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一鍵登錄我的賬戶,隨時查看您當前位置 : 首頁 電商百科 【值得看】2016全球App發(fā)展報告!
今天,獵豹移動于CONNECT大會上發(fā)布了2016全球App發(fā)展報告。完整報告內(nèi)容如下。
前 言2016 年,互聯(lián)網(wǎng)速度更快、普及率更高,全球移動互聯(lián)網(wǎng)進入鼎盛時期。在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,傳統(tǒng)意義上的新興國家高速發(fā)展,沖擊著之前以美國、日本為代表的互聯(lián)網(wǎng) 成熟市場:擁有全球最多移動網(wǎng)民的中國、各大互聯(lián)網(wǎng)公司搶灘的印度、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展超過經(jīng)濟發(fā)展的巴西、被稱為“世界社交媒體首都”的印尼……這里生活著全世 界幾乎一半的人口,更是“移動先行”的有力代表。我們相信,這個變革也將改變世界技術(shù)發(fā)展的格局。
中國,已經(jīng)成為世界最大的互聯(lián)網(wǎng)市場,同 時,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品又在世界市場上獲得了高度的認可。在多個國家的安卓和iOS榜單名列第一的游戲鋼琴塊2、在印度創(chuàng)造奇跡的茄子快傳、把中國產(chǎn)品 帶往世界的阿里速賣通……正好印證了互聯(lián)網(wǎng)女皇在2015年對中國的評價:技術(shù)領(lǐng)袖。在移動硬件方面,華為、聯(lián)想、中興、小米等中國手機品牌更是憑借其出 色的表現(xiàn),吸引了全世界的關(guān)注。
作為中國發(fā)行商出海的先驅(qū),獵豹移動已經(jīng)在全球擁有23.41億安裝、6.35億月活用戶。在本報告中,獵 豹全球智庫聯(lián)合appInsight, 基于自有大數(shù)據(jù)和用戶畫像,對全球51個重點國家和地區(qū)的活躍App、近百個手機品牌進行研究分析。從分類趨勢、國家特點、發(fā)行商實力、手機品牌等不同維 度,全面描繪全球移動互聯(lián)網(wǎng)大地圖。
報告亮點
●工具App仍舊有很大發(fā)展空間 是中國公司國際化的捷徑
●視頻社交App將風靡世界
●輕游戲越來越受歡迎
●Google和Facebook成為全球App市場的絕對霸主
●中國成為世界App發(fā)行大國
●印度市場的潛力遠勝于其它國家和地區(qū)
●歐洲游戲發(fā)行商異軍突起 日本游戲風光不再
●趣味榜單:1.剁手黨聚集地-日本;2. 話嘮最多-阿根廷;3. 牌不離手國家-中國
數(shù)據(jù)說明:
1、本報告的數(shù)據(jù)截止時間為2016.01.31
2、所有數(shù)據(jù)源于獵豹移動全球23.4億安裝、6.35億月度活躍用戶,所以只適用于安卓,無法代表iOS的狀況。
3、報告中涉及的App分類歸屬,參考Google Play應(yīng)用商店分類信息。
4、更多數(shù)據(jù)說明請見文末
Part 1 全球App&游戲概況分析App概況分析
一、各分類App市場占有率分析
通訊類App活躍人數(shù)最多,人們對傳統(tǒng)運營商的需求正在被移動互聯(lián)網(wǎng)替代
通 訊類App和工具類App在活躍人數(shù)上并駕齊驅(qū),通訊需求成為全世界App用戶的首要需求,通訊類App的活躍人數(shù)逐步提高,說明隨著移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模 的擴大,以及微信、Whatsapp、Messenger、Line等通訊類App逐漸普及,人們對電信運營商的需求將更多地集中到網(wǎng)絡(luò)服務(wù),而對電信運 營商提供的傳統(tǒng)服務(wù),例如通話和短信等,依賴將越來越少。
二、各類型App增長潛力分析
獵豹全球智庫認為,某類型App新增用戶占比越高,說明此類型App增長潛力越高。
工具類產(chǎn)品仍是App下載市場的支柱
工 具類App安裝量遠遠高出其他類型App,是第二名通訊類的1.7倍,與此同時,工具類App在活躍人數(shù)上也僅次于通訊類App。說明工具類App對安卓 用戶顯得尤為重要,究其原因,主要是因為安卓原生系統(tǒng)較為簡單粗放,用戶對垃圾清理、手機安全等功能需求旺盛,但這些功能需要第三方工具才能完成,因此截 至目前(2016年1月底),工具類App的市場還有很大潛力。
