6月16日,“與時(shí)·聚競(jìng)”騰訊電競(jìng)2017年度品牌發(fā)布會(huì)在上海舉行。作為騰訊電競(jìng)在賽事方面的重要合作伙伴,VSPN首席執(zhí)行官滕林季受邀出席并頒發(fā)演講,談到“如今的電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播,在技術(shù)、藝術(shù)、辦理等各方面要求上均全面對(duì)標(biāo)甚至超越發(fā)展了百年的現(xiàn)代體育。”并頒布頒發(fā),VSPN將于下個(gè)月整體搬入新的制作大樓,這是目前全球最大也是最先進(jìn)的電競(jìng)賽事和內(nèi)容制作基地,“打造電競(jìng)的ESPN,不是夢(mèng)想,是短期內(nèi)的現(xiàn)實(shí)”。
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媲美ESPN的賽事制作和技術(shù)能力
ESPN是全球最大的體育電視傳媒企業(yè),,轉(zhuǎn)播制作過(guò)世界上最頂級(jí)的傳統(tǒng)體育賽事,包孕世界杯、NBA、MLB、NFL等。其在傳統(tǒng)體育賽事中所積累的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)是世界頂尖的,好比比來(lái)在NBA轉(zhuǎn)播中運(yùn)用的“Virtual 3”虛擬界限線、NFL轉(zhuǎn)播中的倒計(jì)時(shí)投影鐘、速度計(jì)算系統(tǒng)等技術(shù)都十分超前。
滕林季體現(xiàn),在一場(chǎng)電子競(jìng)技賽事的轉(zhuǎn)播中需要多角度呈現(xiàn)游戲、選手和賽場(chǎng)畫(huà)面,不但會(huì)用到超過(guò)傳統(tǒng)體育賽事數(shù)量的攝像機(jī)位和鏡頭,更需要培養(yǎng)專業(yè)的游戲OB團(tuán)隊(duì)。OB在工種上很像傳統(tǒng)體育轉(zhuǎn)播的運(yùn)動(dòng)員跟拍攝像師,他們要經(jīng)過(guò)非常系統(tǒng)的培訓(xùn),把電腦或手機(jī)中的游戲畫(huà)面輸出成各個(gè)角度的高不雅觀賞性的角逐畫(huà)面。同時(shí),信號(hào)接入數(shù)量遠(yuǎn)超傳統(tǒng)體育,接入四五十路的視頻信號(hào)是非常常見(jiàn)的,這在一般電視臺(tái)的概念中幾乎不行思議。別的,還會(huì)通過(guò)最先進(jìn)的在線包裝系統(tǒng)對(duì)賽事數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)和呈現(xiàn),在數(shù)據(jù)的挖掘深度、及時(shí)性和準(zhǔn)確性方面均達(dá)到世界一流水平。幾個(gè)月前,VSPN還跟合作伙伴一起并吞技術(shù)難關(guān),打造了中國(guó)第一輛4K 12訊道的電競(jìng)轉(zhuǎn)播車,對(duì)賽事制作進(jìn)行了大量技術(shù)優(yōu)化。
會(huì)上,滕林季還分享到,得益于多年來(lái)不停積累總結(jié)的方法論,VSPN員工的能力提升速度冠絕全行業(yè),在未來(lái)他們也將繼續(xù)堅(jiān)持這樣的要求,培養(yǎng)出真正屬于電競(jìng)行業(yè)的一批頂尖制作人才、賽事組織人才。
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引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展新思路的內(nèi)容制作
當(dāng)然,ESPN之所以名滿天下不但僅是擁有超一流的賽事制作和技術(shù)能力,在優(yōu)質(zhì)的周邊節(jié)目?jī)?nèi)容創(chuàng)作方面也十分見(jiàn)長(zhǎng)。在美國(guó),NBA和NFL這些賽事的便宜內(nèi)容和節(jié)目都出自ESPN之手,最成功的節(jié)目《體育中心》的主持人在美國(guó)與脫口秀名嘴有著差不久不多的社會(huì)地位。
