)庫最大的區(qū)別,而我們即將介紹的 Redis 就屬于 NoSQL 數(shù)據(jù)庫的一種。

什么是 Redis

Redis 全稱是:REmote DIctionary Service,即遠程字典服務。Redis 是一個開源的(遵守 BSD 協(xié)議)、支持網(wǎng)絡(luò)、可基于內(nèi)存亦可持久化的日志型、Key-Value 數(shù)據(jù)庫。

Redis 具有以下特性:

1、支持豐富的數(shù)據(jù)類型:字符串(strings),散列(hashes),列表(lists),集合(sets),有序集合(sorted sets),位圖等。
2、功能豐富:提供了持久化機制,過期策略,訂閱/發(fā)布等功能。
3、高性能,高可用且支持集群。
4、提供了多種語言的 API。

Redis 的安裝

1、下載對應版本的安裝包,如:Redis 5.0.5 版本,其他版本也可以點擊這里進行下載。

2、下載好之后傳到服務器指定目錄,執(zhí)行命令 tar -zxvf redis-5.0.5.tar.gz 進行解壓。

3、解壓成功之后,進入 Redis 主目錄,執(zhí)行命令 make make install PREFIX=/xxx/xxx/redis-5.0.5 進行安裝,如果不指定目錄,則默認是安裝在 /usr/local 目錄下。

4、安裝成功之后可以看到 Redis 主目錄下多了一個 bin 目錄,bin 目錄內(nèi)包含了一些可執(zhí)行腳本。

5、回到 Redis 主目錄下,找到 redis.conf 配置文件,將其中的配置 daemonize no 修改為 daemonize yes,表示在后臺啟動服務。

6、然后就可以執(zhí)行命令 /xxx/xxx/redis-5.0.5/bin/redis-server /xxx/xxx/redis-5.0.5/redis.conf 啟動 Redis 服務。 Redis 到底有多快

大家可能都知道 Redis 很快,可是 Redis 到底能有多快呢,比如 Redis 的吞吐量能達到多少?我想這就不是每一個人都能說的上來一個具體的數(shù)字了。

Redis 官方提供了一個測試腳本,可以供我們測試 Redis 的 吞吐量。

redis-benchmark -q -n 100000 可以測試常用命令的吞吐量。 redis-benchmark -t set,lpush -n 100000 -q 測試 Redis 處理 setlpush 命令的吞吐量。 redis-benchmark -n 100000 -q script load "redis.call('set','foo','bar')" 測試 Redis 處理 Lua 腳本等吞吐量。

下圖就是我這邊執(zhí)行第一條命令的自測結(jié)果,可以看到大部分命令的吞吐量都可以達到 4 萬以上,也就是說每秒鐘可以處理 4 萬次以上請求:

但是如果你以為這就是 Redis 的真實吞吐量,那就錯了。實際上,Redis 官方的測試結(jié)果是可以達到 10 萬的吞吐量,下圖就是官方提供的一個基準測試結(jié)果(縱坐標就是吞吐量,橫坐標是連接數(shù)):

Redis 是單線程還是多線程

這個問題比較經(jīng)典,因為在很多人的認知里,Redis 就是單線程的。然而 Redis4.0 版本開始就有了多線程的概念,雖然處理命令請求的核心模塊確實是保證了單線程執(zhí)行,然而在其他許多地方已經(jīng)有了多線程,比如:在后臺刪除對象,通過 Redis 模塊實現(xiàn)阻塞命令,生成 dump 文件,以及 6.0 版本中網(wǎng)絡(luò) I/O 實現(xiàn)了多線程等,而且在未來 Redis 應該會有越來越多的模塊實現(xiàn)多線程。

所謂的單線程,只是說 Redis 的處理客戶端的請求(即執(zhí)行命令)時,是單線程去執(zhí)行的,并不是說整個 Redis 都是單線程。

Redis 為什么選擇使用單線程來執(zhí)行請求

Redis 為什么會選擇使用單線程呢?這是因為 CPU 成為 Redis 瓶頸的情況并不常見,成為 Redis 瓶頸的通常是內(nèi)存或網(wǎng)絡(luò)帶寬。例如,在一個普通的 Linux 系統(tǒng)上使用 pipelining 命令,Redis 可以每秒完成 100 萬個請求,所以如果我們的應用程序主要使用 O(N)O(log(N)) 復雜度的命令,它幾乎不會使用太多的 CPU。

那么既然 CPU 不會成為瓶頸,理所當然的就沒必要去使用多線程來執(zhí)行命令,我們需要明確的一個問題就是多線程一定比單線程快嗎?答案是不一定。因為多線程也是有代價的,最直接的兩個代價就是線程的創(chuàng)建和銷毀線程(當然可以通過線程池來一定程度的減少頻繁的創(chuàng)建線程和銷毀線程)以及線程的上下文切換。

在我們的日常系統(tǒng)中,主要可以區(qū)分為兩種:CPU 密集型 和 IO 密集型。

CPU 密集型:

這種系統(tǒng)就說明 CPU 的利用率很高,那么使用多線程反而會增加上下文切換而帶來額外的開銷,所以使用多線程效率可能會不升反降。舉個例子:假如你現(xiàn)在在干活,你一直不停的在做一件事,需要 1 分鐘可以做完,但是你中途總是被人打斷,需要花 1 秒鐘時間步行到旁邊去做另一件事,假如這件事也需要 1 分鐘,那么你因為反復切換做兩件事,每切換一次就要花 1 秒鐘,最后做完這 2 件事的時間肯定大于 2 分鐘(取決于中途切換的次數(shù)),但是如果中途不被打斷,你做完一件事再去做另一件事,那么你最多只需要切換 1 次,也就是 21 秒就能做完。

