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《人類:一敗涂地》銷量超400萬,僅由一人制作被中國直播帶火

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  近日,游戲《人類:一敗涂地》發(fā)行商Curve Digital在其發(fā)布會(huì)上宣布,僅由1人歷時(shí)四年時(shí)間完成解密游戲《人類:一敗涂地》全平臺(tái)、全球銷量超過400萬份,總經(jīng)理Jason Perkins表示:“我們被亞洲地區(qū)的銷量嚇到了”。
  
  
  被中國游戲直播帶火
  
  《人類:一敗涂地》最初于2016年上架Steam,游戲由No Brakes Games的老板也是唯一一個(gè)員工Tomas Sakalauskas歷時(shí)四年獨(dú)立完成。謎一樣的物理引擎和可愛歡脫的演出效果使得游戲發(fā)售后受到了游戲直播界一致好評(píng),特別是在中國地區(qū),間接帶動(dòng)了游戲銷量的飛速增長,甚至中國消防官方也曾使用《人類:一敗涂地》的游戲制作消防主題視頻。
  
  自從2016年發(fā)布以來,《人類:一敗涂地》在歐洲、美國和日本達(dá)到了任天堂電子商店的前五名。同時(shí)在PlayStation Store上,這款游戲在去年12月的美國銷量榜中排名前十。
  
  近四個(gè)月銷量增長200萬套
  
  或許受益于多平臺(tái)發(fā)行,《人類:一敗涂地》游戲在進(jìn)四個(gè)月內(nèi)銷量增長了200萬套。“我很震驚,《人類:一敗涂地》已經(jīng)達(dá)到了如此之多的玩家數(shù)量,并且加入了日語和韓語,我很期待它會(huì)創(chuàng)造更好的記錄,”游戲開發(fā)者Tomas Sakalauskas說。
  
  隨后游戲接連推出了PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch版本。并于2017年11月在PC上推出了最多達(dá)8人的多人在線游戲補(bǔ)丁并推出韓、日文補(bǔ)丁,讓更多玩家接觸到了這款擁有謎之物理引擎的團(tuán)隊(duì)解密游戲。
  
  Curve Digital總經(jīng)理Jason Perkins表示:“我們被《人類:一敗涂地》在亞洲地區(qū)的受到歡迎程度嚇倒了。隨著韓國和日本語言補(bǔ)丁的發(fā)布,我們希望它能夠繼續(xù)為全球更多的玩家所喜愛。”

標(biāo)簽:西安 定州 牡丹江 嘉興 安陽 濰坊 辛集 忻州

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《《人類:一敗涂地》銷量超400萬,僅由一人制作被中國直播帶火》,本文關(guān)鍵詞  人類:一敗涂地,銷量,超,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
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