中新網(wǎng)北京7月8日電(吳濤 宋宇晟)超2億注冊用戶、日活躍用戶5000萬、一月超30億元的流水——《王者榮耀》已成為社會現(xiàn)象級手游,隨之問題接踵而來。部分小學(xué)生沉迷后為買游戲道具刷爆家長銀行卡、為搶奪游戲中“buff(增益效果)”大打出手,這些問題怎么產(chǎn)生?責(zé)任又應(yīng)由誰來承擔(dān)?種種問題引發(fā)社會廣泛討論。
記者實測:容易“上手”,社交色彩濃厚
帶著這樣的問題,記者體驗了這款游戲。作為新手玩家,不管是地圖,還是人物、技能,《王者榮耀》都給記者一種并不陌生的感覺。這樣的感覺似乎有助于玩家熟悉游戲,讓大家容易“上手”。
別的,“10分鐘爽一把”是《王者榮耀》官方對該游戲的宣傳介紹,記者在實際體驗時,豈論是組隊打團(tuán)戰(zhàn),還是單人練習(xí)模式,初級階段差不久不多每局也在10分鐘擺布。在記者接觸到的不少游戲玩家中,打發(fā)10多分鐘的碎片化時間是一個較為常見的“入坑”玩的理由。
此外,游戲會引導(dǎo)玩家選擇進(jìn)行“5V5團(tuán)隊?wèi)?zhàn)”,而玩家還可以在游戲中導(dǎo)入本身的微信或QQ好友,一起組團(tuán)。這樣的機(jī)制讓《王者榮耀》帶有了濃厚的社交色彩。此前已有報道稱,有學(xué)生玩家說,“所有人都在玩這個游戲,你不玩,你就會顯得格格不入,別人聊的內(nèi)容你聽不懂,會有一種被孤立的感覺”。
事實上,雖然打一局可能只有10分鐘,但和伴侶一起游戲時,很容易忘記時間,往往不只打一局,幾個小時就這樣很快過去。同時,記者了解到,這種依靠現(xiàn)實社交建立的游戲關(guān)系更安靖,更能吸引人持續(xù)玩下去。
中新網(wǎng)在微博上發(fā)起關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的問題調(diào)查。
花多少精力才能成“大俠”
在《王者榮耀》中,你花費(fèi)多少精力才能成為“大俠”?這個問題無解,因為不是你花錢、花時間了就能成為“高手”,這個游戲還需要很強(qiáng)的操作技術(shù)。但究竟?fàn)砍抖嗌倬蚪疱X,憑《王者榮耀》一個符文系統(tǒng),或可略窺一斑。
中新網(wǎng)咨詢了多位玩家,《王者榮耀》中要想拿滿符文(30個5級符文),差不久不多需要3000塊錢,如果“純手工”積累,正常玩家差不久不多需要一年的時間,(即玩一千場擺布,進(jìn)入排位賽階段后一般每場花十幾分鐘到幾十分鐘不等)。
有兩年《王者榮耀》游戲經(jīng)驗的玩家臧先生接受中新網(wǎng)采訪時體現(xiàn),他在這個游戲上總共花了20多元,累計千把個小時,“雖然基本對生活沒產(chǎn)生什么負(fù)面影響,但我認(rèn)為花費(fèi)時間、金錢在游戲上并不值得,現(xiàn)在已盡量減少游戲時間了?!?/p>
中新網(wǎng)微博發(fā)起的一項調(diào)查顯示,截至發(fā)稿,有四成網(wǎng)友認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中花費(fèi)大量時間、金錢并不值得;但也有超過57%的網(wǎng)友認(rèn)為“適當(dāng)娛樂,沒有什么值不值”。
沉迷衍生“悲劇”,限時玩管用嗎?
從本年3月起,就有媒體指出在游戲《王者榮耀》中,荊軻竟然是女的,詩仙李白成為了刺客,名醫(yī)扁鵲成為用毒高手。相關(guān)報道指,這些錯亂的角色完全顛覆了正常的歷史不雅觀。
對此,騰訊相關(guān)團(tuán)隊在《王者榮耀》中上線“歷史上的TA”來豐富玩家對真實歷史人物的認(rèn)識,并制作《王者歷史課》等相關(guān)節(jié)目去正向引發(fā)玩家對于中國傳統(tǒng)歷史文化的興趣。
不過,到了本年6月,越來越多有關(guān)學(xué)生沉迷《王者榮耀》而引起嚴(yán)重后果的事件出現(xiàn)在媒體報道中。
“13歲男孩因玩‘王者榮耀’被說跳下4樓,剛醒又想登錄游戲”、“狂打手游‘王者榮耀’40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”、“小學(xué)生為玩王者榮耀‘偷’光家里積蓄”、“11歲少年玩‘王者榮耀’,三個月花光全家多年攢下的三萬多”,這樣的消息頻頻出現(xiàn)在大眾視野中。
相應(yīng)的,7月4日,《王者榮耀》也推出防沉迷辦法。其中包孕未成年人限制每天登陸時長、綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩、強(qiáng)化實名認(rèn)證體系等辦法。
記者注意到,新辦法中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊體現(xiàn),未來實名認(rèn)證系統(tǒng)將實行進(jìn)一步強(qiáng)化辦法。
但辦法推出后,有關(guān)《王者榮耀》的討論并未減少。有媒體以“防沉迷系統(tǒng)上線首日遭破解”為題進(jìn)行報道,網(wǎng)上甚至還出現(xiàn)了名為“解綁經(jīng)驗教程”的帖子。
兒童游戲玩家的沉迷,誰之責(zé)?
這樣的現(xiàn)狀是所有人不肯看到的,這到底是如何造成的,又是誰的責(zé)任呢?不少人把這個問題歸咎于游戲自己。