beginPath的作用很簡單,就是開始一段新的路徑,但在使用canvas繪圖的過程中卻非常重要
先來看一小段代碼:
var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.rect(150,150,100,100);
ctx.fillStyle="green";
ctx.fill();
ctx.rect(0,0,100,100);
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fill();
我們的代碼沒有錯誤,但得到的卻是兩個邊長100px的黃色的正方形,而不是一綠一黃,這是為什么呢?
事實上,canvas中的繪制方法(fill,stoke),都會以上一次“beginPath”之后的所有路徑進行繪制,在上面的代碼中第一個矩形fill了兩次,第一次綠色,第二次黃色,所以得到了兩個黃色矩形,同樣的對于畫線段,或其他曲線,圖形,不管你moveTo到哪,只要你沒有beiginPath,你都是在畫一條路徑。
如果你畫的圖形和你想象的不一致,記得查看一下beginPath。
談到beginPath就不得不提一下closePath,事實上兩者并無關(guān)系,closePath的意思是關(guān)閉路徑,不是結(jié)束路徑,它只是將路徑的終點與起點相連,不是開始一個新路徑。
我們在上面代碼中第一個fill的后面添加一個closePath,得到的仍是兩個黃色矩形。
但我們在后面添加一個beginPath,則得到兩個不同顏色的矩形。
總而言之,不要試圖通過閉合一段路徑來開始新的路徑,而且如果你不閉合路徑,即使開始新的路徑,其也不會閉合。
補充:canvas的Beginpath和Closepath理解
beginPath()方法
var ctx = document. getElementById ( 'cvs' ) . getContext ( '2d' ) ;
ctx. beginPath ( ) ;
ctx. moveTo ( 100.5 , 20.5 ) ;
ctx. lineTo ( 200.5 , 20.5 ) ;
ctx. stroke ( ) ;
ctx. moveTo ( 100.5 , 40.5 ) ;
ctx. lineTo ( 200.5 , 40.5 )
ctx. strokeStyle = '#f00' ;
ctx. stroke ( ) ;
其中的0.5是為了避免線條模糊問題。那么上面的代碼會得到什么樣的圖形呢?是不是一條黑線一條紅線呢?
從代碼上看,我們的邏輯毫無問題,但結(jié)果是我們得到的是兩條紅線,并不是一黑一紅。
如果你明白這是為什么,那后面的你就不用看了。這就是beginPath的重要性。
canvas中的繪制方法(如stroke,fill),都會以“上一次beginPath”之后的所有路徑為基礎(chǔ)進行繪制。比如上面的代碼里面我stroke了兩次,其實這兩次都是以第一次beginPath后的所有路徑為基礎(chǔ)畫的。也就是說第一條路徑我們stroke了兩下,第一下是黑的,第二下是紅的,所以最終也是紅的。
1.不管你用moveTo把畫筆移動到哪里,只要不beginPath,那你一直都是在畫一條路徑。
2.fillRect與strokeRect這種直接畫出獨立區(qū)域的函數(shù),也 不 會打斷當前的path.
如果你畫出的圖形和你想像的不一樣,記得查看是否有合理的beginPath.
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說到 beginPath ,就不得不提到 closePath ,兩者是不是有很“緊”的聯(lián)系呢?答案是 幾乎沒有關(guān)系 。
closePath的意思不是結(jié)束路徑,而是 關(guān)閉 路徑,它會試圖從當前路徑的終點連一條路徑到起點,讓整個路徑閉合起來。但是,這并不意味著它之后的路徑就是新路徑了!
我們在上面的代碼的第一個lineTo后面加上closePath,可以發(fā)現(xiàn)還是得到了兩條紅線。
但如果我們在第一個stroke后面加上beginPath,則會如愿得到一條黑線一條紅線。
ctx. stroke ( ) ;
ctx. beginPath ( ) ; //注意啦!
ctx. moveTo ( 100.5 , 40.5 ) ;
ctx. lineTo ( 200.5 , 40.5 )
ctx. strokeStyle = '#f00' ;
ctx. stroke ( ) ;
總而言之,就是 不要企圖通過閉合現(xiàn)有路徑來開始一條新路徑 ,而開始一條新路徑,以前的路徑也不會閉合。