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十多年過去,從最初的二次元彈幕視頻網站發(fā)展到現(xiàn)在的Z時代年輕人的溫床,B站的規(guī)模日益壯大。
本文將從產品拆解、競品分析、用戶分析、用戶調研、功能優(yōu)化等方面入手,深入探索B站的破圈道路,如有不同觀點,歡迎評論討論。
本文將從以下幾個方面進行分析:
筆者將嗶哩嗶哩拆解為8個業(yè)務模塊,分別是內容社區(qū)、會員購(電商)、直播、商業(yè)化、游戲中心、課堂、我的和搜索,并詳細展示了每個業(yè)務線提供了哪些服務和主要功能。
bilibili產品架構
2. 競品分析 2.1 產品定位“這高考模擬卷可算寫完了,好無聊??!哎,老A!你在看什么呢,從剛才到現(xiàn)在笑得像個傻子,讓我瞅瞅!”
“欸?這動漫滿屏幕的字,到處爬擋視野,看個鬼?。∈裁??你看的就是這些字?這有什么好看的?”
“b站?好奇怪的名字。什么彈幕不彈幕的,我不信它還能比動漫有意思不成?”
“哈哈哈,這還能這么想?這個梗有意思!我去,這彈幕跟我想得一樣,感覺我是在和大家一起看一樣!得,我也趕緊下一個!”
以上就是我入坑B站的場景,我至今記憶猶新。
現(xiàn)在想想,當初最吸引我的,無外乎是彈幕視頻這種新穎的互動形式;屏幕上飄過的一排排字背后,是一個個和我擁有相同興趣的人。
幾年過去了,即使我更換了好幾部手機,B站仍然穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)靥稍谖业淖烂嫔?,你問我理由?/p>
不同時期的我會有不同的回答:是數(shù)不勝數(shù)的優(yōu)質番劇,是第一次收到關注UP主回復評論的興奮、是自己評論獲多贊的自得、是觀看他人自制鬼畜視頻的歡樂笑聲、是游戲直播間主播精彩的操作和玩梗、是搜課件資料搜到詳細教程視頻的驚喜、是自己學校名師登上課堂平臺的會心一笑……
時光催著我長大的同時,我也一步步見證著B站的成長:從當初的ACG視頻彈幕的溫床到現(xiàn)在逐漸成為Z時代年輕人以視頻為主要載體的娛樂、互動、交流、創(chuàng)作、學習的綜合文化社區(qū)。
2.2 明確競品一方面,B站在以ACG娛樂為主要內容形式的二次元垂直領域多年獨占鰲頭。
在此基礎上,其定位正在向以年輕人群體為目標用戶的視頻綜合社區(qū)轉變,這必然會與主打面向大眾娛樂服務的視頻三巨頭:騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷在現(xiàn)在和將來都存在不可避免的“爭鋒”。
另一方面,乘上從音頻行業(yè)吹來的“改革之風”。在發(fā)展完善PUGC生態(tài)的這條路上,在B站穩(wěn)步行進的同時異軍突起:字節(jié)跳動旗下的西瓜視頻在短視頻領域穩(wěn)住陣腳后,向著長視頻領域高歌猛進,誓要分一杯羹。
兩者的核心業(yè)務上有著高度重合,商業(yè)角度上,更有并駕齊驅的勢頭。
因此,B站的主要競品為騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷和西瓜視頻。
2.3 業(yè)務分布上圖是bilibili和競品的業(yè)務分布圖,可以看出:
2.3.1 核心業(yè)務分布上
騰訊視頻、愛奇藝與優(yōu)酷視頻的市場定位與核心業(yè)務性質高度一致,它們背靠BAT三座大山。
在充足的資本扶持下,通過一場場針對優(yōu)質內容的版權爭奪戰(zhàn)迅速劃分市場形成了三足鼎立之勢,三者的定位起初都是為了滿足大眾群體對優(yōu)質節(jié)目的需求。
然而有限的版權資源顯然無法支持長時的劇烈競爭,為了避免坐吃山空;同時又期在將來的角逐中高過一頭甚至脫穎而出,拓寬優(yōu)質視頻的生產渠道無疑是一種可操作收益可觀的方法.
