目錄
- [redis 調(diào)用Lua腳本](#redis 調(diào)用Lua腳本)
- [redis+lua 實現(xiàn)評分排行榜實時更新](#redis+lua 實現(xiàn)評分排行榜實時更新)
[lua 腳本](#lua 腳本)
Golang調(diào)用redis+lua示例
byte切片與string的轉(zhuǎn)換優(yōu)化
redis 調(diào)用Lua腳本
EVAL命令
redis調(diào)用Lua腳本需要使用EVAL命令。
redis EVAL命令格式:
redis 127.0.0.1:6379> EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
最簡單的例子:
127.0.0.1:6379> eval "return {'Hello, GrassInWind!'}" 0
1) "Hello, GrassInWind!"
127.0.0.1:6379> eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
OK
使用redis-cli調(diào)用lua腳本示例(若在windows系統(tǒng)下,則需要在git bash中執(zhí)行,在powershell中無法讀取value):
***@LAPTOP-V7V47H0L MINGW64 /d/study/code/lua
$ redis-cli.exe -a 123 --eval test.lua testkey , hello
hello
test.lua如下(redis log打印在server的日志中):
local key,value = KEYS[1],ARGV[1]
redis.log(redis.LOG_NOTICE, "key=", key, "value=", value)
redis.call('SET', key, value)
local a = redis.call('GET', key)
return a
SCRIPT命令
redis提供了以下幾個script命令,用于對于腳本子系統(tǒng)進行控制:
script flush:清除所有的腳本緩存
script load:將腳本裝入腳本緩存,不立即運行并返回其校驗和
script exists:根據(jù)指定腳本校驗和,檢查腳本是否存在于緩存
script kill:殺死當(dāng)前正在運行的腳本(防止腳本運行緩存,占用內(nèi)存)
主要優(yōu)勢: 減少網(wǎng)絡(luò)開銷:多個請求通過腳本一次發(fā)送,減少網(wǎng)絡(luò)延遲
原子操作:將腳本作為一個整體執(zhí)行,中間不會插入其他命令,無需使用事務(wù)
復(fù)用:客戶端發(fā)送的腳本永久存在redis中,其他客戶端可以復(fù)用腳本
可嵌入性:可嵌入JAVA,C#等多種編程語言,支持不同操作系統(tǒng)跨平臺交互
通過script命令加載及執(zhí)行l(wèi)ua腳本示例:
127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello GrassInWind'"
"c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b"
127.0.0.1:6379> script exists "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b"
1) (integer) 1
127.0.0.1:6379> evalsha "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b" 0
"Hello GrassInWind"
127.0.0.1:6379> script flush
OK
127.0.0.1:6379> script exists "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b"
1) (integer) 0
#redis+lua 實現(xiàn)評分排行榜實時更新
使用redis的zset保存排行數(shù)據(jù),使用lua腳本實現(xiàn)評分排行更新的原子操作。
lua 腳本
相關(guān)redis命令: ZCARD key 獲取有序集合的成員數(shù)
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT] 通過分?jǐn)?shù)返回有序集合指定區(qū)間內(nèi)的成員(從小到大的順序)
ZREMRANGEBYRANK key start stop 移除有序集合中給定的排名區(qū)間的所有成員
ZADD key score1 member1 [score2 member2] 向有序集合添加一個或多個成員,或者更新已存在成員的分?jǐn)?shù)
主要思路是維護一個zset,將評分前N位保存到redis中,當(dāng)成員的評分發(fā)生變化時,動態(tài)更新zset的成員信息。
lua腳本如下,其中 KEYS[1]表示zset的key, ARGV[1]表示期望的zset最大存儲成員數(shù)量, ARGV[2]表示評分上限,默認(rèn)評分下限是0, ARGV[3]表示待添加的評分, ARGV[4]表示待添加的成員名稱。
-- redis zset operations
-- argv[capacity maxScore newMemberScore member]
-- 執(zhí)行示例 redis-cli.exe --eval zsetop.lua mtest , 3 5 5 test1
-- 獲取鍵和參數(shù)
local key,cap,maxSetScore,newMemberScore,member = KEYS[1],ARGV[1],ARGV[2],ARGV[3],ARGV[4]
redis.log(redis.LOG_NOTICE, "key=", key,",cap=", cap,",maxSetScore=", maxSetScore,",newMemberScore=", newMemberScore,",member=", member)
local len = redis.call('zcard', key);