三、各類型App人均使用個數(shù)分析
工具類App是唯一人均使用3個以上的App類型
說明工具類App種類齊全,承載了多樣的用戶需求,用戶需要同時選擇較多App才可以覆蓋所有日常需求。
四、各類型App用戶粘性和忠誠度分析
獵豹全球智庫通過考察某分類App活躍用戶的使用次數(shù),認為使用頻次越大,此類型App粘性越大
人們每天幾乎都會用通訊、工具、社交類App
通訊、工具、社交類App屬于高使用頻次類型App,明顯高于其他類型App,人均每周使用7次以上。
社交類、動漫類App擁有最高的用戶忠誠度
如果某類App人均使用個數(shù)少,同時人均每個App使用次數(shù)多,也就是上圖中靠右上角的位置,我們認為用戶對此類別的App忠誠度高。
可以看出,動漫類和社交類的用戶忠誠度最高。
(1)從活躍用戶占比上看動漫的用戶規(guī)模并不大,可以說是熱門分類中相對小眾的一個。而該分類人均使用App只有近1個,而平均每個App使用次數(shù)高達3.8,這說明App要討好擁有大量死忠的動漫用戶群體難度較大,但一旦滿足用戶需求,則會回報以極高的忠誠度。
(2) 社交類App有明顯的聚集效應(yīng),有明顯的排他性,用戶粘性較高。例如Google自2011年前后推出Google+以挑戰(zhàn)Facebook地位,雖然經(jīng) 過Google大力推廣獲得了海量用戶,但沒有太多用戶買賬,因為用戶身邊的人都在用Facebook,用戶通常也會選擇用Facebook。
五、我們發(fā)現(xiàn)了App發(fā)展中的一些新趨勢
工具App仍舊有很大發(fā)展空間 是中國公司國際化的捷徑
全球市場對于工具的需求仍然非常強烈,從分類上來看,工具類產(chǎn)品仍是App下載市場的支柱。工具類App對安卓用戶顯得尤為重要。而且工具類是唯一沒有文化壁壘的App分類,如果中國公司想向海外市場發(fā)展,工具類是有效的敲門磚。
經(jīng)過獵豹全球智庫的研究發(fā)現(xiàn),有三類工具App上漲最快,分別為傳輸文件類、wifi密碼類和隱私類。
視頻社交App將風靡世界
2016 年直播類App在中國的突然崛起尤其值得關(guān)注。這一類App有共同的特性:社交性、UGC、娛樂性、網(wǎng)紅經(jīng)濟。這類直播應(yīng)用迎合了90后、00后對于自我 表現(xiàn)的欲望,以及與他人交流、分享的欲望。同時,這些App又是網(wǎng)紅的發(fā)源地,可以讓主播名利雙收,網(wǎng)站的可持續(xù)性強,不會曇花一現(xiàn)。隨著各國上網(wǎng)費用的 下降及4G網(wǎng)絡(luò)的普及,特別是國外類似App的成功,讓我們有理由相信,2016年此類的App會得到大發(fā)展。
以主打“全民直播”的映客為例。它是一個基于已有社交關(guān)系進行實時直播的平臺。原美國駐華大使駱家輝、汪涵、王凱等名人紛紛在映客上進行直播,讓映客迅速成為2016年初最火爆的一款直播app。
而 在國際上此類App也有越來越火的趨勢。Facebook的“Facebook Live”,Google正在努力開發(fā)的“YouTube Connect”, Twitter旗下的Periscope都是在2016年主力打造的流媒體直播功能,三者將在世界上正面交鋒。
游戲概況分析
一、各類型游戲市場占有率分析
休閑游戲的領(lǐng)先優(yōu)勢略有收窄
作 為最早進駐高質(zhì)量開發(fā)者的細分市場,休閑類游戲造就了眾多世界級手游發(fā)行商,像King等我們耳熟能詳?shù)墓径紝W⒃谶@個領(lǐng)域深耕。所以休閑游戲類當之無 愧的排在游戲活躍用戶規(guī)模的no.1。不過其領(lǐng)先優(yōu)勢近年已略有收窄,街機,益智,動作,策略等其他游戲類型緊隨其后。
二、各類型游戲增長潛力分析
獵豹全球智庫認為,某類型游戲新增用戶占比越高,說明此類型游戲增長潛力越高。
街機游戲新增安裝量最大,最受歡迎
分 析發(fā)現(xiàn)街機游戲、休閑游戲、動作游戲這三類Game應(yīng)用在人們的手機中新增安裝最多。其中,街機游戲在是新增安裝量是所有游戲中最大的,是最受歡迎的游戲 類型。如獵豹移動出品的街機類游戲《鋼琴塊2》,2015年占據(jù)160多個國家Google Play游戲榜首,被評為最受歡迎游戲。
三、各類型游戲人均使用個數(shù)分析:
教育游戲份額最小,但潛力最大
教育游戲的市場占有率很小,但人均安裝游戲卻很多。原因可能是教育類游戲的受眾多為家長,他們在給孩子找寓教于樂的游戲,因此在不斷嘗試新的游戲作品,或者每款游戲都有不同的教育角度。雖然此類游戲受眾較窄,但教育類游戲用戶的安裝意愿很強烈,是很有潛力的一種游戲類型。
