方法名 | 參數(shù) | 描述 |
---|---|---|
abort | none | 中斷讀取 |
readAsBinaryString | file | 二進制碼 |
readAsDataURL | file | 將文件讀取為 DataURL |
readAsText | file, [encoding] | 將文件讀取為文本 |
FileReader處理事件簡介
事件 | 描述 |
---|---|
onabort | 中斷時觸發(fā) |
onerror | onabort |
onload | 文件讀取成功完成時觸發(fā) |
onloadend | 讀取完成觸發(fā),無論成功或失敗 |
onloadstart | 讀取開始時觸發(fā) |
onprogress | 讀取中 |
繼續(xù)上面的操作,在拿到圖片之后,需要將文件進行處理轉(zhuǎn)化,此時
var reader = new FileReader(); //將文件以Data URL形式讀入頁面 reader.readAsDataURL(file); reader.onload=function(e) { console.log(reader) }
現(xiàn)在取到了圖片也進行了轉(zhuǎn)化,現(xiàn)在可以進行壓縮了。
var eleFile = document.querySelector('#file'); var reader = new FileReader() eleFile.addEventListener('change', function (event) { file = event.target.files[0]; // console.log(file) // 選擇的文件是圖片 if (file.type.indexOf("image") == 0) { var reader = new FileReader(); //將文件以Data URL形式讀入頁面 reader.readAsDataURL(file); reader.onload=function(e) { // console.log(this.result) var pre=document.getElementById("pre"); pre.setAttribute("src", this.result) canvasDataURL(this.result, 100, 0.5) } } }) /* [canvasDataURL 通過canvas進行壓縮] * @params path 圖片的base64的格式 * @params targetWidth 壓縮后圖片的寬度 * @params quality 圖片質(zhì)量 quality值越小,所繪制出的圖像越模糊 */ function canvasDataURL(path, targetWidth, quality) { var img = new Image(); img.src = path img.onload = function () { // var that = this // console.log(that) // 默認按比例壓縮 var w = this.width var h = this.height scale = w / h; w = targetWidth h = targetWidth / scale var quality = quality; // 默認圖片質(zhì)量為0.7 //生成canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 創(chuàng)建屬性節(jié)點 var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(this, 0, 0, w, h); // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality); var result=document.getElementById("result"); result.setAttribute("src", base64) } }
很簡單,這樣就可以得到壓縮后的圖片了,從以上的代碼可得知,原理在于canvas中的toDataURL方法可指定圖片壓縮后的格式及壓縮質(zhì)量,把canvas信息壓縮并轉(zhuǎn)為base64編碼來實現(xiàn)壓縮。
使用canvas制作卡片
場景:把剛剛壓縮之后的圖片與另一張圖片相結(jié)合,可長按進行保存。
function drawCanvas (target) { var canvas = document.querySelector('#myCanvas') var ctx = canvas.getContext('2d') // 是設(shè)備上物理像素和設(shè)備獨立像素(device-independent pixels (dips))的比例 var dp = window.devicePixelRatio || 1 var backingStoreRatio = ctx.webkitBackingStorePixelRatio || ctx.mozBackingStorePixelRatio || ctx.msBackingStorePixelRatio || ctx.oBackingStorePixelRatio || ctx.backingStorePixelRatio || 1 var ratio = this.dp / this.backingStoreRatio var oldWidth = canvas.width var oldHeight = canvas.height canvas.width = oldWidth * ratio canvas.height = oldHeight * ratio canvas.style.width = oldWidth + 'px' canvas.style.height = oldHeight + 'px' ctx.scale(ratio, ratio) var headerImg = new Image() var bgImg = new Image() headerImg.src = target bgImg.src = '../bg.png' headerImg.onload = (e) => { // 圖片的寬高比 var rate = headerImg.width / headerImg.height console.log(rate) bgImg.onload = (e) => { ctx.drawImage(headerImg, 10, 30, 50, (50 / rate)) // 背景圖片 ctx.drawImage(bgImg, 0, 0, 150, 150) ctx.fillText('厲害啊', 80, 70) var resultImg = new Image() resultImg.src = canvas.toDataURL('image/png', 1) resultImg.style.width = '100%' var cardImg=document.getElementById("cardImg"); cardImg.setAttribute("src", resultImg.src) } }
取到剛剛得到的圖片,在圖像裝載完畢時后將其畫到畫布上,也可以配上文字等等,最后也是把canvas的信息轉(zhuǎn)為base64編碼來進行實現(xiàn) 。可以通過代碼來進行實例的實踐
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巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標題《canvas壓縮圖片以及卡片制作的方法示例》,本文關(guān)鍵詞 canvas,壓縮,圖片,以及,卡片,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。