本文實例講述了PHP讀寫文件高并發(fā)處理操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
背景:
最近公司游戲開發(fā)需要知道游戲加載的流失率。因為,我們做的是網(wǎng)頁游戲。玩過網(wǎng)頁游戲的人都知道,進(jìn)入游戲前要加載一些資源。最后才能到達(dá)創(chuàng)建角色的游戲界面。我們有一個需求就是要統(tǒng)計在加載過程中還未到達(dá)角色創(chuàng)建界面而流失的用戶數(shù)量。
我們在加載開始就進(jìn)行統(tǒng)計人數(shù),加載完成之后再記錄人數(shù)。這樣,通過用加載前的人數(shù)減去成功加載后的人數(shù)。就知道了加載的流失率。就可以知道游戲是否還要繼續(xù)優(yōu)化加載過程,降低用戶加載游戲率。
由于,我們的量都是從*主流的合作媒體進(jìn)行導(dǎo)量過來。所以,并發(fā)非常高,據(jù)粗略計算應(yīng)該能達(dá)到每秒1000左右的并發(fā)數(shù)量。
加載前的人數(shù)本來想放到游戲內(nèi)部的緩存平臺。但是,游戲后端的同事?lián)牟l(fā)太高,導(dǎo)致資源無故浪費(fèi)。因為,內(nèi)存的釋放并不是實時響應(yīng)的。所以,將統(tǒng)計的人數(shù)放到在另外一臺服務(wù)器:統(tǒng)計服務(wù)器。
我剛開始采用的方案如下:
通過php的file_get_contents()
與file_put_contents()
進(jìn)行讀取與寫入。第一次讀寫就向文件寫入1,第二次加載就在原來的基礎(chǔ)上加1.以此類推.這種順序的思想完全不存在任何問題。問題就出在,我們的服務(wù)器不可能是順序形式的。
準(zhǔn)確的說,并發(fā)的訪問不是順序的。當(dāng)A玩家加載游戲讀取到文件里面的數(shù)字100(假如這時是100),B玩家讀取到的也是100,這時,處理A玩家的線程就是在100的基礎(chǔ)上加1,得到101,就會向文件寫入101。
處理B玩家的線程也得到相同的結(jié)果,將101寫入文件。這時,問題就出現(xiàn)了?B玩家是在A玩家之后加載游戲的,理應(yīng)得到102的計算結(jié)果。
這就是并發(fā)導(dǎo)致的問題。這個時候,我想到了采用fopen()
打開文件,并用flock()
加一個寫入鎖。大家一定會認(rèn)為,這種方式有了鎖定,那么就不會造成問題了。其實,也是錯的。
因為,我們的問題不是出在寫入上面。而是讀取的時候造成數(shù)據(jù)的不同步。OK。到這里,我實在百度谷歌都搞不定了。
當(dāng)希望寄托在PHP函數(shù)本身而夢碎的時候,我只能另尋它法。脫離它。于是,我想到了*語言的Map映射的機(jī)制。類似于我們的PHP數(shù)組,每加載一次就我往數(shù)組添加一個元素。這樣,到最后我只需要count()
一下數(shù)組就知道了有多少玩家加載了游戲。
但是,用數(shù)組的話,也存在一個問題。就是PHP的變量還是常量,在腳本執(zhí)行完畢之后都會自己清掉。于是,我想到了文件保存的方式。
最終的可行方案思路如下:
用fopen打開一個文件,以只寫的方式。然后寫鎖定。玩家每加載一次我就向文件里面寫入一個數(shù)字1,最后得到的文件內(nèi)容通過file_get_contents()
一次性讀取出來,再用strlen()
計算一下長度即知道了有多少玩家加載了游戲。
聽聞flock()
函數(shù)會鎖定會造成系統(tǒng)資源在很多時間升高。所以,我采用大家所使用的方式,用微秒超時的技術(shù)解決這個問題。如果,走出這個時間我就*掉它。具體的代碼如下:
// loadcount.func.php 函數(shù)文件。
/**
* 獲取某來源和某服務(wù)器ID的游戲加載次數(shù)。
*
* @param string $fromid 來源標(biāo)識。
* @param int $serverid 服務(wù)器ID編號。
*
* @return int
*/
function getLoadCount($fromid, $serverid)
{
global $g_global;
$serverid = (int) $serverid;
$fromid = md5($fromid);
$filename = $fromid . $serverid . '.txt';
$data = file_get_contents($filename);
return strlen($data);
}
/**
* 獲取某來源所有服務(wù)器的游戲加載次數(shù)。
*
* @param string $fromid 來源標(biāo)識。
*
* @return int
*/
function getAllLoadCount($fromid)
{
global $g_global;
$fromid = md5($fromid);
$count = 0;
foreach (glob("{$fromid}*.txt") as $filename)
{
$file_content = file_get_contents($filename);
$count += strlen($file_content);
}
return $count;
}
/**
* 清空所有的加載數(shù)據(jù)。
*
* @return void
*/
function clearLoadCount()
{
foreach (glob("*.txt") as $filename) {
unlink($filename);
}
return true;
}
/**
* 延遲更新游戲加載次數(shù)中間件。
*
* 使用此函數(shù)來延遲更新數(shù)據(jù),原理:當(dāng)不足1000次的時候,不更新數(shù)據(jù)庫,超過1000就更新到數(shù)據(jù)庫里面去。
*
* @param string $fromid 來源標(biāo)識。
* @param int $serverid 服務(wù)器ID編號。
*/
function delayAddLoadCount($fromid, $serverid)
{
// 使用MD5生成文件名記錄緩存次數(shù)。
$fromid = md5($fromid);
$filename = $fromid . $serverid . '.txt';
if($fp = fopen($filename, 'a'))
{
$startTime = microtime();
do {
$canWrite = flock($fp, LOCK_EX);