四、各類型游戲粘性和忠誠度分析:
策略游戲、休閑游戲的用戶粘性高
策略游戲、休閑游戲、角色扮演游戲、賭場游戲的使用頻率都較高。這些類型的游戲用戶平均每周要打開這類應(yīng)用至少10次以上。這些類型游戲的用戶對游戲更為沉迷。
策略游戲用戶忠誠度最高,用戶最優(yōu)質(zhì)
通 過數(shù)據(jù)觀察我們發(fā)現(xiàn),玩策略游戲、角色扮演游戲、賭場游戲等類型游戲的用戶,更愿意專注于玩一款游戲。其中策略游戲的用戶更符合深度沉迷者的畫像,雖然該 類游戲的用戶的人均安裝App數(shù)只有1.2個,但平均每周的開啟次數(shù)竟達到了17次之多,大量的游戲體驗被集中在了極少數(shù)優(yōu)質(zhì)策略游戲身上,所以我們認為 策略游戲是用戶粘性最高的游戲類型,其用戶也最優(yōu)質(zhì)。
五、游戲的新趨勢
輕游戲越來越受歡迎
輕 游戲易上手,娛樂性強,逐漸成為2015年下半年甚至2016年的熱點。獵豹移動出品的街機類游戲《鋼琴塊2》,不用訓練能彈奏出美妙的音樂。2015年 占據(jù)160多個國家Google Play游戲榜首,被評為最受歡迎游戲?!斗磻?yīng)堆 Stack》也是一款增長迅速的街機游戲,特點是美觀、易上手。玩法類似塞班系統(tǒng)上的通天塔。玩家要用方塊搭建一個反應(yīng)堆,盡量準確的放置每一塊方塊使反 應(yīng)堆整體重心穩(wěn)定,不搖晃?!禙ishdom: DeepDive》是一款新的消除游戲。在King公司的糖果粉碎傳奇稱霸全球游戲榜單的時候,類似的游戲仍然受到追捧,可見輕游戲的魅力。
《皇室戰(zhàn)爭》將成為2016年的現(xiàn)象級游戲
《部 落沖突:皇室戰(zhàn)爭》在2016年初橫掃了全球游戲漲幅榜。它是一款以《部落沖突》為背景的手機卡牌策略游戲。借了《部落沖突》的東風,但表現(xiàn)甚至更加搶 眼。很多網(wǎng)友評論其為“最好的實時對戰(zhàn)手機網(wǎng)游”。以目前的發(fā)展情況來看,不僅僅是第一季度的現(xiàn)象級,在整個2016年,都會占有一席之地。
Part 2 國家篇一、移動互聯(lián)網(wǎng)用戶分布:
獵豹全球智庫根據(jù)用戶采樣及數(shù)據(jù)模型估算出全球51個主要國家和地區(qū)的安卓用戶規(guī)模,并排序得到下表:(美國雖然是互聯(lián)網(wǎng)第一大國,由于人口基數(shù)稍小,所以排名靠后)
金磚四國氣勢強
(1)金磚四國由于人口優(yōu)勢、近來突飛猛進的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,已經(jīng)牢牢占據(jù)世界前列。從另外一個角度來看,由于金磚四國的重要性,也成為很多互聯(lián)網(wǎng)大公司戰(zhàn)略布局的重點。在這兩股力量的作用下,它們的成長,將主導(dǎo)世界互聯(lián)網(wǎng)的潮流。
(2) 靠近美國的墨西哥,在科技方面受到美國很大影響。另外一方面,墨西哥首富(即前世界首富)卡洛斯·斯利姆·埃盧,手下的墨西哥美洲電信,統(tǒng)治了除巴西外幾 乎整個拉丁美洲。對互聯(lián)網(wǎng)公司來說,拿下墨西哥,也意味著更加接近拉丁美洲其它在文化、語言方面與墨西哥趨同的國家。近年來,墨西哥在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展受到多 方關(guān)注。
(3)前十名中有一半來自亞洲。亞洲是七大洲中面積最大、人口最多的一個洲,人口超過世界一半。因此,隨著互聯(lián)網(wǎng)進一步發(fā)展,智能設(shè)備的滲透率提升,可能會有更多亞洲國家進入榜單。
二、移動互聯(lián)網(wǎng)市場成熟度排名
獵豹全球智庫認為用戶使用的App所屬分類數(shù)量越多(以Google Play上的分類為準),在很大程度上面可以反映一個國家和地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)市場的成熟度越高。
日本、美國市場最成熟
(1)一直站在科技前沿的美國和日本,當之無愧站在了前兩位。大量受過良好教育的移動互聯(lián)網(wǎng)人口正在推動著傳統(tǒng)生活方式逐漸向更智能更舒適的方式轉(zhuǎn)變。
(2) 美國市場的成熟,還表現(xiàn)在其標桿作用上。根據(jù)獵豹全球智庫跟蹤幾個月的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)象級App一般都率先出現(xiàn)在美國,再逐漸輻射到其它國家;而已在全球范圍內(nèi)流行的優(yōu)秀App,大都源自美國市場,或在美國市場能找到其原型。