因此三家又紛紛重金投入到自制綜藝、自制網劇中,相繼取得了成功。
B站的核心業(yè)務雖然也是視頻,但是對于UGC乃至PUGC內容的優(yōu)先級明顯是高于其他的。
早期作為二次元領域視頻彈幕網站,為了增加用戶粘度和忠誠度,B站從建立伊始就不斷發(fā)展壯大的社區(qū)業(yè)務將年輕人群體以興趣為媒介聯(lián)系到一起,優(yōu)異的社區(qū)氛圍為構建UGC到如今的PUGC生態(tài)提供了穩(wěn)定的基礎。
同時,B站不斷豐富、穩(wěn)固UP主和粉絲之間的互動,又接連推出活動激勵用戶創(chuàng)作,令整個生態(tài)日益成熟。
另一方面,在版權內容的爭逐中,面對三巨頭的猛烈攻勢,B站顯然不在一個層次;然而B站利用自己的二次元優(yōu)勢,積極滿足核心用戶的需求,在引進實時優(yōu)質的番劇、國創(chuàng)等動漫作品上不遺余力。
同時為了保證社區(qū)規(guī)范和用戶的質量,建立了小黑屋制度;并加大新用戶的篩選力度,如:新用戶的會員100問,以圈地自治的方式避其鋒芒。
待坐穩(wěn)二次元垂直領域的第一把交椅后,再逐漸發(fā)展版權內容的類別,同時擴大核心用戶群體,最后打個“回馬槍”。
西瓜視頻作為一個后起之秀,其核心業(yè)務也是以UGC內容為主,輔以版權內容;從業(yè)務性質上來講,這與B站是高度一致的,然而兩者的內容分布卻有一定的差異,這源自于兩者不同的用戶畫像以及不同的社區(qū)屬性。
B站的用戶是經過時間不斷培養(yǎng)篩選出來的,而西瓜視頻主體用戶全是通過頭條引流,良莠不齊。
此外,B站主打內容質量的長視頻,而西瓜視頻的戰(zhàn)略部署雖然是進軍長視頻領域,其最初倚靠發(fā)家的還是字節(jié)旗下的短視頻生態(tài)。
2.3.2 其余業(yè)務分布
歸功于優(yōu)質和諧的社區(qū)氛圍,B站從自己的二次元核心文化切入,拓展了游戲、直播、會員購、付費課堂等業(yè)務的同時;又堅持塑造B站獨有的文化元素,諸如游戲業(yè)務中代理二次元游戲,設置WIKI協(xié)作模塊。
直播領域中內容除了游戲、生活娛樂方向,還有學習互動方向,此外還積極推動虛擬主播直播功能。
會員購版塊也是堅持二次元周邊的電商服務,同時別出心裁地推出了魔力賞功能,刺激用戶消費;而最新正在探索的知識付費平臺,最先主打的也是邀請最受B站用戶推崇的各行業(yè)名人作為主講人。
堅定的加大目標用戶的需求深度,是B站拓展業(yè)務道路上堅持的戰(zhàn)略。
對于視頻三巨頭,三家在直播、漫畫、小說等文娛版塊和游戲業(yè)務上都有建樹。
另一方面,UGC內容成為了當代群體的一個文化潮流方向,三巨頭顯然不會放任良機。
然而,塑造一個成熟的UGC生態(tài),光靠金錢攻勢顯然不夠的;UGC生態(tài)對于社區(qū)文化屬性的高門檻,以及與用戶歸屬感的共鳴要求,是三巨頭將UGC視頻發(fā)展成核心業(yè)務所不可繞行的阻礙。
歸功于自制綜藝、網劇的IP效應以及當紅明星的流量效應,打造明星、粉絲互動的社區(qū)平臺,大力促進粉絲經濟,是三巨頭目前的優(yōu)勢所在。
與其他四個產品相比,除卻核心業(yè)務外,西瓜視頻的其余業(yè)務相對單一。主要是以生活娛樂為主的直播版塊,依托強大的算法技術,為以頭條系用戶為主的目標用戶提供相應的更“接地氣”的內容。
