前言
本文主要給大家介紹了關(guān)于golang中make和new區(qū)別的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹:
new 和 make 都可以用來分配空間,初始化類型,但是它們確有不同。
new(T) 返回的是 T 的指針
new(T) 為一個(gè) T 類型新值分配空間并將此空間初始化為 T 的零值,返回的是新值的地址,也就是 T 類型的指針 *T,該指針指向 T 的新分配的零值。
p1 := new(int)
fmt.Printf("p1 --> %#v \n ", p1) //(*int)(0xc42000e250)
fmt.Printf("p1 point to --> %#v \n ", *p1) //0
var p2 *int
i := 0
p2 = i
fmt.Printf("p2 --> %#v \n ", p2) //(*int)(0xc42000e278)
fmt.Printf("p2 point to --> %#v \n ", *p2) //0
上面的代碼是等價(jià)的,new(int)
將分配的空間初始化為 int 的零值,也就是 0,并返回 int 的指針,這和直接聲明指針并初始化的效果是相同的。
make 只能用于 slice,map,channel
make 只能用于 slice,map,channel 三種類型,make(T, args)
返回的是初始化之后的 T 類型的值,這個(gè)新值并不是 T 類型的零值,也不是指針 *T,是經(jīng)過初始化之后的 T 的引用。
var s1 []int
if s1 == nil {
fmt.Printf("s1 is nil --> %#v \n ", s1) // []int(nil)
}
s2 := make([]int, 3)
if s2 == nil {
fmt.Printf("s2 is nil --> %#v \n ", s2)
} else {
fmt.Printf("s2 is not nill --> %#v \n ", s2)// []int{0, 0, 0}
}
slice 的零值是 nil,使用 make 之后 slice 是一個(gè)初始化的 slice,即 slice 的長度、容量、底層指向的 array 都被 make 完成初始化,此時(shí) slice 內(nèi)容被類型 int 的零值填充,形式是 [0 0 0],map 和 channel 也是類似的。
var m1 map[int]string
if m1 == nil {
fmt.Printf("m1 is nil --> %#v \n ", m1) //map[int]string(nil)
}
m2 := make(map[int]string)
if m2 == nil {
fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2)
} else {
fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) map[int]string{}
}
var c1 chan string
if c1 == nil {
fmt.Printf("c1 is nil --> %#v \n ", c1) //(chan string)(nil)
}
c2 := make(chan string)
if c2 == nil {
fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)
} else {
fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)//(chan string)(0xc420016120)
}
make(T, args) 返回的是 T 的 引用
如果不特殊聲明,go 的函數(shù)默認(rèn)都是按值穿參,即通過函數(shù)傳遞的參數(shù)是值的副本,在函數(shù)內(nèi)部對(duì)值修改不影響值的本身,但是 make(T, args)
返回的值通過函數(shù)傳遞參數(shù)之后可以直接修改,即 map,slice,channel 通過函數(shù)穿參之后在函數(shù)內(nèi)部修改將影響函數(shù)外部的值。
func modifySlice(s []int) {
s[0] = 1
}
s2 := make([]int, 3)
fmt.Printf("%#v", s2) //[]int{0, 0, 0}
modifySlice(s2)
fmt.Printf("%#v", s2) //[]int{1, 0, 0}
這說明 make(T, args)
返回的是引用類型,在函數(shù)內(nèi)部可以直接更改原始值,對(duì) map 和 channel 也是如此。
func modifyMap(m map[int]string) {
m[0] = "string"
}
func modifyChan(c chan string) {
c - "string"
}
m2 := make(map[int]string)
if m2 == nil {
fmt.Printf("m2 is nil --> %#v \n ", m2)
} else {
fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) //map[int]string{}
}
modifyMap(m2)
fmt.Printf("m2 is not nill --> %#v \n ", m2) // map[int]string{0:"string"}
c2 := make(chan string)
if c2 == nil {
fmt.Printf("c2 is nil --> %#v \n ", c2)
} else {
fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v \n ", c2)
}
go modifyChan(c2)
fmt.Printf("c2 is not nill --> %#v ", -c2) //"string"
很少需要使用 new
type Foo struct {
name string
age int
}
var foo1 Foo
fmt.Printf("foo1 --> %#v\n ", foo1) //main.Foo{age:0, name:""}
foo1.age = 1
fmt.Println(foo1.age)
foo2 := Foo{}
fmt.Printf("foo2 --> %#v\n ", foo2) //main.Foo{age:0, name:""}
foo2.age = 2
fmt.Println(foo2.age)
foo3 := Foo{}
fmt.Printf("foo3 --> %#v\n ", foo3) //main.Foo{age:0, name:""}
foo3.age = 3
fmt.Println(foo3.age)
foo4 := new(Foo)
fmt.Printf("foo4 --> %#v\n ", foo4) //main.Foo{age:0, name:""}
foo4.age = 4
fmt.Println(foo4.age)
var foo5 *Foo = new(Foo)
fmt.Printf("foo5 --> %#v\n ", foo5) //main.Foo{age:0, name:""}
foo5.age = 5
fmt.Println(foo5.age)
foo1 和 foo2 是同樣的類型,都是 Foo 類型的值,foo1 是通過 var 聲明,F(xiàn)oo 的 filed 自動(dòng)初始化為每個(gè)類型的零值,foo2 是通過字面量的完成初始化。
foo3,foo4 和 foo5 是一樣的類型,都是 Foo 的指針 *Foo。
但是所有 foo 都可以直接使用 Foo 的 filed,讀取或修改,為什么?
如果 x 是可尋址的,x 的 filed 集合包含 m,x.m 和 (x).m 是等同的,go 自動(dòng)做轉(zhuǎn)換,也就是 foo1.age 和 foo3.age 調(diào)用是等價(jià)的,go 在下面自動(dòng)做了轉(zhuǎn)換。
因而可以直接使用 struct literal 的方式創(chuàng)建對(duì)象,能達(dá)到和 new 創(chuàng)建是一樣的情況而不需要使用 new。
小結(jié)
new(T) 返回 T 的指針 *T 并指向 T 的零值。
make(T) 返回的初始化的 T,只能用于 slice,map,channel。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
您可能感興趣的文章:- Go語言中new()和 make()的區(qū)別詳解
- Go語言里的new函數(shù)用法分析
- GO語言make()分配用法實(shí)例
- 深入講解Go語言中函數(shù)new與make的使用和區(qū)別