電玩游戲機,是上世紀七八十年代,進入中國,一經(jīng)推出,風(fēng)靡全國,可發(fā)展至今,電玩游戲機成為兒時的記憶。究其原因,大家不難發(fā)現(xiàn),內(nèi)容單一,更新過慢,僅僅是回合制,單一劇情,無法承載更多娛樂體系(如劇情體系、裝備體系、升級體系、副本系統(tǒng)、社交體系等等),從某種意義上說,電玩游戲機僅僅是快餐式娛樂方式,無法滿足玩家更深層次娛樂需求。當(dāng)受到互聯(lián)網(wǎng),尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的沖擊,玩家紛紛倒戈。
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而隨著移動端游戲的發(fā)展,不停涌現(xiàn)一大批精品手游,便攜好玩的同時也讓玩家們的關(guān)注重心從本來的網(wǎng)游和主機游戲漸漸發(fā)生了偏移,尤其是目前MOBA 競技手游《王者榮耀》的火爆,更彰顯著其有著挑戰(zhàn)傳統(tǒng)PC 端游的能力。針對這一市場機遇,宜博率先推出按鍵+搖桿+觸屏三位一體相結(jié)合的手游機系列產(chǎn)品,為廣大玩家提供操作感、體驗感、代入感、打擊感、專業(yè)性全面升級的專業(yè)手游體驗設(shè)備。
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宜博手游機,是將手游劇情體系、賬戶體系、裝備體系、娛樂社交體系、升級副本體系等優(yōu)勢,完美融合在電玩游戲機中,既彌補電玩機的內(nèi)容缺陷,又保存了電玩游戲機更廣泛的,更具現(xiàn)場感的花式操作玩法,讓玩家在享受專業(yè)手游機的舒適操作體驗的同時,擁有電玩+手游兩大游戲體系帶來的娛樂感。
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作為一款專業(yè)手游舒適體驗設(shè)備,宜博精準定位,駕馭市場需求,將榮耀王者EKG101 手游機的主要市場瞄準水吧、咖啡廳、動漫城、商場、超市、有手游區(qū)規(guī)劃的電競館及網(wǎng)咖等領(lǐng)域。
手游+餐飲
隨著手游玩家數(shù)量越來越多,在餐飲業(yè)(水吧、咖啡廳)增設(shè)手游區(qū),對手游喜好者來說無疑是一個好消息。利用等餐的時間來場排位賽;用晚餐后三五好友來吧王者增加娛樂項目……手游區(qū)的進駐不但能增加消費者的好感度,同時可利用手游項目達到提升餐飲盈利額的目的。
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手游+商業(yè)娛樂中心
在商業(yè)娛樂中心(動漫城、商場、超市)增設(shè)手游區(qū),不但能為商業(yè)體提供創(chuàng)新業(yè)態(tài),更能幫手其聚集人氣。
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手游+網(wǎng)吧/電競
手游+網(wǎng)咖/手游+電競館的模式其實目前市場上已經(jīng)出現(xiàn)了,只是大多流于形式,不夠成熟。手游對于網(wǎng)咖和普通電競館,與其說是“?!保蝗缯f是一次大好的“機”。通過手游機帶動網(wǎng)吧端游消費頻次,手游消費的慣性能最大化提升該場館好感度,從而間接帶動端游消費,實現(xiàn)其他功能區(qū)域的消費延展。
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2017 年 7 月,宜博推出了最新手游機產(chǎn)品,頓時引起業(yè)內(nèi)相關(guān)行業(yè)的沸騰。大家都被這款“神器”吸引。
E-3LUE宜博榮耀王者EKG101 手游機——安卓系統(tǒng)版
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專業(yè)級手游設(shè)備,享受爆表的擊打感
全技能映像實體按鍵結(jié)合搖桿操作設(shè)計,實現(xiàn)游戲技能全操作,玩家與游戲零距離交互,操作感、打擊感爆表
有線光纖,無線WIFI雙重選擇,自由連接。操作更流暢,游戲無卡頓,擊殺更快人一步;
專業(yè)級游戲平臺,零干擾游戲體驗,再也不消擔(dān)心,“奪命”連環(huán)CALL;
最大化人體工程學(xué)設(shè)計,舒適度高
高清屏幕尺寸、角度更貼近人體視覺操作,掩護玩家頸椎,不做低頭族;
操控面板獨到的不規(guī)則造型,配搭電競椅人體工學(xué)手腕支撐系統(tǒng),連續(xù)作戰(zhàn)不言累;
十指操作,,“解放”大拇指,游戲操作更酣暢,更自由;
超高自帶人氣氛圍效應(yīng)
當(dāng)下手游熱度借勢神器,自帶人氣,更能延伸出專業(yè)設(shè)備角逐,再聚人氣;
引流神器,通過絕佳的游戲不雅觀望體驗,充分吸引人流走向。
這款有著行業(yè)創(chuàng)新意義和指向意義的手游機,將為餐飲行業(yè)、商業(yè)娛樂中心、網(wǎng)吧/電競行業(yè)帶來新的發(fā)展模式。