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3.2 | 3.5 | 9 | 9 | 10.6 | 3.2 | 2.1 |
這里我推薦使用Chrome。
簡單的HTML5頁面
演示運(yùn)行結(jié)果如下:
HTML是由一個(gè)個(gè)形如尖括號<>的標(biāo)簽元素組成,這些標(biāo)簽通常是成對出現(xiàn),并且標(biāo)簽之間只能嵌套不能交叉。
擴(kuò)展:
成對出現(xiàn)的叫做閉合標(biāo)簽,單個(gè)出現(xiàn)的叫做單標(biāo)簽。不管怎樣都是閉合的(單標(biāo)簽可以不閉合,但是在XHTML中嚴(yán)格要求了閉合)。閉合標(biāo)簽又分為開始標(biāo)簽和結(jié)束標(biāo)簽,如<body>是開始標(biāo)簽,</body>是結(jié)束標(biāo)簽。自標(biāo)簽如<input/> <br/>等。
關(guān)于更多的標(biāo)簽,建議大家自行了解一下。推薦W3school平臺自學(xué)。
這里我們著重講一下上述代碼中出現(xiàn)的標(biāo)簽。
這個(gè)標(biāo)簽說明 Web 瀏覽器將在標(biāo)準(zhǔn)模式下呈現(xiàn)頁面。根據(jù) W3C 定義的 HTML5 規(guī)范,這是 HTML5 文檔所必需的。這個(gè)標(biāo)簽簡化了長期以來在不同的瀏覽器呈現(xiàn) HTML 頁面時(shí)出現(xiàn)的奇怪差異。它通常為文檔中的第一行。
這是包含語言說明的<html>標(biāo)簽,例如,"en"為英語,"zh"為中文。
這2個(gè)標(biāo)記符分別表示頭部信息的開始和結(jié)尾。頭部中包含的標(biāo)記是頁面的標(biāo)題、序言、說明等內(nèi)容,它本身不作為內(nèi)容來顯示,但影響網(wǎng)頁顯示的效果。頭部中最常用的標(biāo)記符是<title>標(biāo)記符和<meta>標(biāo)記符。
以下表格列出了HTML head 元素下的所有標(biāo)簽和功能:
標(biāo)簽 | 描述 |
---|---|
<head> |
定義了文檔的信息 |
<title> |
定義了文檔的標(biāo)題 |
<base> |
定義了頁面鏈接標(biāo)簽的默認(rèn)鏈接地址 |
<link> |
定義了一個(gè)文檔和外部資源之間的關(guān)系 |
<meta> |
定義了HTML文檔中的元數(shù)據(jù) |
<script> |
定義了客戶端的腳本文件 |
<style> |
定義了HTML文檔的樣式文件 |
這個(gè)標(biāo)簽說明 Web 瀏覽器使用的字符編碼模式,這里通常設(shè)置為UTF-8。如果沒有需要特別設(shè)置的沒必要改變它。這也是 HTML5 頁面需要的元素。
這個(gè)標(biāo)簽說明在瀏覽器窗口展示的 HTML 的標(biāo)題。這是一個(gè)很重要的標(biāo)記,它是搜索引擎用來在 HTML 頁面上收錄內(nèi)容的主要信息之一。
網(wǎng)頁中顯示的實(shí)際內(nèi)容均包含在這2個(gè)<body>之間。
綜上,HTML5網(wǎng)頁是由第一行的<!doctype html>與<html>部分組成,而<html>主要分為兩部分——由<head>標(biāo)簽規(guī)定的頭部部分,和由<body>規(guī)定的主體部分。
這樣,我們就把最簡單的HTML網(wǎng)頁的基本結(jié)構(gòu)給捋出來了。
添加一個(gè)Canvas
在HTML中添加Canvas非常簡單,只需要在HTML的<body>部分,添加上<canvas>標(biāo)簽就可以了!可以參考下面的代碼。
由于結(jié)果頁面是一個(gè)完完全全的空白頁面,所以這里我就不貼圖了。大家可能會很好奇,為什么會是一個(gè)空白呢?(廢話,我還沒來得及畫畫呢?。〤anvas的本意是畫布,也就是畫布的意思(廢話...),畫布在HTML5中是透明的,是不可見的。
那<canvas>標(biāo)簽中的那段文本是什么意思呢?那是一旦瀏覽器執(zhí)行HTML頁面時(shí)不支持Canvas,就會顯示這段文字,換言之,只要你的瀏覽器支持Canvas,頁面上就不會顯示這個(gè)文本。
那<canvas>中的id是什么意思?id是標(biāo)簽的屬性之一,在JavaScript代碼中用來指定特定的<canvas>的名字,就像一個(gè)人的身份證號碼一樣,是唯一的。
為了更清楚的展示Canvas,以及方便之后的演示,我稍微修改了一下代碼,之后的繪圖都會在這個(gè)Canvas上繪制。
運(yùn)行結(jié)果:
對以上代碼有幾點(diǎn)說明:
1.添加了<div>標(biāo)簽,將<canvas>包裹其中,個(gè)人習(xí)慣,暫時(shí)并沒有什么卵用。
2.給<canvas>標(biāo)簽指定了width和height屬性,規(guī)定了它的寬和高。
3.給<canvas>標(biāo)簽添加了一個(gè)內(nèi)聯(lián)樣式,使其變?yōu)閴K級元素并居中顯示。
關(guān)于CSS的內(nèi)容這里不做說明,畢竟這不是本課程的主角,若做擴(kuò)展會花費(fèi)大量篇幅。
引用Canvas元素
文檔對象模型(DOM)
