摘要:
從頁(yè)游到網(wǎng)游,國(guó)產(chǎn)游戲接連登陸Steam平臺(tái)卻撲街不停,是國(guó)內(nèi)玩家的吹毛求疵?還是國(guó)產(chǎn)游戲水平不行?
前不久,國(guó)產(chǎn)頁(yè)游《Storm Riders》上線Steam平臺(tái),驚呆無(wú)數(shù)玩家,好評(píng)率僅有13%。

現(xiàn)如今,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《龍魂時(shí)刻》登陸Steam平臺(tái)并獲得官方重推,然而,本是信心滿滿,現(xiàn)實(shí)卻給了《龍魂時(shí)刻》沉重一擊,922條游戲評(píng)論中,僅有33%的好評(píng),且游戲總體評(píng)價(jià)持續(xù)走低,來(lái)到了如今尷尬的“多半差評(píng)”。

不但如此,《龍魂時(shí)刻》滿滿的氪金套路,更是讓不少玩家目瞪口呆。對(duì)此,玩家也是恨鐵不可鋼。終究說(shuō)好的網(wǎng)易出品,必屬精品呢?
從頁(yè)游到網(wǎng)游,國(guó)產(chǎn)游戲接連登陸Steam平臺(tái)卻撲街不停,是國(guó)內(nèi)玩家的吹毛求疵?還是國(guó)產(chǎn)游戲水平不行,亦或是國(guó)產(chǎn)游戲在Steam自己就水土不平?
被噴或被捧,都是國(guó)內(nèi)玩家的愛(ài)與痛苦
對(duì)《龍魂時(shí)刻》,網(wǎng)易給出的賣點(diǎn)是:一款3D無(wú)鎖定動(dòng)作網(wǎng)游,擁有東西方文化碰撞的獨(dú)特世界不雅觀、精彩刺激的PVP玩法和極具挑戰(zhàn)性的團(tuán)隊(duì)副本,令玩家的戰(zhàn)斗操作體驗(yàn)放大到極致。
而翻看Steam平臺(tái)上玩家的評(píng)論,游戲模式千篇一律、游戲畫(huà)面勉強(qiáng)過(guò)關(guān),角色動(dòng)作不協(xié)調(diào),更有玩家認(rèn)為產(chǎn)品是“各種游戲的大雜燴”,因?yàn)樵谟螒蛑锌吹搅巳纭洱堉取贰ⅰ东C天使魔女》、《戰(zhàn)國(guó)basara》等作品的影子。

其中,評(píng)論區(qū)的一位玩家更是說(shuō)出了絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家的心思:“在歐洲,育碧放出了看家大作《刺客信條 起源》;在美國(guó),R星的《荒野大鏢客2》驚鴻一瞥;在日本,任天堂的《塞爾達(dá) 荒野之息》秒天秒地秒空氣;就光論STEAM平臺(tái)上的,美國(guó)也有B社的《掠食》,日本有SE的《尼爾》。
而中國(guó)最具有實(shí)力的游戲開(kāi)發(fā)商之一登錄Steam平臺(tái)的第一個(gè)作品……作為一名中國(guó)玩家,看到 STEAM保舉的是這樣的一款作品,我感到十分羞愧?!倍@篇評(píng)論讓598人中575人(96%)覺(jué)得有價(jià)值。
然而,這并非國(guó)內(nèi)玩家的吹毛求疵,而正是對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲“恨鐵不可鋼”的真實(shí)反應(yīng),終究對(duì)于誠(chéng)意滿滿的游戲作品,國(guó)內(nèi)玩家還是在鼎力支持的。

復(fù)古像素風(fēng),模擬經(jīng)營(yíng)+RPG玩法的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《兵器店物語(yǔ)(Weapon Shop Fantasy)》,2月26日上架Steam平臺(tái),收獲83%的好評(píng);日式AVG畫(huà)風(fēng)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《端木斐異聞錄》,3月11日上架Steam平臺(tái),收獲94%的好評(píng);像素風(fēng),監(jiān)獄經(jīng)營(yíng)游戲《上帝之城1-監(jiān)獄帝國(guó)(City of God I - Prison Empire)》由國(guó)內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)像素匪幫工作室開(kāi)發(fā),3月7日上架Steam平臺(tái),收獲73%的好評(píng)。
文創(chuàng)資訊認(rèn)為,一款游戲是誠(chéng)意滿滿,還是圈錢(qián)套路,身經(jīng)百戰(zhàn)的游戲玩家想要看穿并不難。然而,當(dāng)看透了國(guó)產(chǎn)游戲套路的玩家雖然“逃離”了,卻也還在關(guān)注著來(lái)自國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲,更是憧憬著國(guó)產(chǎn)游戲何時(shí)能有3A大作的出現(xiàn)。
本是信心滿滿卻口碑撲街,原因幾何?
原來(lái)是滿懷欣喜的上架,卻沒(méi)想口碑撲街。分析撲街原因,除了上述玩家的評(píng)論之外,文創(chuàng)資訊認(rèn)為,還與國(guó)內(nèi)游戲廠商做游戲的方式與目的密不成分。
對(duì)于Steam平臺(tái)上的國(guó)內(nèi)游戲玩家來(lái)說(shuō),Steam上游戲眾多且不乏大廠的優(yōu)秀作品,,這些玩家從國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逃離出去,在深刻接觸過(guò)國(guó)表里游戲產(chǎn)品之后,對(duì)游戲產(chǎn)品的了解更是深入。
而長(zhǎng)久受優(yōu)秀作品的熏陶的玩家,其游戲眼光自然比較挑剔,誠(chéng)意滿滿的游戲作品還好,一旦遇到充滿套路且只為氪金的游戲作品,玩家自然是口誅筆伐,不會(huì)放過(guò)。
不巧的是,國(guó)產(chǎn)游戲的氪金風(fēng)格在以下載收費(fèi)或DLC收費(fèi)為主的Steam平臺(tái)上,顯得如此獨(dú)樹(shù)一幟,而早前深刻體驗(yàn)過(guò)國(guó)內(nèi)這種內(nèi)購(gòu)氪金游戲的經(jīng)歷,讓那些走出國(guó)產(chǎn)游戲套路的Steam玩家對(duì)此更是嗤之以鼻。

更為重要的是,一款游戲作品投放到Steam上,瞬間就會(huì)有多個(gè)參照物出現(xiàn),而如果不巧,碰上的是那些品質(zhì)極高的游戲作品,那么對(duì)不起,即便游戲有著與眾差別的特點(diǎn),但如果玩法不夠吸引人,玩家也不會(huì)太買賬。
而對(duì)于《龍魂時(shí)刻》來(lái)說(shuō),其制作發(fā)行商是國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的網(wǎng)易,而網(wǎng)易素來(lái)以自研精品游戲著稱,此時(shí)的《龍魂時(shí)刻》雖然在制作工藝方面還是連結(jié)了必然的水平,至少在網(wǎng)絡(luò)游戲方面還算不錯(cuò)。但是,這對(duì)于對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲充滿期待,對(duì)網(wǎng)易出品充滿期待的游戲玩家來(lái)說(shuō),這些顯然不足。