絕大多數(shù)80后的玩家對于國產(chǎn)單機游戲都有著一份相當獨特的感情,我們在年少時,經(jīng)歷了國產(chǎn)單機游戲最為輝煌的時代,各種盜版玩到H;成長過程中,也見證了國產(chǎn)單機游戲的衰敗過程;當我們有了足夠的經(jīng)濟能力時,國產(chǎn)單機游戲迎來了最暗中的年代。我們一邊心痛不已,一邊希望能夠見到國產(chǎn)單機游戲的再度崛起。這種表情是好的,直到被一些人利用。
隨著用戶正版意識越來越強,越來越多的人開始購買正版游戲,再加上Steam平臺以及索尼、微軟的努力,國內單機游戲市場已經(jīng)有著一個很大的改變。但這僅僅是對于國外單機游戲而言,國內廠商由于已經(jīng)太久沒有做過單機游戲了,無論是在技術上還是在故事創(chuàng)意方面都要落后很多。
目前國內絕大多數(shù)單機游戲都是靠IP去賺錢,其中最具代表性的莫屬《仙劍》,不過這個IP在經(jīng)過《仙劍5》、《仙劍5前傳》以及《仙劍6》三代一代比一代渣的作品后,徹底毀掉了,,人們很難再去相信《仙劍》還能給我們帶來曾經(jīng)的感動。不過這是另一個故事。
在《仙劍》IP失敗之后,國內的游戲人又開始嘗試各種獨立游戲,利用Steam平臺來發(fā)售。前一段時間的《ICEY》便給人留下了深刻的印象。但也有那么一些游戲打著各種標語,實際卻是消費著國內玩家對國產(chǎn)單機游戲的信任及熱情,而近期鬧得沸沸揚揚的《幻》即是這么一款游戲。
通過百度,我們了解到這是一款采用虛幻4引擎制作的一款游戲,更是有陳漢星的背書。但實際上陳漢星之所以為這款游戲背書是因為制作人是他的同學。并且這款游戲在登錄Steam之后,遇到了大量差評。因為這游戲讓人簡直沒法玩下去。貼吧便有一名用戶耗費巨大精力打到了最后一關,然后結果發(fā)現(xiàn),這游戲根本就沒有做完。
![](http://pic.chinaz.com)
雖然這游戲還處于EA(early access)階段,沒有做完是非常正常的事情,但制作方不會提前告訴用戶一下嗎?寫個簡單的公告又不會有多復雜。他們的做法是什么?是設計一系列非人類的任務,讓用戶沒法完成這些任務,然后顯示本身的硬核難度以及掩蓋本身目前還沒有完成的尷尬。
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制作人的口氣也很是傲慢,之前眾籌時更是宣稱“《幻》這款游戲最早的目標是要做一個“太陽系沙般游戲”。一個從來都沒開發(fā)過游戲的小團隊上來就說這種話,難道都忘記《無人深空》的悲劇故事了嗎? ”如果你是一個世界知名的3A游戲制作人,你有本錢,但是你的游戲還在EA階段,并且還不知道能不能做出來,有何本錢去嘲笑那些極為成功的游戲呢?這種口氣完全不像是個制作人說出來的話,反而像是一個未成年的孩童。并且游戲中還有很多粗鄙、惡劣的話語,還沒有任何實際意義,感覺就是為了單純的罵人而設計的,意義只是為了爽一爽嗎?
這款游戲目前在Steam上居然還賣出了將近1000份,要知道這款游戲的價格可是98元。前段時間《巫師3:狂獵年度版》的售價也不足100元……不知道哪里來的勇氣讓一個還在EA階段的游戲敢賣出這價格,最主要的還不是因為國內游戲玩家的“情懷”再一次被消費了!
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筆者是非常不看好目前國內單機游戲市場,論畫面,我們比歐美可能不會差太多,但是在制作游戲的態(tài)度以及在故事節(jié)奏方面的把控,比歐美差的太遠了。但依舊有玩家在期待國內能有廠商站出來給大家?guī)硪豢铙@艷的游戲。
就目前的情況來看,短時間內是沒希望的,并不是筆者唱衰,而是現(xiàn)實的確如此。大公司的精力沒有在這上面,因為不賺錢。二線公司可能就是啃老IP的剩余價值,但是游戲越做越爛。偶爾出現(xiàn)幾個優(yōu)秀的獨立游戲,還會被偷偷破解。還剩下一些靠吹牛皮來賺投資人的錢以及靠贏得玩家同情及情懷的團隊,就更指不上了。
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所以短時間內,大家還是老實的玩本身喜歡的歐美大作吧。國內的單機游戲就不要指望了,在網(wǎng)游以及手游的雙重沖擊下,絕大多數(shù)國內游戲廠商都會認為,現(xiàn)在再做單機游戲,腦子就是有問題。這沒有問題,國內的玩家已經(jīng)等待加失望這么久了,也不在乎這段時間。
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但是筆者想說的是,請不要在利用游戲玩家對國產(chǎn)單機游戲的信任及情懷來賺錢了,這種一錘子買賣只會讓國內的游戲市場更加惡劣,不會有任何幫手作用,也希望各位玩家能夠在買之前靜下來思考一下,不要一次又一次的受傷。
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