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php設(shè)計模式之適配器模式實例分析【星際爭霸游戲案例】

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本文實例講述了php設(shè)計模式之適配器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際的很多兵種,都有至少一項特殊技能。而且有些兵種的技能是相同的,比如蟲族部隊都會恢復(fù)血。

如果按照一般的思路,把技能的操作和控制作為方法,放在每個兵種的定義類來實現(xiàn),代碼會重復(fù),也不容易修改。

那我們就會考慮用繼承的辦法,比如我們可以設(shè)計一個蟲族的基類,里面有受傷后血恢復(fù)的方法。

在設(shè)計刺蛇(Hydralisk,口水兵)的時候,我們可以讓刺蛇類繼承蟲族基類。

但是刺蛇是可以研發(fā)鉆地的,而鉆地不是刺蛇獨有的功能,是蟲族地面部隊都有的特點,我們也要把鉆地作為公共基類。

問題出來了,我們不能同時讓刺蛇類繼承兩個類,這是php不允許的。

待解決的問題:如何混合重用兩個類,

思路:繼承一個類,把新建其中一個類的對象作為屬性,然后通過這個屬性來調(diào)用第二個類的方法。

適配器(Adapter)模式示例:

?php
  //蟲族基類
  class Zerg
  {
    //血
    public $blood;

    //恢復(fù)血的方法
    public function restoreBlood()
    {
      //自動逐漸恢復(fù)兵種的血
    }
  }

  //鉆地的類
  class Burrow
  {
    //鉆地的方法
    public function burrowOperation()
    {
      //鉆地的動作,隱形等等
      echo '我鉆地了';
    }
  }

  //刺蛇的類
  class Hydralisk extends Zerg
  {
    //把一個屬性來存放鉆地對象
    public $burrow;

    //構(gòu)造方法,因為php不允許默認值采用對象,所以通過初始化賦值給$burrow
    public function __construct()
    {
      $this->burrow=new Burrow();
    }

    //鉆地的方法
    public function burrowOperation()
    {
      //調(diào)用鉆地屬性存放的對象,使用鉆地類的方法
      $this->burrow->burrowOperation();
    }
  }

  //制造一個刺蛇
  $h1 = new Hydralisk();

  //讓他鉆地
  $h1->burrowOperation();

  //運行輸出:我鉆地了

?>

用途總結(jié):適配器模式使得一個類可以同時使用兩個基礎(chǔ)類的功能,跳出了單純繼承的限制。有效的重用多各類。

實現(xiàn)總結(jié):讓新的類去繼承一個基礎(chǔ)類,然后通過新類的屬性來存放其他類的對象,通過這些對象來調(diào)用其他類的方法.

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希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。

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