三、市場競爭激烈度排名
獵豹全球智庫使用App Insight數(shù)據(jù),將一周人均使用App數(shù)量除以使用App分類,得出在51個主要國家和地區(qū),平均每個分類下,網(wǎng)民使用的App個數(shù)(即競爭指數(shù))。
新興國家競爭最激烈
(1)51個國家和地區(qū)的平均數(shù)為1.82,最高的國家為2.02,數(shù)值越高,競爭度越高。
(2)新興國家市場還很初級,進入門檻較低,開發(fā)商一擁而上,還處于跑馬圈地的階段,各領(lǐng)域還沒有形成一家獨大或寡頭壟斷的局面。但也從另一方面說明,這些國家的市場還不穩(wěn)定,如果有契合當?shù)厥袌龅漠a(chǎn)品和推廣策略,有希望在當?shù)卣痉€(wěn)腳跟。
四、新APP潛力區(qū)域
獵豹全球智庫基于AppInsight的數(shù)據(jù),由一周內(nèi)某國家或地區(qū)有安裝行為的人數(shù)除以該國家周活躍總?cè)藬?shù),得出互聯(lián)網(wǎng)用戶對安裝App意愿最強烈的國家排名。以此衡量各國家和地區(qū)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
APP在韓國、印度市場的潛力遠勝于其它國家和地區(qū)
(1)日本、意大利等發(fā)達國家的用戶新增安裝量較少,可能市場趨于成熟,人們的需求已經(jīng)被現(xiàn)有App滿足
(2)法國、韓國、美國等國家用戶比較開放,嘗鮮意識濃厚,即使現(xiàn)有App已經(jīng)非常多元化,仍然有意愿去探索未知的新App。
(3)墨西哥、哥倫比亞、阿根廷三個西班牙語國家由于文化因素,缺乏足夠的滿足本地化需求的優(yōu)質(zhì)App來激發(fā)用戶興趣。用戶嘗鮮意愿較低。
(4)在用戶嘗新行為偏多的國家中,應(yīng)用商店有較大機會;而用戶嘗新行為少的國家,通過預(yù)裝來提高App的滲透率不失為一個較好的解決方法。
五、手機依賴度
根據(jù)各國家和地區(qū)人均App的總使用次數(shù),得出最常使用手機、對手機依賴程度最大的十個國家和地區(qū):
日本用戶最依賴手機
日本用戶對App的使用次數(shù)遠遠甩開了其它國家和地區(qū),結(jié)合之前安裝新App意愿較低、人均使用分類較多,獵豹全球智庫得出結(jié)論:日本已經(jīng)是一個高度成熟的互聯(lián)網(wǎng)市場。
七、重點國家分析
除了之前榜單解讀中提過的墨西哥,獵豹全球智庫再深入解讀在2016年值得關(guān)注的其它重點國家:
1、中國
根據(jù)INFORMA、US CEMSUS的數(shù)據(jù),中國是世界上移動互聯(lián)網(wǎng)人口最多、移動互聯(lián)網(wǎng)史上增速最快的國家; 占據(jù)了超過全球五分之一的安卓App活躍用戶。
在本報告中,中國只進入到活躍榜,其它表現(xiàn)并不突出,這恰恰說明兩個問題:
(1)中國移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展?jié)摿θ匀环浅>薮?,可探索的藍海廣闊;
(2)中國地區(qū)不能使用google play、Facebook、YouTube,卻發(fā)展起來具有中國特點的自己一套App體系,所以中國App的發(fā)展跟獵豹全球智庫現(xiàn)有標準可能會出現(xiàn)不一致的情況。
(3)隨著中國的技術(shù)水平發(fā)展,越來越多中國公司入駐硅谷、征服世界,獵豹全球智庫對中國的期許絕不局限于一個互聯(lián)網(wǎng)活躍人數(shù)最多的國家,而是可以比肩美國和日本,甚至顛覆性創(chuàng)造出互聯(lián)網(wǎng)新生態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)第一大國。
2、印度
(1) 印度已經(jīng)成為全球互聯(lián)網(wǎng)公司的重點市場,其發(fā)展速度也一直呈現(xiàn)驚人的態(tài)勢。一方面,從人口、發(fā)展、地域來看,印度非常像以前的中國,O2O、出行、電 商……幾乎每個在中國火爆的類別在印度都有相對應(yīng)的App。中國互聯(lián)網(wǎng)公司也大量涌入印度,之前中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的經(jīng)驗,可以大量借鑒。另一方面,印度人會 說英語,WhatsApp、Facebook等海外霸主的進入門檻也非常低,印度網(wǎng)民同樣深受發(fā)達國家的互聯(lián)網(wǎng)公司和網(wǎng)民的影響。