if(!$canWrite)
{
usleep(round(mt_rand(0, 100)*1000));
}
}
while ( ( !$canWrite ) ( ( microtime()- $startTime ) 1000 ) );
if ($canWrite)
{
fwrite($fp, "1");
}
fclose($fp);
}
return true;
}
以下是我調(diào)用以上方法的文件:
?php
/**
* @describe 平臺用戶加載游戲次數(shù)統(tǒng)計接口入口。
* @date 2012.12.17
*/
include_once './loadcount.func.php';
// 測試用。
// $_GET['fromid'] = '4399';
// $_GET['serverid'] = mt_rand(0, 5);
// 添加加載次數(shù)。
if ( $_GET['action'] == 'addcount' )
{
$fromid = $_GET['fromid']; // 來源標(biāo)識。
$serverid = $_GET['serverid']; // 服務(wù)器ID編號。
$return = delayAddLoadCount($fromid, $serverid);
$return = $return ? 1 : 0;
ob_clean();
echo json_encode($return);
exit;
}
// 取加載次數(shù)。
elseif ( $_GET['action'] == 'getcount' )
{
$fromid = $_GET['fromid']; // 來源標(biāo)識。
if ( !isset( $_GET['serverid'] ) ) // 有服務(wù)器編號 ID則取來源對應(yīng)的服務(wù)器加載次數(shù)。
{
$count = getAllLoadCount($fromid);
}
else // 加載對應(yīng)來源的次數(shù)。
{
$serverid = $_GET['serverid']; // 服務(wù)器ID編號。
$count = getLoadCount($fromid, $serverid);
}
ob_clean();
header('Content-Type:text/html;charset=UTF-8');
$serverid = strlen($serverid) ? $serverid : '無';
echo "來源:{$fromid},服務(wù)器ID:{$serverid},游戲加載次數(shù):" . $count;
exit;
}
// 清除加載次數(shù)。
elseif ( $_GET['action'] == 'clearcount' )
{
header('Content-Type:text/html;charset=UTF-8');
$return = clearLoadCount();
if ($return)
{
echo "清除成功!";
}
else
{
echo "清除失?。?;
}
}
這是血的教訓(xùn),所以,我不得不將它記錄下來。以備以后讓他人借鑒。
本文是作者寒冰一年前在4399游戲工作室負(fù)責(zé)做數(shù)據(jù)分析的時候?qū)懙拇a。希望對大家有所幫助。
PHP數(shù)據(jù)庫操作之高并發(fā)實例
高并發(fā)下PHP寫文件日志丟失
?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: andyfeng
* Date: 2015/6/24
* Time: 13:31
*/
class LogFileUtil {
public static $fileHandlerCache;
private static $initFlag = false;
private static $MAX_LOOP_COUNT = 3;
private static function init() {
self::$initFlag = true;
register_shutdown_function(array("LogFileUtil", "shutdown_func"));
}
/**
* 輸出到文件日志
* @param $filePath 文件路徑
* @param $msg 日志信息
* @return int
*/
public static function out($filePath, $msg) {
if (!self::$initFlag) {
self::init();
}
return self::internalOut($filePath, $msg);
}
/**
* @param $filePath
* @param $msg
* @param $loop
* @return int
*/
private static function internalOut($filePath, $msg, $loop = 0) {
//以防一直添加失敗造成死循環(huán)
if ($loop > self::$MAX_LOOP_COUNT) {
$result = 0;
} else {
$loop++;
$fp = self::$fileHandlerCache["$filePath"];
if (empty($fp)) {
$fp = fopen($filePath, "a+");
self::$fileHandlerCache[$filePath] = $fp;
}
if (flock($fp, LOCK_EX)) {
$result = fwrite($fp, $msg);
flock($fp, LOCK_UN);
} else {
$result = self::internalOut($filePath, $msg, $loop);
}
}
return $result;
}
function shutdown_func() {
if (!empty(LogFileUtil::$fileHandlerCache)) {
if (is_array(LogFileUtil::$fileHandlerCache)) {
foreach (LogFileUtil::$fileHandlerCache as $k => $v) {
if (is_resource($v))
//file_put_contents("close.txt",$k);
fclose($v);
}
}
}
}
}
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