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GO語(yǔ)言 復(fù)合類型專題

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對(duì)于一般的語(yǔ)言使用者來(lái)說(shuō) ,20% 的語(yǔ)言特性就能夠滿足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握?;谶@一理論,Go 基礎(chǔ)系列的文章不會(huì)刻意追求面面俱到,但該有知識(shí)點(diǎn)都會(huì)覆蓋,目的是帶你快跑趕上 Golang 這趟新車。

Hurry up , Let's go !

前面我們學(xué)習(xí)過(guò) Golang 中基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型,比如內(nèi)置類型 int string bool 等,其實(shí)還有一些復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn),但很好用的復(fù)合類型,類似 C 中的數(shù)組和 struct、C++ 中的 map ,今天我們就來(lái)學(xué)習(xí) Go 中的復(fù)合類型。

通過(guò)本文的學(xué)習(xí)你將掌握以下知識(shí):

  • 結(jié)構(gòu)體
  • 指針類型
  • 數(shù)組和切片
  • 映射類型

指針

指針不保存實(shí)際數(shù)據(jù)的內(nèi)容,而是保存了指向值的內(nèi)存地址 。用 對(duì)變量取內(nèi)存地址,用 * 來(lái)訪問(wèn)指向的內(nèi)存。這點(diǎn)和 C 中的指針是一樣,唯一不同的是 Go 中的指針不能運(yùn)算。

 a := 3
 pa := a // 用 `` 對(duì)變量取內(nèi)存地址
 fmt.Println("point", a, *pa) // 用 `*` 來(lái)訪問(wèn)指向的內(nèi)存

只聲明沒(méi)賦值的指針值是 nil ,代表空指針。

 var a0 *int // 只聲明沒(méi)賦值的指針是nil
 if a0 == nil {
 fmt.Println("point", "it is nil point")
 }

結(jié)構(gòu)體

與C中的結(jié)構(gòu)體類似, 結(jié)構(gòu)體是一種聚合的數(shù)據(jù)類型,是由零個(gè)或多個(gè)任意類型的值聚合成的實(shí)體。每個(gè)值稱為結(jié)構(gòu)體的成員,看例子:

type Test struct {
 a int
 b int
 }

語(yǔ)法上的不同看到了嗎? 每個(gè)結(jié)構(gòu)體字段之后沒(méi)有分號(hào),沒(méi)有分號(hào)寫起來(lái)還是很舒服的。

初始化

可以在定義的時(shí)候初始化

test := Test{1, 2} // 定義結(jié)構(gòu)體變量并初始化

初始化部分結(jié)構(gòu)體字段

t2 = Test{a: 3}  //指定賦值Test.a為3 Test.b隱式賦值0

隱式初始化

t3 = Test{}    // .a .b都隱式賦值0

多個(gè)變量可以分組一起賦值

var (
  t1 = Test{8, 6}
  t2 = Test{a: 3} //指定賦值Test.a Test.b隱式賦值0
  t3 = Test{}   // .a .b都隱式賦值0
  pt4 = Test{8, 6} // 指針
)

訪問(wèn)成員

通過(guò) . 運(yùn)算來(lái)訪問(wèn)結(jié)構(gòu)體成員,不區(qū)分結(jié)構(gòu)體類型或是結(jié)構(gòu)體指針類型。

fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) // 通過(guò) . 運(yùn)算來(lái)訪問(wèn)結(jié)構(gòu)體成員

對(duì)于只聲明沒(méi)賦值的結(jié)構(gòu)體,其內(nèi)部變量被賦予零值,下面我們聲明了 st0 但沒(méi)有對(duì)其賦值。

var st0 Test 
fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) //輸出:struct 0 0

數(shù)組

數(shù)組是一個(gè)由固定長(zhǎng)度的特定類型元素組成的序列,一個(gè)數(shù)組可以由零個(gè)或多個(gè)元素組成。 數(shù)組可以用下標(biāo)訪問(wèn)元素,下標(biāo)從 0 開(kāi)始。

數(shù)組聲明后賦值

 var strarr [2]string // 數(shù)組聲明語(yǔ)法
 strarr[0] = "ready"
 strarr[1] = "go"

