scratch-blocks編譯的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)的問題:scratch-gui依賴的scratch-blocks模塊在安裝的時(shí)候編譯會(huì)報(bào)錯(cuò)。
原因:scratch-blocks編譯時(shí)要調(diào)用的build.py文件運(yùn)行時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤。windowst系統(tǒng)下,代碼壓縮的過程是build.py通過一個(gè)closure-library的插件處理后,發(fā)送到谷歌的服務(wù)器進(jìn)行壓縮,返回的結(jié)果會(huì)生成blocks_compressed.js,blocks_compressed_horizontal.js,blocks_compressed_vertical.js這幾個(gè)文件。(linux系統(tǒng)下,有網(wǎng)友反映會(huì)編譯成功的。)build.py運(yùn)行時(shí),因?yàn)閣indow系統(tǒng)在574行處要處理大量的信息流,所以導(dǎo)致錯(cuò)誤發(fā)生。但即便成功,因?yàn)橹笠汛a發(fā)送到國內(nèi)經(jīng)常訪問不到的谷歌服務(wù)器,所以也會(huì)經(jīng)常編譯失敗。這種方法每修改一次代碼就要編譯一次,效率比較低,比較耗時(shí)。
有沒有種方法不用編譯,就能修改scratch-blocks代碼,而且能即時(shí)生效呢?答案是,有的。
scratch3.0是怎么引進(jìn)scratch-blocks的呢?在scratch-gui的源文件src\containers\blocks.jsx中,引入了scratch-blocks,
import VMScratchBlocks from '../lib/blocks';
嗯…這是經(jīng)過修改后的blocks,我們再順著調(diào)用的路徑,打開文件src\lib\blocks.js,這文件的作用是修改對應(yīng)的角色(target)塊的菜單項(xiàng)。
第一步,引入scratch-blocks,這是已經(jīng)編譯好的文件
import ScratchBlocks from 'scratch-blocks';
第二步,根據(jù)vm的數(shù)據(jù)修改blocks的菜單項(xiàng)。比如looks_costume塊的修改代碼如下:
ScratchBlocks.Blocks.looks_costume.init = function () {
const json = jsonForMenuBlock('COSTUME', costumesMenu, looksColors, []);
this.jsonInit(json);
};
在修改之前,looks_costume塊的菜單項(xiàng)這樣子的:
菜單項(xiàng)是原來在scratch-blocks里定義的,沒有變化。
修改后是這樣子的:
看到?jīng)]?菜單項(xiàng)的數(shù)據(jù)和vm聯(lián)系起來了。
再舉個(gè)例子吧,比如修改workspace界面在block上右鍵彈出菜單項(xiàng),我要保留'添加注釋',然后把其他兩項(xiàng)去掉,修改前,右鍵彈出菜單是這樣子的:
在src\lib下創(chuàng)建scratch-blocks-modify文件夾,文件夾里創(chuàng)建了blocks_svg.js文件,從scratch-blocks的core文件夾中找到blocks_svg.js,把其中需要修改的函數(shù)代碼復(fù)制過來。
修改的blocks_svg.js文件代碼如下 :
export default function(Blockly){
Blockly.BlockSvg.prototype.showContextMenu_ = function(e) {
if (this.workspace.options.readOnly || !this.contextMenu) {
return;
}
// Save the current block in a variable for use in closures.
var block = this;
var menuOptions = [];
if (this.isDeletable() this.isMovable() !block.isInFlyout) {
//menuOptions.push(
// Blockly.ContextMenu.blockDuplicateOption(block, e)); 這是注釋掉的代碼
if (this.isEditable() this.workspace.options.comments) {
menuOptions.push(Blockly.ContextMenu.blockCommentOption(block));
}
//menuOptions.push(Blockly.ContextMenu.blockDeleteOption(block));這是注釋掉的代碼
} else if (this.parentBlock_ this.isShadow_) {
this.parentBlock_.showContextMenu_(e);
return;
}
// Allow the block to add or modify menuOptions.
if (this.customContextMenu) {
this.customContextMenu(menuOptions);
}
Blockly.ContextMenu.show(e, menuOptions, this.RTL);
Blockly.ContextMenu.currentBlock = this;
};
}
注意:現(xiàn)在可以使用es6來編寫代碼了。
然后在src\lib\blocks.js文件引入 :
blockSvgModify是導(dǎo)入的函數(shù)變量。
最后刷新下界面,修改生效:
方法:知道要修改的scratch-blocks的代碼,然后把代碼復(fù)制到一個(gè)js文件中修改,作為一個(gè)函數(shù)導(dǎo)出來,再把ScratchBlock作為參數(shù)傳進(jìn)去,函數(shù)返回的就是改過后的scratch-block文件了。
小結(jié):我們可以通過引入scratch-block到一個(gè)文件中,在這個(gè)文件中修改我們想要修改的scratch-block函數(shù)、屬性和方法,再導(dǎo)出來,實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。而且這種方法是熱修改。和修改react一樣,每次修改會(huì)引起gui界面相應(yīng)的變化,避免反復(fù)編譯源文件繁瑣的過程。
到此這篇關(guān)于scratch3.0二次開發(fā)之scratch-blocks的免編譯修改方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)scratch blocks的免編譯內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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