濮阳杆衣贸易有限公司

主頁(yè) > 知識(shí)庫(kù) > n個(gè)容器元素實(shí)現(xiàn)無限滾動(dòng)的實(shí)現(xiàn)代碼

n個(gè)容器元素實(shí)現(xiàn)無限滾動(dòng)的實(shí)現(xiàn)代碼

熱門標(biāo)簽:重慶人工智能電銷機(jī)器人報(bào)價(jià) 電銷外呼線路改不外呼線路 長(zhǎng)春極信防封電銷卡公司 智能電銷機(jī)器人廣告語 貴陽(yáng)ai外呼系統(tǒng) 強(qiáng)訊外呼系統(tǒng) 電話機(jī)器人批發(fā) crm外呼系統(tǒng)好不好 愛巢地圖標(biāo)注

場(chǎng)景

如何正確渲染多達(dá)10000個(gè)元素的列表。

無限下拉加載技術(shù)使用戶在大量成塊的內(nèi)容面前一直滾動(dòng)查看。這種方法是在你向下滾動(dòng)的時(shí)候不斷加載新內(nèi)容。

當(dāng)你使用滾動(dòng)作為發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的主要方法時(shí),它可能使你的用戶在網(wǎng)頁(yè)上停留更長(zhǎng)時(shí)間并提升用戶參與度。隨著社交媒體的流行,大量的數(shù)據(jù)被用戶消費(fèi)。無線滾動(dòng)提供了一個(gè)高效的方法讓用戶瀏覽海量信息,而不必等待頁(yè)面的預(yù)加載。

如果我們換一種思維方式,如果一個(gè)頁(yè)面上面有10000個(gè)通欄組件構(gòu)成,我們?nèi)绾问褂?個(gè)組件動(dòng)態(tài)去渲染整個(gè)頁(yè)面呢?

解決思路

在對(duì)長(zhǎng)列表的優(yōu)化中我們有很多的方案,例如分頁(yè),懶加載等等。 有非常好的交互(菊花圖),讓用戶去等待一下。這樣的方案也是非常的成功。

如何另辟蹊徑?

1. 在單頁(yè)運(yùn)用中我們是否可以對(duì)分頁(yè)方案做一次分析,每頁(yè)10個(gè)元素,分頁(yè)每次渲染10個(gè)元素根據(jù)

2. 我們能否用一個(gè)支架撐起整個(gè)列表的長(zhǎng)度 當(dāng)屏幕滾動(dòng)到對(duì)應(yīng)的位置就渲染對(duì)應(yīng)的10個(gè)元素

閃爍問題

當(dāng)我們按這個(gè)思路實(shí)現(xiàn)后會(huì)出現(xiàn)閃爍的問題,由于滾動(dòng)事件比較頻繁,我們發(fā)現(xiàn)在我們看見的元素在不斷的重新繪制,因?yàn)槲覀兠看蔚倪^場(chǎng)是找到哪十個(gè)元素是需要渲染的,然后就直接替換了

這里的思路是我在看的到屏幕位置渲染10個(gè)再向上和向下各衍生渲染10個(gè),總共30個(gè),控制渲染的時(shí)候總是替換最上面或者最下面的元素,這樣處于中間我們可以看見的部分就沒有做重新重繪渲染。只是在預(yù)渲染的數(shù)據(jù)在做重繪。

原理

實(shí)現(xiàn)一個(gè)組件,可以顯示具有5個(gè)元素的固定窗口大小的n個(gè)項(xiàng)目的列表: 即在任何時(shí)候,無限滾動(dòng)n元素上也僅存在5個(gè)DOM容器。