聲明賦值同時(shí)完成

 intarr := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 聲明賦值同時(shí)完成

對(duì)于確定初始值個(gè)數(shù)的數(shù)組,可以省略數(shù)組長(zhǎng)度

 intarr := [...]int{6, 8, 9, 10, 7} // 聲明賦值同時(shí)完成

Slice 切片

切片是變長(zhǎng)的序列,序列中每個(gè)元素都有相同的類型。slice 語(yǔ)法和數(shù)組很像,只是沒(méi)有固定長(zhǎng)度而已,切片底層引用一個(gè)數(shù)組對(duì)象,修改切片會(huì)修改原數(shù)組。

通過(guò)切片可以訪問(wèn)數(shù)組的部分或全部元素,正因?yàn)榍衅L(zhǎng)度不是固定的,因此切片比數(shù)組更加的常用。

聲明與初始化

常規(guī)初始化

簡(jiǎn)短聲明并初始化切片

s0 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} // 簡(jiǎn)短聲明加賦值

聲明后再初始化

var s []int    // 聲明切片s
s = s0   // 用切片s0初始化切片s

聲明并初始化切片

var s00 []int = s0 // 用切片s0初始化切片s

切片的零值是 nil

// 切片的零值是nil 空切片長(zhǎng)度和容量都是0
var nilslice []int
if nilslice == nil {
  fmt.Println("slice", "nilslice is nil ", len(nilslice), cap(nilslice))
}

make初始化

除了上述的常規(guī)初始化方法,還可以用 make 內(nèi)置函數(shù)來(lái)創(chuàng)建切片

// 內(nèi)建函數(shù)make創(chuàng)建切片,指定切片長(zhǎng)度和容量
// make 函數(shù)會(huì)分配一個(gè)元素為零值的數(shù)組并返回一個(gè)引用了它的切片
s2 := make([]int, 4, 6) //創(chuàng)建元素都是0的切片s2, 長(zhǎng)度為4,容量為6 第三個(gè)參數(shù)可以省略
fmt.Println("slice", len(s2), cap(s2), s2)

切片長(zhǎng)度

長(zhǎng)度表示切片中元素的數(shù)目,可用內(nèi)置函數(shù) len 函數(shù)得到。

切片容量

容量表示切片中第一個(gè)元素到引用的底層數(shù)組結(jié)尾所包含元素個(gè)數(shù),可用內(nèi)置函數(shù) cap 求得。

切片區(qū)間

切片區(qū)間遵循「左閉右開(kāi)」原則,

s0 := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 數(shù)組定義
var slice []int = intarr[1:4]  // 創(chuàng)建切片slice 包含數(shù)組子序列

默認(rèn)上下界。切片下界的默認(rèn)值為 0,上界默認(rèn)是該切片的長(zhǎng)度。

fmt.Println("slice", s0[:], s0[0:], s0[:5], s0[0:5]) // 這四個(gè)切片相同

切片append操作

append 函數(shù)用于在切片末尾追加新元素。

添加元素也分兩種情況。

添加之后長(zhǎng)度還在原切片容量范圍內(nèi)

s2 := make([]int, 4, 6) //創(chuàng)建元素都是0的切片s2, 長(zhǎng)度為4,容量為6 第三個(gè)參數(shù)可以省略
s22 := append(s2, 2)  // append每次都是在最后添加,所以此時(shí),s21 s22指向同一個(gè)底層數(shù)組
fmt.Println(s21, s22)  // [0 0 0 0 2] [0 0 0 0 2]

添加元素之后長(zhǎng)度超出原切片容量

此時(shí)會(huì)分配新的數(shù)組空間,并返回指向這個(gè)新分配的數(shù)組的切片。

下面例子中 s24 切片已經(jīng)指向新分配的數(shù)組,s22 依然指向的是原來(lái)的數(shù)組空間,而 s24 已經(jīng)指向了新的底層數(shù)組。

 s24 := append(s2, 1, 2, 3)
 fmt.Println(s24, s22) // s24 [0 0 0 0 1 2 3] [0 0 0 0 2]

