最終效果圖
![](/d/20211016/df0256bac3efc186d443eab9dccdc4a8.gif)
一、定義變量
定義半徑,定義圓環(huán)厚度,定義圓心位置、定義默認(rèn)填充顏色
let radius = 75
let thickness= 10
let innerRadius = radius - thickness
let x = 75
let y = 75
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "#f2d7d7";
二、畫(huà)第一個(gè)圓弧
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI)
![](/d/20211016/078eb05d5c88d821a77da973d22cf51e.gif)
注意 beginPath() 這個(gè)方法,生成路徑的第一步。本質(zhì)上,路徑是由很多子路徑構(gòu)成,這些子路徑都是在一個(gè)列表中,所有的子路徑(線(xiàn)、弧形、等等)構(gòu)成圖形。而每次這個(gè)方法調(diào)用之后,列表清空重置,然后我們就可以重新繪制新的圖形。
也就是說(shuō),這個(gè)方法可以用來(lái)給 Canvas圖像 分組,繪制新的圖形如果不調(diào)用此方法,那么新的圖形會(huì)和前面的圖形連接在一起
三、畫(huà)第一個(gè)連接處
ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness / 2, y - thickness, x - innerRadius, y)
![](/d/20211016/d63248c67d134e57710b79bb85d15bb7.gif)
連接外是用二次貝塞爾曲線(xiàn)來(lái)畫(huà)的,Canvas的 quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 方法接受4個(gè)參數(shù),第一、二個(gè)參數(shù)為控制點(diǎn),第三、四個(gè)參數(shù)為結(jié)束點(diǎn)官方文檔
只需算出控制點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),就可以畫(huà)出一個(gè)圓弧
四、畫(huà)第二個(gè)圓弧
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true)
![](/d/20211016/67b37c4a22880c6929f4f192e7386c40.gif)
注意方法后面最后一個(gè)參數(shù),設(shè)置為true,代表逆時(shí)針繪制(默認(rèn)是順時(shí)針)
五、畫(huà)第二個(gè)連接處
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
![](/d/20211016/a808844d5eb8e720f6ae45656461bdd2.gif)
這一步其實(shí)和第三步相差不大,簡(jiǎn)單的調(diào)換了下參數(shù)位置
六、填充
![](/d/20211016/3f79b9a3b0209d2a60233bab035ac9d4.gif)
至此,一個(gè)簡(jiǎn)單的未閉合的圓環(huán)就完成了
畫(huà)第二個(gè)進(jìn)度條圓環(huán)
七、初始化
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#e87c7c";
beginPath 表示繪制新的圖形,如果不調(diào)用此方法,那后面畫(huà)的圖形會(huì)和前面畫(huà)的圖形連在一起
八、繪制第二個(gè)進(jìn)度條圓環(huán)
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#e87c7c";
ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y)
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true)
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
ctx.fill();
![](/d/20211016/53fab98b7d35e83609e2ec9ea806e39a.gif)
由于和第一個(gè)圓環(huán)繪制方式一模一樣,就不在重復(fù)了,區(qū)別僅僅是圓的弧度
九、旋轉(zhuǎn) Canvas
transform: rotate(-135deg);
![](/d/20211016/4c58e364eff3087424b297694437b542.gif)
由于css的旋轉(zhuǎn)比較方便,也省去了角度的計(jì)算,所以本人使用的是css的transform來(lái)旋轉(zhuǎn)的。當(dāng)然 Canvas 也提供了旋轉(zhuǎn)的方法
完整代碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas</title>
<style>
.ring {
width: 150px;
height: 150px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
flex-direction: column;
position: relative;
}
#tutorial {
transform: rotate(-135deg);
width: 150px;
height: 150px;
}
.fraction {
position: absolute;
font-size: 30px;
font-weight: bold;
color: red;
}
.small {
font-size: 12px;
font-weight: lighter;
}
.title {
color: red;
bottom: 0;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ring">
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
<span class="fraction">100 <span class="small">分</span> </span>
<span class="title">服務(wù)分</span>
</div>
<script>
let radius = 75
let thickness = 10
let innerRadius = radius - thickness
let x = 75
let y = 75
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "#f2d7d7";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI)
ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness/2 , y - thickness, x - innerRadius, y)
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true)
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#e87c7c";
ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)
ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y)
ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true)
ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。