(2)吸收了兩方面的精華,印度的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展卻仍有自己的特點:比如說直接跳過了PC階段進入移動互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)條件差的時候把藍牙傳輸工具變成IM通訊工具等等。
(3)從獵豹全球智庫提供的活躍、安裝、市場多樣化情況來看,印度已經(jīng)到達了頂峰。如果投資人廣為詬病的基礎(chǔ)設(shè)施能進一步跟上印度的發(fā)展步伐,在不遠的將來,印度將有機會超越中國互聯(lián)網(wǎng)市場。
3、印尼
(1)印尼是世界第四的人口大國,東南亞最大經(jīng)濟體。網(wǎng)民平均年齡低,且英語普及率高。更為吸引互聯(lián)網(wǎng)公司的是,網(wǎng)民消費習慣好,消費能力也不低。近年來基礎(chǔ)設(shè)施的進步也成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的保障。
(2)印度尼西亞進入所有榜單,證明印尼作為投資者重點發(fā)力的新興國家,已經(jīng)逐步繁榮起來,并且用戶習慣、質(zhì)量良好;獵豹全球智庫看好印尼的進一步發(fā)展。
4、巴西
(1) 巴西是拉丁美洲里唯一一個不說西班牙語的國家,卻也是面積最大、人口最多的。從經(jīng)濟上來說,巴西2015年經(jīng)濟衰退4.08%,但是互聯(lián)網(wǎng)仍然是正向大幅 度增長。最重要的是,根據(jù)Yeahmobi的數(shù)據(jù),巴西是拉美最大的移動廣告市場,在巴西,Google的展示廣告已經(jīng)覆蓋了95%的互聯(lián)網(wǎng)用戶,覆蓋率 世界第一。
(2)作為全球第十大電子商務(wù)市場,巴西的電商也是各互聯(lián)網(wǎng)公司的焦點。現(xiàn)階段,巴西的支付方式、物流發(fā)展仍處于比較原始的階段,如果這些問題得到解決,巴西市場將迎來更大的爆發(fā)。
(3)2016年是巴西關(guān)鍵的一年。奧運會將在巴西里約熱內(nèi)盧召開,這是否可以挽回其經(jīng)濟的頹勢、加強基層設(shè)施建設(shè)、維護社會治安,同樣也關(guān)系到巴西互聯(lián)網(wǎng)能否保持增速。
Part3 全球安卓APP&游戲發(fā)行商實力分析全球安卓APP發(fā)行商實力分析
1、Google和Facebook成為全球App市場的絕對霸主
(1)Google無論在進入前500名的App個數(shù)上,還是市場占有率上,都遠遠超過了其它App發(fā)行商,成為App發(fā)行商里面的霸主,也就是說接近一半的智能手機用戶每周都會用到Google公司的產(chǎn)品。
(2)Facebook在收購了WhatsApp、Instagram之后,旗下囊括了Facebook、WhatsApp、Instagram、Messenger四款世界主流應(yīng)用,更加強了它們在通訊和社交領(lǐng)域的強勢地位,而且在年輕用戶中的影響力進一步鞏固。
(3)另外,在市場上占據(jù)前兩位的Google和Facebook都是美國公司,而且它們的產(chǎn)品影響力并不局限于美國本土市場,在我們研究的51個國家和地區(qū)當中,它們的主打App在大部分國家和地區(qū)都能進入到App市場占有率的前列,在一些地方甚至能形成壟斷。
2、中國成為世界App發(fā)行大國
(1)從進入榜單開發(fā)商的國別來看,中國有9個、美國4個,俄羅斯1個、韓國1個。雖然在整體的市場占有率上還無法與美國開發(fā)商抗衡,但從進入榜單的發(fā)行商數(shù)量上,中國已經(jīng)成為世界第一App開發(fā)大國。
(2)不過不同于Google和Facebook在全球的廣泛覆蓋,中國公司之所以能夠大量地進入到榜單的前列,大多還是依賴于中國國內(nèi)市場的貢獻。本榜單中,除了獵豹移動等個別發(fā)行商,其它中國公司的主要用戶還是在國內(nèi),中國公司的國際化之路,還很漫長。
3、搜索引擎搶占市場先機
有 趣的是,在排名前15的發(fā)行商中,有5個是以做搜索產(chǎn)品起家的,如美國的Google,中國的百度和搜狗、俄羅斯的Yandex和韓國的NAVER。看來 在門戶和搜索為主的互聯(lián)網(wǎng)時代,這些公司已經(jīng)積累了厚實的家底,用戶粘性高,在市場份額上也是搶占了先機,到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,其開發(fā)的App產(chǎn)品也容易 被用戶接受。