 IO 密集型:

IO 操作也可以分為磁盤 IO 和網(wǎng)絡(luò) IO 等操作。大部分 IO 操作的特點是比較耗時且 CPU 利用率不高,所以 Redis 6.0 版本網(wǎng)絡(luò) IO 會改進為多線程。至于磁盤 IO,因為 Redis 中的數(shù)據(jù)都存儲在內(nèi)存(也可以持久化),所以并不會過多的涉及到磁盤操作。舉個例子:假如你現(xiàn)在給樹苗澆水,你每澆完一次水之后就需要等別人給你加水之后你才能繼續(xù)澆,那么假如這個等待過程需要 5 秒鐘,也就是說你澆完一次水就可以休息 5 秒鐘,而你切換去做另一件事來回只需要 2 秒,那么你完全可以先去做另一件事,做完之后再回來,這樣就可以充分利用你空閑的 5 秒鐘時間,從而提升了效率。

使用多線程還會帶來一個問題就是數(shù)據(jù)的安全性,所以多線程編程都會涉及到鎖競爭,由此也會帶來額外的開銷。

什么是 I/O 多路復用

I/O 指的是網(wǎng)絡(luò) I/O, 多路指的是多個 TCP 連接(如 Socket),復用指的是復用一個或多個線程。I/O 多路復用的核心原理就是不再由應用程序自己來監(jiān)聽連接,而是由服務器內(nèi)核替應用程序監(jiān)聽。

Redis 中,其多路復用有多種實現(xiàn),如:select,epollevport,kqueue 等。

我們用去餐廳吃飯為的例子來解釋一下 I/O 多路復用機制(點餐人相當于客戶端,餐廳的廚房相當于服務器,廚師就是線程)。

阻塞 IO:張三去餐廳吃飯,點了一道菜,這時候他啥事也不干了,就是一直等,等到廚師炒好菜,他就把菜端走開始吃飯了。也就是在菜被炒好之前,張三被阻塞了,這就是 BIO(阻塞 IO),效率會非常低下。

非阻塞 IO:張三去餐廳吃飯,點了一道菜,這時候張三他不會一直等,找了個位置坐下,刷刷抖音,打打電話,做點其他事,然后每隔一段時間就去廚房問一下自己的菜好了沒有。這種就屬于非阻塞 IO,這種方式雖然可以提高性能,但是如果有大量 IO 都來定期輪詢,也會給服務器造成非常大的負擔。

事件驅(qū)動機制:張三去餐廳吃飯,點了一道菜,這時候他找了個位置坐下來等: 廚房那邊菜做好了就會把菜端出來了,但是并不知道這道菜是誰的,于是就挨個詢問顧客,這就是多路復用中的 select 模型,不過 select 模型最多只能監(jiān)聽 1024socketpoll 模型解決了這個限制問題)。廚房做好了菜直接把菜放在窗口上,大喊一聲,某某菜做好了,是誰的快過來拿,這時候聽到通知的人就會自己去拿,這就是多路復用中的 epoll 模型。

需要注意的是在 IO 多路復用機制下,客戶端可以阻塞也可以選擇不阻塞(大部分場景下是阻塞 IO),這個要具體情況具體分析,但是在多路復用機制下,服務端就可以通過多線程(上面示例中可以多幾個廚師同時炒菜)來提升并發(fā)效率。

Redis 中 I/O 多路復用的應用

Redis 服務器是一個事件驅(qū)動程序,服務器需要處理兩類事件:文件事件和時間事件。

文件事件:Redis 服務器和客戶端(或其他服務器)進行通信會產(chǎn)生相應的文件事件,然后服務器通過監(jiān)聽并處理這些事件來完成一系列的通信操作。

時間事件:Redis 內(nèi)部的一些在給定時間之內(nèi)需要進行的操作。

Redis 的文件事件處理器以單線程的方式運行,其內(nèi)部使用了 I/O 多路復用程序來同時監(jiān)聽多個套接字(Socket)連接,提升了性能的同時又保持了內(nèi)部單線程設(shè)計的簡單性。下圖就是文件事件處理器的示意圖:

I/O 多路復用程序雖然會同時監(jiān)聽多個 Socket 連接,但是其會將監(jiān)聽的 Socket 都放到一個隊列里面,然后通過這個隊列有序的,同步的將每個 Socket 對應的事件傳送給文件事件分派器,再由文件事件分派器分派給對應的事件處理器進行處理,只有當一個 Socket 所對應的事件被處理完畢之后,I/O多路復用程序才會繼續(xù)向文件事件分派器傳送下一個 Socket 所對應的事件,這也可以驗證上面的結(jié)論,處理客戶端的命令請求是單線程的方式逐個處理,但是事件處理器內(nèi)并不是只有一個線程。

Redis 為什么這么快

Redis 為什么這么快的原因前面已經(jīng)基本提到了,現(xiàn)在我們再進行總結(jié)一下:

1、Redis 是一款純內(nèi)存結(jié)構(gòu),避免了磁盤 I/O 等耗時操作。

2、Redis 命令處理的核心模塊為單線程,減少了鎖競爭,以及頻繁創(chuàng)建線程和銷毀線程的代價,減少了線程上下文切換的消耗。

3、采用了 I/O 多路復用機制,大大提升了并發(fā)效率。

到此這篇關(guān)于Redis憑啥可以這么快的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Redis為什么快內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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