本文實例講述了php設計模式之中介者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際的升級系統(tǒng)做得比較平衡,不過由于不少兵種和建筑的制造都需要有相關的科技建筑,所以關系比較復雜。
比如一個科學站造出來后,所有的飛機場都可以建造科技球了,但是一旦一個科學站被摧毀,就要看是否還有科學站,否則就得讓所有的飛機場都不能造科技球。
我們可以用上次說的觀察者模式解決問題,不過由于星際里面的升級相關比較多,似乎比較麻煩。
其實從實質來講,任何升級一般只要知道某種建筑是否存在就行了,因此我們不必讓他們多對多聯(lián)系,設置一個中介者就行了。
這就好像我們不管買什么東西,到超市就可以了,而廠家也只要和超市聯(lián)系,不必和我們每個消費者直接接觸。
待解決的問題:不要讓各個建筑互相聯(lián)系,減少復雜程度。
思路:設置中介者,每次遇到制造科技相關的東西,詢問中介者。
中介者(Mediator)模式示例:
?php
//中介者
class Mediator
{
//存放科技建筑的數(shù)量,為了簡單說明,用靜態(tài)屬性,其實也可以讓各個對象來處理
public static $techBuilding;
//根據(jù)參數(shù)$techBuildingName代表的建筑名稱,返回是否存在相應的科技建筑,為了簡單說明,用靜態(tài)屬性
public static function isTechAllow ($techBuildingName)
{
//如果科技建筑數(shù)量大于零,就返回true,否則返回false
return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;
}
//一旦科技建筑造好了或者被摧毀,調用這個方法,參數(shù)$techBuildingName代表建筑名稱,$add為布爾值,true表示增加(建造),false代表減少(摧毀)
public static function changeTech ($techBuildingName, $add)
{
//建造
if ($add)
{
//增加數(shù)量
self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
}
else
{
//減少數(shù)量
self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
}
}
}
//科技站類
class ScienceFacility
{
//構造方法
public function __construct()
{
Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
}
//析構方法
public function __destruct()
{
Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
}
}
//飛機場類
class Starport
{
//制造科技球的方法
public function createScienceVessel ()
{
//詢問中介者,決定是否能制造科技球
echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
}
}
//造一個科技站
$scienceFacility1 = new ScienceFacility();
//再造一個科技站
$scienceFacility2 = new ScienceFacility();
//造一個飛機場
$starport = new Starport();
//建造科技球,結果是能夠
$starport->createScienceVessel();
echo "br/>";
//一個科技站被摧毀
unset($scienceFacility1);
//這時建造科技球,結果是能夠,因為還有一個科技站
$starport->createScienceVessel();
echo "br/>";
//另一個科技站被摧毀
unset($scienceFacility2);
//這時建造科技球,結果是不行
$starport->createScienceVessel();
?>
運行結果:
可以制造科技球
可以制造科技球
不能制造科技球
用途總結:中介者模式可以減少各個對象的通訊,避免代碼相互關聯(lián)。
實現(xiàn)總結:中介者模式比較靈活,一般只要有中介者類和需要被協(xié)調的類,具體設計看遇到的問題。
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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
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