文檔對象模型(Document Object Model,簡稱DOM),是W3C組織推薦的處理可擴(kuò)展標(biāo)志語言的標(biāo)準(zhǔn)編程接口。Document Object Model的歷史可以追溯至1990年代后期微軟與Netscape的“瀏覽器大戰(zhàn)”,雙方為了在JavaScript與JScript一決生死,于是大規(guī)模的賦予瀏覽器強(qiáng)大的功能。微軟在網(wǎng)頁技術(shù)上加入了不少專屬事物,計(jì)有VBScript、ActiveX、以及微軟自家的DHTML格式等,使不少網(wǎng)頁使用非微軟平臺及瀏覽器無法正常顯示。DOM即是當(dāng)時(shí)蘊(yùn)釀出來的杰作。
文檔對象模型代表了在 HTML 頁面上的所有對象。它是語言中立且平臺中立的。它允許頁面的內(nèi)容和樣式被 Web 瀏覽器渲染之后再次更新。用戶可以通過 JavaScript 訪問 DOM。
在開始使用<canvas>前,首先需要了解兩個(gè)特定的 DOM 對象:window 和 document。
window 對象是 DOM 的最高一級,需要對這個(gè)對象進(jìn)行檢測來確保開始使用 Canvas 應(yīng)用程序之前,已經(jīng)加載了所有的資源和代碼。
document 對象包含所有在 HTML 頁面上的 HTML 標(biāo)簽。需要對這個(gè)對象進(jìn)行檢索來找 出用 JavaScript 操縱<canvas>的實(shí)例。
JavaScript放置位置
使用 JavaScript 為 Canvas 編程會產(chǎn)生一個(gè)問題:在創(chuàng)建的頁面中,從哪里啟動 JavaScript程序?
把 JavaScript 放進(jìn) HTML 頁面的<head>標(biāo)簽中是個(gè)不錯(cuò)的主意,這樣做的好處是很容易找到它,也是上一章我們介紹<head>中所提到的。但是,把 JavaScript 程序放在這里就意味著整個(gè) HTML 頁面要加載完 JavaScrpit 才能配合 HTML 運(yùn)行,這段 JavaScript 代碼也會在整個(gè)頁面加載前就開始執(zhí)行了。結(jié)果就是,運(yùn)行 JavaScript 程序之前必須檢查 HTML 頁面是否已經(jīng)加載完畢。
最近有一個(gè)趨勢是將 JavaScript 放在 HTML 文檔結(jié)尾處的</body>標(biāo)簽之前,這樣就可以確保在 JavaScript 運(yùn)行時(shí)整個(gè)頁面已經(jīng)加載完畢。然而,由于在運(yùn)行<canvas>程序前需要使用 JavaScript 測試頁面是否加載,因此最好還是將 JavaScript 放在<head>中。
不過本人不走尋常路(笑),所以之后的案例,還是按照自己的編碼風(fēng)格將JavaScript代碼放在了<body>的尾部。當(dāng)然,如果JavaScript代碼有些多,就推薦使用加載外部 .js 文件的方式。代碼大致如下:
在實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)中,都是將HTML、CSS、JS三者完全分離的。不過用于案例演示代碼略少,所以大多沒有使用加載外部 .js 文件的方式。
獲取canvas對象
獲取canvas對象其實(shí)就是一句話的事情。
var用于變量定義,由于JS是弱類型語言,所以定義啥變量都用var。跟在var之后的canvas是變量。使用document對象的getElementById()的方法,通過id獲取對象。之前我們?yōu)?lt;canvas>標(biāo)簽賦予了一個(gè)id,名叫canvas,所以該句話最后一個(gè)canvas是指<canvas>的id——canvas。(是不是有點(diǎn)繞,需要自己多讀幾遍捋清楚。)
獲得畫筆(2D環(huán)境)
畫畫首先需要啥?畫筆啊。獲取canvas畫筆也是一句話的事情,就是直接使用剛才獲得的canvas對象,調(diào)用它的getContext("2d")方法,即可。
這里的context便是畫筆了。
在其他教程中都是使用2D環(huán)境這個(gè)專有術(shù)語,我覺得畫筆更加形象。靈感引自Java中Graphics類的g畫筆,原理與之相同。
總結(jié)
準(zhǔn)備工作只有三步:
1.布置畫布:通過添加<canvas>標(biāo)簽,添加canvas元素
2.獲取畫布:通過<canvas>標(biāo)簽的id,獲得canvas對象
3.獲得畫筆:通過canvas對象的getContext("2d")方法,獲得2D環(huán)境
對應(yīng)的代碼也就是三句話:
完整代碼如下。
注意幾點(diǎn):
1.JavaScript代碼需要包裹在<script>標(biāo)簽中。
2.window.onload = function(){}加載頁面后就要立即執(zhí)行,表示網(wǎng)頁加載完執(zhí)行后面的那個(gè)function函數(shù)體的內(nèi)容。
至此,畫布和畫筆已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,接下來就讓我們使用畫筆(context對象)繪制出高逼格的圖像吧!覺醒吧!藝術(shù)家之魂!
標(biāo)簽:楊凌 內(nèi)蒙古 辛集 鶴崗 德州 蚌埠 撫順 黃山
巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《HTML5 Canvas入門學(xué)習(xí)教程》,本文關(guān)鍵詞 HTML5,Canvas,入門,學(xué)習(xí)教程,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。