二、發(fā)行商開發(fā)策略異同分析
如果我們把各發(fā)行商進入前500強的App個數(shù)和涉及分類進行對比,可以發(fā)現(xiàn)每個發(fā)行商的開發(fā)策略各有不同。
1、專注型
在 上榜公司中,360,搜狗,微軟,云圖微動,所發(fā)行的App大多集中在一兩個領(lǐng)域,專注度比較高。如搜狗集中在工具類,微軟集中在文字處理的效率類,云圖 微動集中在圖片處理類,而360入圍的8款產(chǎn)品中,有7個屬于工具類,1個屬于視頻類產(chǎn)品。這一方面取決于發(fā)行商的開發(fā)策略,但另一方面也有可能是受限于 發(fā)行商本身的開發(fā)能力。
2、廣泛出擊型
NAVER、歡聚時代雖然分別都有5到7個App 進入到全球前500名,但幾乎每個App都分布于不同的分類,獵豹全球智庫認為,這樣的發(fā)行商,在下一步的市場拓展上,會更具有實力。如NAVER的7個 App分布于書籍、動漫、旅行/本地服務(wù)、社交、視頻和娛樂6個分類,所以雖然它在市場占有率上并沒有進入到全球前10,但憑借這個因素進入到了開發(fā)商綜 合實力榜前列。
三、App重點發(fā)行商分析
1、Google
(1)Google 的產(chǎn)品矩陣中,有Youtube、google搜索等應(yīng)用,而在Google的用戶當中,90%都安裝了Youtube。在2015年的二季度財報中, Google也明確表明YouTube是Google未來的發(fā)展方向,將視頻網(wǎng)站業(yè)務(wù)列為它的戰(zhàn)略重點,這一轉(zhuǎn)變與Google的競爭對手 Facebook有關(guān)。
(2)Facebook在過去的幾年中目睹了其新聞推送中的視頻點擊猛然上漲后,就一直傳言稱時刻準備在其視頻門戶網(wǎng)站發(fā)力,并鼓動廣大品牌廣告商,稱他們應(yīng)該將在電視廣告上的預(yù)算轉(zhuǎn)移到網(wǎng)站上,因為這里擁有龐大的用戶群。
2、騰訊
值 得一提的是,在獵豹全球智庫發(fā)布的《中國APP&游戲出海排行榜》中(點此閱讀此報告),騰訊公司在海外市場的排名雖然只列中國公司的第8,但在 加入中國市場的份額,綜合排名列全球第3,在中國公司中排名第1,足以可見中國市場對騰訊的重要程度。而在騰訊的產(chǎn)品中,微信貢獻了最多的市場份額,QQ 緊隨其后。
3、獵豹移動
獵豹移動憑借海外的強大優(yōu)勢,在本榜單中表現(xiàn)突出,據(jù)獵豹移動2015年第三季度財報,其有超過74%的用戶來自于以歐美為主的海外市場。獵豹移動主打工具類產(chǎn)品,如獵豹安全大師、電池醫(yī)生等,此外,WPS這款文字處理類軟件也頗受好評。
4、NAVER
NAVER(???)公司是以搜索引擎起家的韓國發(fā)行商,在韓文搜索服務(wù)中獨占鰲頭,手機搜索產(chǎn)品也是對它貢獻最大的業(yè)務(wù)。除了搜索之外它提供了例如韓語新聞、電子信箱、線上地圖(含街景地圖)等服務(wù),是韓國第一大的在線服務(wù)發(fā)行商。
韓國全國人口僅有5042萬人(世界銀行2014年數(shù)據(jù)),NAVER能夠進入世界發(fā)行商前列,獵豹全球智庫認為得益于韓國智能手機的高普及率。據(jù)韓國KT經(jīng)濟經(jīng)營研究所發(fā)表的《2015年上半年手機趨勢》報告顯示,韓國智能手機普及率為83%,居全球第4。
5、Yandex
Yandex 是俄羅斯重要網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商之一。Yandex所提供的服務(wù)包括搜索、最新新聞、地圖和百科、電子信箱、電子商務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)廣告及其他服務(wù)。2015 年,Yandex成立中國辦事處 這是Yandex在亞洲的第一個,也是獨聯(lián)體國家之外的第二個國際商業(yè)代表處??梢钥闯鯵andex國際化的野心,也足以看出Yandex對中國市場的重 視程度。
6、阿里和阿里UC
在App Insight的各項排名中,UC雖然已經(jīng)屬于阿里巴巴旗下公司,但在涉及的應(yīng)用上無業(yè)務(wù)交叉,還是分列為兩個公司。阿里巴巴的淘寶和支付寶錢包是阿里主要的流量來源,而阿里UC則全部是瀏覽器業(yè)務(wù)。
