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《王者榮耀》團隊再發(fā)聲:完備系統(tǒng)和功能非一蹴而就

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7月4日消息,今天騰訊推出史上最嚴防沉迷辦法,以《王者榮耀》為試點,率先實施健康游戲“三板斧”:首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,后續(xù)還將實現(xiàn)晚上9點后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強化實名認證體系——這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進。

作為輿論焦點,并未因為推出防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”而變得安靜。連續(xù)兩天,人民網(wǎng)發(fā)文評《王者榮耀》。《王者榮耀》制作人連日來給予回應(yīng),稱游戲設(shè)計自己是完全符合國家規(guī)定的,作為現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,必需承擔起對應(yīng)的責任,但完備系統(tǒng)和功能非一蹴而就,希望家長給予協(xié)助和配合。

昨天,騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》游戲制作人李旻曾發(fā)出一封公開信,說出王者團隊的心里話。李旻認為,有人沉迷就來怪罪游戲,“我們覺得很委屈”。

同樣在昨天,人民網(wǎng)針對《王者榮耀》發(fā)布評論文章,直指面向社會,《王者榮耀》不停在釋放負能量:既要在必然程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。

文章指出,從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可不雅觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不停上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。

而針對官方推出的防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,其能否“解毒”還有待考驗。

今天中午,騰訊公號再次發(fā)文,以對話形式對李旻進行采訪。李旻認為,未成年人掩護將是一個長期持續(xù)的工作。現(xiàn)在不但是王者團隊,騰訊正在調(diào)動各模塊的能力,在建設(shè)整個掩護未成年人系統(tǒng),“甚至Pony(馬化騰),Martin(劉熾平),Mark(任宇昕)等高層也親自牽頭,鞭策相關(guān)工作的落地,確認配套的策略甚至是細節(jié)”。

此外,李旻也承認實現(xiàn)100%覆蓋的高精準實名認證存在諸多難點。一方面,,當前國內(nèi)實名制認證的體系,是基于“用戶提供的信息是準確且真實的”這個前提。另一方面,目前正開發(fā)通過技術(shù)手段實現(xiàn)對游戲設(shè)備辦理,“但完備的系統(tǒng)和功能不是一蹴而就的,希望家長給予協(xié)助和配合”。

不久后,人民網(wǎng)二評王者榮耀,稱社交游戲監(jiān)管刻不容緩。文章指出,游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。特別是,當移動互聯(lián)網(wǎng)的普及化、大眾化程度越來越高,手機不但成了人體的延伸,更是作為一種移動終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關(guān)、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用戶一人。如此看,“社交游戲”的監(jiān)管不應(yīng)只堵不疏,而應(yīng)樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護等,一個不能少。

以下為對話全文:

問:你想過《王者榮耀》會到達今天的量級嗎?

李:還真沒想過會做到今天的量級。《王者榮耀》今天能夠成為國民游戲,跟當下中國經(jīng)濟文化的快速發(fā)展、國民對國產(chǎn)文化娛樂產(chǎn)品的強烈需求、中國移動互聯(lián)網(wǎng)全球領(lǐng)先的發(fā)展程度等等客不雅觀因素都有著密切關(guān)系——可以說,是各種各樣客不雅觀因素共同把王者推到了現(xiàn)在的高度。

問:目前,部分青少年過度游戲引發(fā)不少社會爭議,王者團隊有關(guān)注到嗎?

李:隨著我們辦事的用戶規(guī)模越來越大,我們很早就開始思考如何對青少年用戶進行有效的掩護,對于做游戲研發(fā)的我們來說,這是非常嚴肅的問題,因為這關(guān)乎每一個家庭孩子的健康成長。

其實在這次力度空前的健康系統(tǒng)推出之前,我們已經(jīng)做了很多針對未成年人掩護的舉措,好比游戲內(nèi)部分原畫,包孕一些英雄的臺詞和語音,我們都陸續(xù)做了針對性調(diào)整。

健康游戲系統(tǒng)是在6月初上線的,當時我們還很不安,終究國內(nèi)此前并沒有其他手游做過類似的防沉迷設(shè)計,我們也是第一次來做這種嘗試。但經(jīng)過一個月的測試,我們覺得功能上比較不變了,因此選擇在此時推出來。

問:隨著青少年防沉迷話題討論越來越熱,王者團隊怎么看?

李:在這個話題釀成熱點前,我們就一直在關(guān)注和思考。這次一系列辦法的推出,我們希望通過作為游戲開發(fā)者的努力,與家長協(xié)作,幫手家長更好地辦理孩子的游戲時間,為家長與孩子提供一個更好的溝通平臺,讓親子雙方共同約定,享受游戲樂趣的同時,能有更多交流陪伴的時間,共同守護孩子的健康成長。

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