-- len need not nil, otherwise will occur "attempt to compare nil with number"
if len then
if tonumber(len) >= tonumber(cap)
then
local num = tonumber(len)-tonumber(cap)+1
local list = redis.call('zrangebyscore',key,0,maxSetScore,'limit',0,num)
redis.log(redis.LOG_NOTICE,"key=",key,"maxSetScore=",maxSetScore, "num=",num)
for k,lowestScoreMember in pairs(list) do
local lowestScore = redis.call('zscore', key,lowestScoreMember)
redis.log(redis.LOG_NOTICE, "list: ", lowestScore, lowestScoreMember)
if tonumber(newMemberScore) > tonumber(lowestScore)
then
local rank = redis.call('zrevrank',key,member)
-- rank is nil indicate new member is not exist in set, need remove the lowest score member
if not rank then
local index = tonumber(len) - tonumber(cap);
redis.call('zremrangebyrank',key, 0, index)
end
redis.call('zadd', key, newMemberScore, member);
break
end
end
else
redis.call('zadd', key, newMemberScore, member);
end
end
Golang調(diào)用redis+lua示例
init函數(shù)中讀取Lua腳本并通過redisgo包的NewScript函數(shù)加載這個腳本,在使用時通過返回的指針調(diào)用lua.Do()即可。
func init() {
...
file, err := os.Open(zsetopFileName)
if err != nil {
panic("open"+zsetopFileName+" "+err.Error())
}
bytes,err := ioutil.ReadAll(file)
if err != nil {
panic(err.Error())
}
zsetopScript = utils.UnsafeBytesToString(bytes)
logs.Debug(zsetopScript)
lua =redis.NewScript(1,zsetopScript)
}
func ZaddWithCap(key,member string, score float32, maxScore, cap int) (reply interface{}, err error) {
c := pool.Get()
//Do optimistically evaluates the script using the EVALSHA command. If script not exist, will use eval command.
reply, err= lua.Do(c,key,cap,maxScore,score,member)
return
}
redisgo包對Do方法做了優(yōu)化,會檢查這個腳本的SHA是否存在,若不存在,會通過EVAL命令執(zhí)行即會加載腳本,下次執(zhí)行就可以通過
EVALSHA來執(zhí)行了。
func (s *Script) Do(c Conn, keysAndArgs ...interface{}) (interface{}, error) {
v, err := c.Do("EVALSHA", s.args(s.hash, keysAndArgs)...)
if e, ok := err.(Error); ok strings.HasPrefix(string(e), "NOSCRIPT ") {
v, err = c.Do("EVAL", s.args(s.src, keysAndArgs)...)
}
return v, err
}
byte切片與string的轉(zhuǎn)換優(yōu)化
在Go讀取了腳本內(nèi)容存在byte切片中,需要轉(zhuǎn)化為string來調(diào)用redis.NewScript來創(chuàng)建對象。
通過unsafe包轉(zhuǎn)化可以避免內(nèi)存拷貝從而提高效率。
unsafe 包提供了 2 點重要的能力: 任何類型的指針和 unsafe.Pointer 可以相互轉(zhuǎn)換。 uintptr 類型和 unsafe.Pointer 可以相互轉(zhuǎn)換。

通過unsafe包將byte切片轉(zhuǎn)換為string示例:
func UnsafeBytesToString(bytes []byte) string {
hdr := reflect.StringHeader{
Data: uintptr(unsafe.Pointer(bytes[0])),
Len: len(bytes),
}
return *(*string)(unsafe.Pointer(hdr))
}
string與slice底層結(jié)構(gòu)如下:
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
github鏈接
詳見https://github.com/GrassInWind2019/bookms
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Golang使用lua腳本實現(xiàn)redis原子操作的文章就介紹到這了,更多相關(guān)golang lua腳本實現(xiàn)redis原子操作內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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