四、App開發(fā)商綜合實力榜
綜上,通過對App發(fā)行商市場占有率、發(fā)行App數(shù)量和分類覆蓋度等指標的加權(quán)計算,App Insight和獵豹全球智庫對全球App發(fā)行商進行了綜合排名:
全球安卓移動游戲發(fā)行商實力分析
一、游戲發(fā)行商市場占有率排行
移 動游戲市場一直在飛速發(fā)展中,荷蘭市場研究公司Newzoo 2015年移動游戲市場的報告指出,2015年全球移動游戲市場收入規(guī)模超過300億美元,其中中國市場收入規(guī)模已升至全球第一,全年總收入達到65億美 元(相當于整個北美市場的收入),同比增幅為46.5%。而如果從活躍用戶的維度來看,根據(jù)App Insight數(shù)據(jù),獵豹全球智庫將全球游戲發(fā)行商市場占有率排行如下:
1、游戲發(fā)行商競爭激烈
(1)受限于移動游戲人口和移動游戲玩家興趣的多樣性,從市場占有率上看,似乎沒有一家游戲發(fā)行商能夠做到占據(jù)絕對的優(yōu)勢,前5名之間差距也不大,游戲發(fā)行商之間的競爭比App發(fā)行商顯得更為激烈。
(2)一些曾經(jīng)風光無兩的游戲發(fā)行商,如發(fā)行了“憤怒的小鳥”的芬蘭發(fā)行商Rovio Entertainment Ltd. ,雖然其收入比其全盛時期下降不少,但其存量用戶很多,加上2015年推出了免費的版本,使得它的市場占有率還是比較高。
2、歐洲游戲發(fā)行商異軍突起 日本游戲風光不再
在 國別上分布上,不同于App發(fā)行商的高集中度,游戲發(fā)行商相對來說非常分散,但是我們?nèi)钥梢园l(fā)現(xiàn),歐洲已經(jīng)成為了世界游戲發(fā)行的重鎮(zhèn),一些風靡了世界的移 動游戲,如憤怒的小鳥、部落沖突、植物大戰(zhàn)僵尸等都是歐洲的游戲公司發(fā)行的。而在紅白機時代占據(jù)了世界游戲半壁江山的日本游戲廠商,在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域除了 穩(wěn)固自身的本地化優(yōu)勢之外,在全球化方面差強人意,只有風靡日韓及東南亞市場的LINE一家上榜。
二、重點游戲發(fā)行商分析
1、King
King 2003年成立于瑞典,總部位于倫敦。它主營休閑社交游戲,“糖果粉碎傳奇”(Candy Crush Saga)是它市場占有率最高的游戲。King發(fā)行的游戲雖然大多推行的是免費模式,但若玩家想得到額外的游戲機會就必須付費。
據(jù)公開資料,King的游戲玩家共有3.4億,但只有760萬付費用戶,占比約為2.2%。2015年第三季度,該公司的利潤為1.19億美元。2016年2月24日,動視暴雪宣布完成對King的收購,交易金額為59億美元(折合人民幣約為385億元)。
2、騰訊游戲
作 為在綜合實力榜中排名第2的發(fā)行商,騰訊游戲主打開心消消樂(知識問答游戲)和歡樂斗地主(卡牌游戲),且所有游戲都是中文版本,說明其主要玩家都在中文 地區(qū)。其能在綜合實力榜(附后)中排名第2,得益于它所發(fā)行游戲的數(shù)量(15個)和其種類的多樣性(分布于7個分類)。
3、Electronic Arts
植物大戰(zhàn)僵尸是這個公司最受歡迎的手機游戲,該公司還通過收購掌握了許多著名游戲品牌,包括命令與征服、創(chuàng)世紀、模擬人生、極品飛車、 瘋狂美式足球、榮譽勛章、模擬城市4等,奠定了其在業(yè)界的強勢地位。
4、Supercell
Supercell 總部位于芬蘭,是目前最能賺錢的游戲公司,而且僅靠兩款游戲Hay Day和部落沖突。2015年 “部落沖突”讓Supercell賺取了16.4億美元的收入,成為全世界最賺錢的游戲不僅如此,Supercell 的持續(xù)創(chuàng)新能力也非常突出,2016年1月4日,Supercell在加拿大等九個國家和地區(qū)的iOS平臺開啟了新手游《Clash Royale(皇室沖突)》的測試,一天之內(nèi)就成為了加拿大iOS免費榜第二名和收入榜第15名,成為了Supercell目前測試期表現(xiàn)最好的作品。如 今其正式版已經(jīng)上市,相信又會攪動移動游戲市場的格局。
5、獵豹游戲
獵豹移動憑借《鋼琴 塊2》英文版的出色表現(xiàn),在發(fā)行商排行榜中占據(jù)了一席之地?!朵撉賶K2》問世以來長期位居Google Play游戲榜第一,在英國、法國、德國、俄羅斯、巴西、墨西哥、澳大利亞、韓國、香港、臺灣、日本、印尼、印度獲得2015年度最佳游戲(Google Play Best Game of 2015)。
三、游戲發(fā)行商綜合實力榜