 <ul>
        <li style="transform: translate3d(0px, 0px, 0px);">……</li>
        <li style="transform: translate3d(0px, 60px, 0px);">……</li>
    </ul>
  • 長(zhǎng)列表內(nèi)容一般都有規(guī)律,這個(gè)列表的高度是可以直接通過<li>的個(gè)數(shù)直接算出來的,比如1000個(gè)元素,每個(gè)元素的高是60px,那么我們很快就能算出真?zhèn)€列表的高度是60000px
  • 有了容器后將內(nèi)部的<li>相對(duì)于<ul>進(jìn)行絕對(duì)定位,在用js直接算出每一個(gè)<li> 對(duì)應(yīng)的'transform: translate3d(0px, 0px, 0px);'屬性
  • 通過監(jiān)聽scroll時(shí)間不斷的去找到當(dāng)前位置需要渲染的<li>的, 和上一組渲染數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,有相同的<li>就跳過,找出和上一組渲染數(shù)據(jù)的不同元素,然后做對(duì)應(yīng)的替換

例如: 100 個(gè)元素,首頁(yè)就顯示5個(gè),初始化[0,1,2,3,4] 這5個(gè)<li>需要渲染,當(dāng)我向下滾動(dòng)一點(diǎn)的時(shí)候出現(xiàn) [1,2,3,4,5] 這幾個(gè)<li>需要渲染,這時(shí)候不要直接做整體替換,只應(yīng)該替換差異項(xiàng),結(jié)構(gòu)應(yīng)為[5,1,2,3,4],由于是絕對(duì)定位,會(huì)脫離標(biāo)準(zhǔn)流,單個(gè)的重繪不會(huì)影響其他四個(gè),從而提升性能。

如何實(shí)現(xiàn)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
  <title>Document</title>
  <style>
    body,
    ul,
    li {
      margin: 0;
      padding: 0;
      list-style: none;
    }

    ul {
      position: relative;
    }

    ul li {
      position: absolute;
      top: 0;
      width: 100%;
      height: 31px;
      line-height: 32px;
      border-bottom: 1px solid #ccc;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <ul>
  </ul>
</body>
<script>
  //總?cè)萜?
  var list = [];
  // 可視范圍內(nèi)元素容器
  var showList = [];
  // 渲染容器
  var renderList = [];
  // 每個(gè)容器的高度
  var lineHeight = 32

  // 初始化1000 個(gè)元素
  for (var i = 0; i < 1000; i++) {
    list.push({ id: i, text: '第' + (i + 1) + '個(gè)元素', top: i * lineHeight, bottom: (i + 1) * lineHeight })
  }
  // 初始化容器高度
  $('ul').attr('style', 'height:' + 1000 * lineHeight + 'px')
  // 尋找初始化容器的
  function render(top, bottom) {
    showList = []
    // 標(biāo)記哪些數(shù)據(jù)和已經(jīng)渲染后的是重復(fù)的,這部分將不會(huì)重復(fù)渲染
    var sameIndex = []
    // 找出滾動(dòng)位置再哪一個(gè)元素上
    var currentIndex = 0
    for (var i = 0; i < list.length; i++) {
      var item = list[i]
      if (item.top <= window.scrollY && item.bottom > window.scrollY) {
        currentIndex = i;
        break;
      }
    }
    var range = 0
    // 在當(dāng)前找到的元素分別向上和向下找需要顯示的元素,總共的個(gè)數(shù)達(dá)到35個(gè)為止
    while (range < 100 && showList.length + sameIndex.length < 35) {
      if (currentIndex - range >= 0) {
        // 對(duì)比滿足條件的元素是否在已經(jīng)渲染列表中,在就做標(biāo)記,不在就放在showList 當(dāng)時(shí)候替換沒有被標(biāo)記的元素
        if (renderList.includes(list[currentIndex - range].id)) {
          // sameIndex.push(currentIndex-range)
          sameIndex.unshift(renderList.indexOf(list[currentIndex - range].id))
        } else {
          showList.unshift(list[currentIndex - range])
        }
      }