在電競(jìng)衍生內(nèi)容制作方面,滕林季談到VSPN也是一家內(nèi)容制作基因很深的企業(yè)。五年前曾制作了非常成功的電競(jìng)教學(xué)節(jié)目《7M教學(xué)大全》,后來(lái)成為很多機(jī)構(gòu)和解說(shuō)制作教學(xué)視頻的模板,并推紅了兩位非常著名的電競(jìng)主播。2014年推出的國(guó)內(nèi)第一檔互動(dòng)直播真人秀節(jié)目《火線兄弟》,很快在穿越火線的系列內(nèi)容中引爆熱點(diǎn)。本年還為王者榮耀制作了《誰(shuí)是國(guó)服第一》、《我來(lái)Carry》等一系列周邊節(jié)目。
會(huì)上,VSPN頒布頒發(fā)將于七月份整體搬入新的制作大樓,大樓擁有近10個(gè)各型演播室,配備完善的媒體中心、選手休息室等功能區(qū)域。光纖信號(hào)將連通大樓中的每一個(gè)演播室和制作區(qū)域,讓賽事內(nèi)容制作擁有無(wú)限可能。還將配置規(guī)模龐大的媒體資產(chǎn)辦理系統(tǒng)及存儲(chǔ)系統(tǒng),可以輕易再現(xiàn)多年前的歷史影像資料。在復(fù)雜軟硬件體系支撐下,制作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意將被解放,不雅觀眾是最終的受益者。
致力將電競(jìng)打造成為大眾流行文化
在上世紀(jì)70年代,ESPN成立一個(gè)專門(mén)的體育收費(fèi)傳媒讓大多數(shù)人有些不解,人們認(rèn)為用衛(wèi)星轉(zhuǎn)播技術(shù)播送體育電視節(jié)目的成本太高。如今ESPN在美國(guó)已經(jīng)擁有大約9000萬(wàn)的付費(fèi)家庭用戶,海外的受眾范圍覆蓋超過(guò)200個(gè)國(guó)家,實(shí)實(shí)在在地成就了一個(gè)黃金產(chǎn)業(yè)。當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)似乎與70年代的美國(guó)體育一樣,許多人可能也不理解VSPN這家專門(mén)的電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商。
如果有一天電競(jìng)成為主流,VSPN就是第一批吃螃蟹而且成功的人,他們已經(jīng)為騰訊電競(jìng)打造了許多知名的賽事,并且這些賽事正在獲得前所未有的關(guān)注。2016年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL全年不雅觀賽累計(jì)人次達(dá)到50億;2017年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL春季賽開(kāi)賽當(dāng)天創(chuàng)下1500萬(wàn)不雅觀賽人次的記錄,僅用了11個(gè)角逐周,賽事內(nèi)容總播放量已經(jīng)突破了21億。KPL總決賽將于7月8日上海東方體育中心打響,屆時(shí)將呈現(xiàn)萬(wàn)人線下不雅觀賽的盛況;穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽CFPL引入了兩支國(guó)外戰(zhàn)隊(duì),實(shí)現(xiàn)賽事國(guó)際化;FIFA Online 3職業(yè)聯(lián)賽迎來(lái)法國(guó)傳統(tǒng)足球豪門(mén)里昂俱樂(lè)部的加入,并攜手廣東體育頻道成為中國(guó)電視史上第一個(gè)在黃金時(shí)段直播的電競(jìng)職業(yè)賽事。從頂級(jí)的電競(jìng)項(xiàng)目英雄聯(lián)盟到移動(dòng)電競(jìng)的火車頭王者榮耀,從MOBA游戲到FPS以及體育競(jìng)技游戲,VSPN的電競(jìng)賽事版圖已經(jīng)無(wú)處不在,差別類型的游戲賽事正精彩紛呈地觸達(dá)到擁有差別游戲愛(ài)好的用戶和不雅觀眾傍邊。
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