二維切片

可以定義切片的切片,類似其他語(yǔ)言中的二維數(shù)組用法。參考代碼:

 s3 := [][]int{
 {1, 1, 1},
 {2, 2, 2},
 }
 fmt.Println(s3, s3[0], len(s3), cap(s3)) // 輸出: [[1 1 1] [2 2 2]] [1 1 1] 2 2

map 映射類型

在 Go 中 map 是鍵值對(duì)類型,代表 keyvalue 的映射關(guān)系,一個(gè)map就是一個(gè)哈希表的引用 。

定義和初始化

下面這樣定義并初始化一個(gè) map 變量

 m0 := map[int]string{
 0: "0",
 1: "1",
 }

也可以用內(nèi)置 make 函數(shù)來(lái)初始化一個(gè) map 變量,后續(xù)再向其中添加鍵值對(duì)。像下面這樣:

 m1 := make(map[int]string) // make 函數(shù)會(huì)返回給定類型的映射,并將其初始化備用
 if m1 != nil {
 fmt.Println("map", "m1 is not nil", m1) // m1 不是nil
 }
 m1[0] = "1"
 m1[1] = "2"

注意:只聲明不初始化的map變量是 nil 映射,不能直接拿來(lái)用!

 var m map[int]string // 未初始化的m零值是nil映射
 if m == nil {
 fmt.Println("map", "m is nil", m)
 }
 //m[0] = "1" // 這句引發(fā)panic異常, 映射的零值為 nil 。nil映射既沒(méi)有鍵,也不能添加鍵。

元素讀取

使用語(yǔ)法:vaule= m[key] 獲取鍵 key 對(duì)應(yīng)的元素 vaule 。

上面我們只用了一個(gè)變量來(lái)獲取元素,其實(shí)這個(gè)操作會(huì)返回兩個(gè)值,第一個(gè)返回值代表讀書(shū)的元素,第二個(gè)返回值是代表鍵是否存在的 bool 類型,舉例說(shuō)明:

 v, st := m1[0] // v是元素值,下標(biāo)對(duì)應(yīng)的元素存在st=true 否則st=false
 _, st1 := m1[0] // _ 符號(hào)表示忽略第一個(gè)元素
 v1, _ := m1[0] // _ 符號(hào)表示忽略第二個(gè)元素 
 fmt.Println(v, st, v1, st1, m1[2]) // m1[2]不存在,返回元素string的零值「空字符」

刪除元素

內(nèi)置函數(shù) delete 可以刪除 map 元素,舉例:

delete(m1, 1) // 刪除鍵是 1 的元素

range 遍歷

range 用于遍歷 切片 或 映射。

數(shù)組或切片遍歷

當(dāng)使用for 循環(huán)和 range 遍歷數(shù)組或切片時(shí),每次迭代都會(huì)返回兩個(gè)值。第一個(gè)值為當(dāng)前元素的下標(biāo),第二個(gè)值為該下標(biāo)所對(duì)應(yīng)元素的一份副本。

s1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} 
for key, vaule := range s1 {
  fmt.Println("range", key, vaule)
}

for key := range s1 { // 只需要索引,忽略第二個(gè)變量即可
  fmt.Println("range", key)
}

for _, vaule := range s1 { // 只需要元素值,用'_'忽略索引
  fmt.Println("range", vaule)
}

map 遍歷

當(dāng)使用for 循環(huán)和 range 遍歷map 時(shí),每次迭代都會(huì)返回兩個(gè)值。第一個(gè)值為當(dāng)前元素 key , 第二個(gè)值是 value。

m0 := map[int]string{
  0: "0",
  1: "1",
}
fmt.Println("map", m0)

for k, v := range m0 { // range遍歷映射,返回key 和 vaule
  fmt.Println("map", "m0 key:", k, "vaule:", v)
}

總結(jié)

通過(guò)本文的學(xué)習(xí),我們掌握了 Golang 中基本的控制流語(yǔ)句,利用這些控制語(yǔ)句加上一節(jié)介紹的變量等基礎(chǔ)知識(shí),可以構(gòu)成豐富的程序邏輯,你就能用 Golang 來(lái)做一些有意思的事情了。

感謝各位的閱讀,文章的目的是分享對(duì)知識(shí)的理解,技術(shù)類文章我都會(huì)反復(fù)求證以求最大程度保證準(zhǔn)確性,若文中出現(xiàn)明顯紕漏也歡迎指出,我們一起在探討中學(xué)習(xí).

今天的技術(shù)分享就到這里,我們下期再見(jiàn)。

以上就是GO語(yǔ)言 復(fù)合類型專題的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于GO 復(fù)合類型的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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