      if (currentIndex + range < list.length && range != 0) {
        if (renderList.includes(list[currentIndex + range].id)) {
          sameIndex.push(renderList.indexOf(list[currentIndex + range].id))
        } else {
          showList.push(list[currentIndex + range])
        }
      }
      range++
    }
    // 將對(duì)比出來的新的需要渲染的元素和沒有被標(biāo)記的渲染列表元素做替換
    if (renderList.length > 0) {
      for (var i = 0; i < renderList.length; i++) {
        if (!sameIndex.includes(i) && showList.length) {
          renderList[i] = showList.shift().id
          $('ul li').eq(i).html(list[renderList[i]].id + list[renderList[i]].text).attr('style', 'transform: translate3d(0px, ' + list[renderList[i]].top + 'px, 0px);')
        }
      }
    } else {
      // 第一次進(jìn)行初始化列表
      renderList = showList.map(function (val) { return val.id })
      renderList.map(function (key) {
        $('ul').append($('<li style="transform: translate3d(0px, ' + list[key].top + 'px, 0px);"">#' + list[key].id + list[key].text + '</li>'))
      })
    }
    console.log(renderList)
  }
  // 第一次渲染
  render()
  $(window).scroll(function (e) {
    render()
  });

</script>

</html>

TODO

  1. 對(duì)比替換容器元素的方法總是感覺還能優(yōu)化,這樣就能提升運(yùn)行效率,從而優(yōu)化快速滾動(dòng)出現(xiàn)的白屏
  2. 這里也出一個(gè)思考題[0,1……,10000], 每次從中取出5個(gè)元素,新選出來的和舊的進(jìn)行對(duì)比,保留兩個(gè)數(shù)組的交集部分,用新數(shù)組里面的新元素替換老數(shù)組里面的非交集部分, 例如第一次是[0,1,2,3,4],第二次是[2,3,4,5,6] 那么對(duì)比后生成[5,6,2,3,4],第三次如果是[4,5,6,7,8],生成的就為[5,6,7,8,4]。用最少的代碼數(shù)得到這個(gè)結(jié)果數(shù)組。

小結(jié)

  1. 通過數(shù)據(jù)完成布局和初始化
  2. 通過覺得定位讓容器脫離標(biāo)準(zhǔn)流
  3. 通過數(shù)據(jù)對(duì)比,找出差異容器元素,每次重繪盡量少的容器元素。

下期-----組件搭配實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)列表
 

關(guān)鍵點(diǎn)

  1. 組件不同于有規(guī)律的list, 組件的高度有可能不可控,會(huì)根據(jù)不同的手機(jī)設(shè)備而出現(xiàn)不用的高度
  2. 由于組件高度的同,渲染區(qū)域內(nèi)有幾個(gè)組件的數(shù)量也是不一樣的,這就造成了容器個(gè)數(shù)不一樣
  3. 對(duì)于高度不好通過數(shù)據(jù)直接進(jìn)行計(jì)算的,如果需要一次整體渲染然后通過dom去計(jì)算位置和高度是非常耗費(fèi)第一次加載性能的。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

標(biāo)簽:內(nèi)蒙古 山南 保定 陜西 上海 吳忠 廣安 清遠(yuǎn)

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《n個(gè)容器元素實(shí)現(xiàn)無限滾動(dòng)的實(shí)現(xiàn)代碼》,本文關(guān)鍵詞  個(gè),容器,元素,實(shí)現(xiàn),無限,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
  • 相關(guān)文章
  • 下面列出與本文章《n個(gè)容器元素實(shí)現(xiàn)無限滾動(dòng)的實(shí)現(xiàn)代碼》相關(guān)的同類信息!
  • 本頁(yè)收集關(guān)于n個(gè)容器元素實(shí)現(xiàn)無限滾動(dòng)的實(shí)現(xiàn)代碼的相關(guān)信息資訊供網(wǎng)民參考!
  • 推薦文章
    察隅县| 巫溪县| 蓝田县| 鄂尔多斯市| 思茅市| 温宿县| 苗栗县| 文昌市| 美姑县| 长汀县| 中超| 稻城县| 图木舒克市| 蒲江县| 称多县| 舞钢市| 琼结县| 香河县| 瓦房店市| 宁强县| 江川县| 玉树县| 梁河县| 昭通市| 自贡市| 鹿邑县| 南汇区| 讷河市| 滁州市| 乃东县| 岳阳县| 原平市| 衡山县| 额敏县| 安福县| 天津市| 丽江市| 赞皇县| 巢湖市| 财经| 肃宁县|