通過對游戲發(fā)行商市場占有率、發(fā)行游戲數(shù)量和分類覆蓋度等指標的加權(quán)計算,App Insight和獵豹全球智庫對全球游戲發(fā)行商進行了綜合排名:
Part 4 各國用戶畫像1、剁手黨聚集地:日本
當中國剁手黨們沉浸在“雙11”、“6.18”的全民狂歡中慶祝戰(zhàn)果時,我們想當然的認為中國電商世界No.1。但是縱覽全球市場,沒想到日本已經(jīng)把這種購物熱情當做了常態(tài),活躍度最居首。
當下,二手市場的網(wǎng)購成為了日本網(wǎng)購達人的新玩法。フリマアプリ 二手物品交易平臺、樂天市場都是二手電商平臺。二手物品電商之所以在日本火熱發(fā)展,和日本人喜歡購買二手物品的社會風氣有關(guān)。
另一方面二手交易App的基礎(chǔ)就是互相信任,日本人的評價都十分真實,不存在不好意思而好評,或者惡意差評等情況,而且“不能協(xié)商評價,給出評價后也不能修改”。
最后,日本家庭主婦或許是成就日本電商購物高活躍度的另外一個因素。
2、話嘮最多:阿根廷
縱觀全球App市場,通訊分類中活躍度Top10國家,阿根廷以74%的活躍度高居首位。
阿根廷市場通訊分類中whatsAPP的活躍度高達98.49%,已經(jīng)成為日常通訊中的必需品。那么愛聊天的阿根廷人都在聊什么呢?看過2015年度阿根廷市場Facebook話題榜Top10,形勢一目了然。
Top10話題有4個與足球有關(guān),5個與總統(tǒng)和大選有關(guān)。有趣的是阿根廷人對在歐洲五大聯(lián)賽大紅大紫的梅西、阿奎羅、迪瑪利亞并不熱情,反而是回到博卡青年的特維斯進入了話題榜??磥戆⒏⑷诉€是更熱愛本國的聯(lián)賽。
3、牌不離手國家:中國
在全球APP市場,卡牌類游戲分類中中國市場活躍度最高。
提到卡牌游戲,就不得不提撲克與麻將這兩大領(lǐng)域,撲克在全球范圍都備受歡迎,而麻將則頗具中國特色。
但實際情況是,中國市場用戶最熱衷的并非麻將,而是斗地主系列游戲
4、自拍控國家:印度尼西亞、日本
縱覽世界全球市場,印尼市場和日本市場的表現(xiàn)最為活躍。
在活躍度前十國家和地區(qū)中,有7個來自亞洲。
印尼市場攝影分類活躍度最高的分別是ASUS Gallery和ASUS Pixelmaster camera這兩個華碩手機兩個預(yù)裝APP。
2015 年在印尼雅加達的ZenFone智能手機發(fā)布會上,華碩CEO沈振來透露,自2014年在印尼市場推出ZenFone系列手機以來,其累積銷量已突破了500萬臺大關(guān)。
此外,榜單上名列前茅的兩款A(yù)PP “Photo Grid”和“相機360”,也都出自中國公司之手??磥?,中國力量不僅將手機銷往了印尼,連自拍風也傳授給了印尼。
5、最愛賭博的國家:越南
承認賭博合法的國家在世界上并不多,越南就是其中之一。
根據(jù)GP市場數(shù)據(jù)顯示,賭博類游戲越南地區(qū)活躍度最高。
2014年越南財政部曾正式提出草案允許21歲以上的越南人可以進入賭博經(jīng)營點進行賭博。賭博的誘惑年輕人自是抵御不住。既然不能進賭場,不如在虛擬賭場練級。
在越南最受歡迎的賭博游戲是:Ti?n lên – tien len 這是一款4人參與的卡牌類賭博游戲,可以在PC、Pad、手機端跨平臺連線。相信在這里多刷刷經(jīng)驗,進入賭場后應(yīng)該不會輸?shù)锰珣K。
6、最愛聽歌的國家:美國
縱觀全球市場,音樂類App美國市場活躍度最高。中美國、巴西、阿根廷、墨西哥四個國家高居前五。
美國唱片工業(yè)協(xié)會的最新統(tǒng)計,2015美國音樂流媒體市場的收入,已經(jīng)超過了CD,而單曲下載模式的收入持續(xù)下滑。
在 美國音樂與音頻分類中老牌廠商潘多拉電臺表現(xiàn)依舊強勢,而值得注意的是第三名的spotify music, Spotify提供的服務(wù)分為免費和付費兩種,免費用戶在使用Spotify的服務(wù)時將被插播一定的廣告。而付費用戶則沒有廣告,且可以擁有更好的音質(zhì), 在移動設(shè)備上使用時也可以擁有所有的功能。截止到2015年1月,Spotify已經(jīng)擁有超過6000萬的用戶,其中1500萬為付費用戶。
Part 5 各國App排行榜說明:此榜單主要數(shù)據(jù)來源為獵豹清理大師,所以獵豹清理大師沒有被計入榜單排名當中。本榜單為2016年1月數(shù)據(jù)
標簽:肇慶 中山 三亞 錫林郭勒盟 新鄉(xiāng) 南昌 南充 云浮
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