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Lua判斷Table是否為空的方法(空的table即{})

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判斷方法結(jié)論:

復(fù)制代碼 代碼如下:

a={}
if next(a) ~=nil then dosomething end

    最近在項(xiàng)目里面大量使用的lua,其中l(wèi)ua的table是lua中重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以被用來當(dāng)做C++中的數(shù)組,vector,map來使用。

    如何判斷l(xiāng)ua中的table是否是空的table呢?

    一開始我沒動(dòng)腦子,是這樣寫的:

復(fù)制代碼 代碼如下:

a={}
if a ==nil then dosomething end

    這個(gè)方法錯(cuò)誤是顯而易見的,在lua中a其實(shí)是一個(gè)指針,指向了table的結(jié)構(gòu),所以這個(gè)方法其實(shí)是比較地址是否為空,顯然錯(cuò)了。

    之后我改進(jìn)了下,代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

a={}
if a=={} then dosomething end

    仔細(xì)一看上面的改進(jìn),相當(dāng)于沒改,這里的a指針比較的還是一個(gè)匿名的地址,肯定是false。

    之后我這樣想,空table的size肯定為0,那我直接判斷表的大小不就完了嘛,于是我借助#操作符,代碼改進(jìn)為:

復(fù)制代碼 代碼如下:

a={}
if #a==0 then dosomething end

    但是問題來了,#操作符要求table中的項(xiàng)都不為nil,悲?。≈笪蚁氲搅藅able.maxn內(nèi)置函數(shù),于是代碼繼續(xù)改成:
復(fù)制代碼 代碼如下:

a={}
if table.maxn(a) == 0 then dosomething end

    不容易啊,程序可以跑了,但是查閱了下相關(guān)資料,maxn函數(shù)是根據(jù)每一項(xiàng)的hash來判斷的,這樣寫代碼也很保險(xiǎn),除非你的table是全數(shù)字的鍵。

    最后才想起用泛型方法遍歷一個(gè)table時(shí)使用的內(nèi)置next函數(shù),代碼改進(jìn)如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

a={}
if next(a) ~=nil then dosomething end

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