摘要:
雙創(chuàng)熱回歸,娛樂昂首,游戲社交,線下新實(shí)體,中產(chǎn)焦慮……![](/d/20211015/54916c6dd9453cbd1ac725f50d84fa19.gif)
題圖來自:視覺中國(guó)
“聽說共享經(jīng)濟(jì)更火了,我家門口都有共享充電寶了!”
“那可不是,我家門口都有共享籃球了!”
“那你比來還直播嗎,賺的怎樣了?”
“直播個(gè)屁呀,經(jīng)紀(jì)公司欠我的錢還沒清呢,我現(xiàn)在做短視頻!”
“那是,我也不做vr了,我在做人工智能!”
這樣的對(duì)話,也許就在你的家門口、某個(gè)星巴克的角落,但是你已經(jīng)見怪不怪,這語(yǔ)氣在過去三年里再熟悉不過。
整個(gè)上半年,速生速死,我們的商業(yè)科技創(chuàng)投圈,在時(shí)時(shí)出現(xiàn)的細(xì)小“風(fēng)口”和迅速證偽的破滅中交替渡過。
在過去一年的本錢寒冬中,泡沫傾圯,公司倒閉,大多數(shù)“炮灰”們學(xué)會(huì)了冷靜和聰明,不會(huì)腦子一熱就跟。
但是他們也漸漸迷茫?;仡欉@半年,有哪些明顯的趨勢(shì)呢?
一、雙創(chuàng)熱可能回歸
還記得中關(guān)村創(chuàng)業(yè)大街曾經(jīng)的門庭若市嗎,還記得本錢寒冬里后來的冷清嗎?
但是現(xiàn)在,創(chuàng)業(yè)的熱潮可能回歸。
前兩年,人們對(duì)創(chuàng)業(yè)最主要的嘲笑點(diǎn)是:創(chuàng)業(yè)五年,不如買一套房。
而今,陪同著一二線房市明確的凍結(jié)鎖死,創(chuàng)業(yè)可能成為階層逆襲的唯一手段。于是圈子里開始傳聞,搶項(xiàng)目的投資人變多了,很多資金到了要出手、能出手的時(shí)候,
融資難度大大降低了。個(gè)人猜測(cè),這或許也是因?yàn)椋哼^去兩年里,大量失敗的創(chuàng)業(yè)者轉(zhuǎn)型為投資人,大量迷茫的投資人開始轉(zhuǎn)型成為FA,大量沒法進(jìn)入樓市、股市的資金開始進(jìn)入創(chuàng)投圈。
簡(jiǎn)言之,不是好項(xiàng)目變多了,而是人傻錢多變多了。所以有一點(diǎn)“風(fēng)口”苗頭的地方都可能被哄抬。
但這個(gè)熱潮只是“可能”回歸,陪同著美元全面加息,更多的不確定開始出現(xiàn)。所以如果沒熱,你也別怪我說話放屁。
二、娛樂在昂首
“口紅效應(yīng)”告訴我們,當(dāng)經(jīng)濟(jì)開始下行的時(shí)候,口紅就開始暢銷。按照艾瑞咨詢的調(diào)查,2017年,唇妝果然成為彩妝線上市場(chǎng)的亮點(diǎn)。
是的,傍邊產(chǎn)階級(jí)陷入巨大的前景不明、階層屏障和焦慮感中,娛樂和消費(fèi)開始重要起來。
另一方面,比來幾年互聯(lián)網(wǎng)紅利主要集中在工具和平臺(tái)領(lǐng)域,打的是”效率提升”,是幫手我們省時(shí)間。
現(xiàn)在我們各方面的效率已經(jīng)前所未有地提升,甚至有一些領(lǐng)域“效率過?!绷恕?/p>
于是城市人面臨的問題,不再是稀缺和低效,而是效率提升過后的快節(jié)奏、浮躁和焦慮并行的生活狀態(tài)。工具的升級(jí),使現(xiàn)代人特別是城市人越來越不需要熟人關(guān)系的協(xié)作,孤獨(dú)感正在前所未有地加強(qiáng)。
此種配景下,消滅無聊緩解焦慮殺時(shí)間的”娛樂”會(huì)是一個(gè)重點(diǎn),“省時(shí)間”省出來的碎片化時(shí)間,終歸會(huì)浪費(fèi)在美好而快樂的事情上。讓多巴胺 、心流和內(nèi)啡肽來得更猛烈一些吧。娛樂開始貫穿社交、內(nèi)容、電商等各條賽道中。
與實(shí)用工具型產(chǎn)品差別,娛樂難談“剛需”,但是往往“流行”。它的特點(diǎn)是具有明顯的潮流性和周期性。
一開始是單機(jī)手游,好比憤怒的小鳥,植物大戰(zhàn)僵尸。
然后是陌生社交,一時(shí)間人人都在“約”。
接著是內(nèi)容平臺(tái)的崛起,,好比愛奇藝、今日頭條、喜馬拉雅。
到了去年,人人都在直播了。
到了17年,一個(gè)明顯會(huì)破滅的泡沫就是直播(秀場(chǎng)),因?yàn)閲谎庞^美女加打賞這種娛樂方式不再流行了,屌絲和土豪都覺得沒啥意思了。
17年的娛樂熱點(diǎn)是“游戲+社交”,代表案例有王者榮耀、狼人殺、派派。事實(shí)上16年的球球大作戰(zhàn)、貪吃蛇、陰陽(yáng)師,已經(jīng)展現(xiàn)了這樣一種端倪。
游戲社交的特點(diǎn)是:
1、以群體性的社交溝通作為游戲的重要組成、手段和形式。游戲就是社交,社交就是游戲。
2、利用碎片化場(chǎng)景,就像撲克牌、立刻就可以玩。
3、玩法上的通用性,男女老幼皆宜。
4、快速的游戲變現(xiàn)機(jī)制。
這一波熱潮中會(huì)不停涌現(xiàn)出新的玩法,更加好玩,更加接近真實(shí)社交。
那么未來就有兩種可能,一種像三國(guó)殺、流行了兩年就沒人玩了,一種是撲克牌模式,會(huì)一直有很多人玩,成為未來人們破冰的標(biāo)配。
如果是后者,最終的玩法可能能支撐起一個(gè)新的陌陌,而且引發(fā)可怕的跟隨。
三、新實(shí)體閃擊線下
由于目前的創(chuàng)投圈創(chuàng)新乏力,加上阿里騰訊令人絕望的壟斷能力。人們紛紛認(rèn)為傳統(tǒng)的“線上紅利”已經(jīng)不再具備,新的機(jī)會(huì)在線下。
但是,經(jīng)歷了O2O和團(tuán)購(gòu)的慘敗,創(chuàng)業(yè)公司越來越不傾向于通過平臺(tái)對(duì)接已有資源,而是自主創(chuàng)造新商業(yè)實(shí)體和模式。
他們?cè)絹碓讲豢弦釨2B2C,而是不帶那些傳統(tǒng)商戶玩了,直接2C。