2.3.3 商業(yè)化結構
會員服務以及廣告是騰訊視頻、愛奇藝和優(yōu)酷視頻的主要變現(xiàn)方式,這對于平臺內容的質量具有強大的依賴性。同時,平臺在豐富內容類別的同時和其余行業(yè)知名企業(yè)合作推出的跨領域聯(lián)合會員權益也是一大有力變現(xiàn)方式。
B站的商業(yè)化結構相對豐富,除了以游戲代理作為自身變現(xiàn)主力外,近幾年在直播領域、電商領域、付費課堂領域都有一定的變現(xiàn)能力。
然而,作為視頻平臺,由于版權內容資源相對單薄且側重不同,B站的付費會員制度的變現(xiàn)能力相對薄弱。
此外,為了用戶的忠誠度,B站的信息流廣告只能以存在感較低的圖文形式發(fā)布,很難帶來可觀的收益。
限定于西瓜視頻目前所處的階段,平臺主要依賴于字節(jié)跳動優(yōu)秀的推薦算法以及廣告分發(fā)平臺,通過流量進行變現(xiàn),盡管變現(xiàn)方式單一,然而變現(xiàn)能力十分強大。
2.4 發(fā)展歷程以上總結的是bilibili和競品的業(yè)務發(fā)展歷程,可以看出:
2.4.1 09年B站剛上線時的定位僅是二次元彈幕網站,于次年發(fā)展定位轉變?yōu)槎卧怪鳖I域
從建立伊始,B站對于社區(qū)的氛圍和發(fā)展就十分重視,這一點從10年根據用戶投票確定站娘22和33以及11年起舉辦年度線上跨年活動,拜年祭中可見一斑。
優(yōu)質的社區(qū)屬性吸引了大量對二次元領域有濃厚興趣同時具備一定創(chuàng)作能力的元老級用戶,這也為后期的優(yōu)質PUGC內容業(yè)務的發(fā)展奠定了良好的基礎。
14年,B站推出番劇承包計劃,正式向版權視頻進軍,同年動漫《Fate/stay night(UBW)》獨播權的購入吸引了大批Fate系列粉絲群體的入駐,也為后來Fate手游奠定用戶基礎。
此后,B站繼續(xù)針對版權視頻的類別進行擴張,投入大量資金在國創(chuàng)動漫、國創(chuàng)紀錄片、bilibili影視、音頻上,在直播內容探索上也積極開拓電競賽事、虛擬主播市場,更是高價簽約知名主播馮提莫。
此外,B站于2018年正式上線創(chuàng)作激勵計劃,旨在扶持站內UP主,促進高質量視頻內容的持續(xù)產出。至此,B站的定位進一步發(fā)展成年輕人以視頻為載體的交流、互動、創(chuàng)作、學習的綜合社區(qū)。
在商業(yè)化進程上,B站一直在積極地探索。
從最早期過渡依賴代理以FGO為代表的二次元手游變現(xiàn),到之后直播大航海,電商服務平臺;大會員制度及最新的付費課堂的創(chuàng)立, B站的變現(xiàn)能力逐漸多元化,彌補了單項的商業(yè)變現(xiàn)能力不盡人意的弱勢。
在發(fā)展的道路上,維持B站在優(yōu)質質量的長視頻的核心競爭能力,從加深目標用戶需求度上入手,是一條可觀可控的“破圈”方針。
2.4.2 以強大資金扶持的視頻三巨頭發(fā)展歷程有很多共同之處
從建立開始,就明確定位面向全體大眾娛樂的綜合視頻平臺。三家的主戰(zhàn)場,都是版權視頻和平臺自制視頻。
三巨頭在各自重點關注的版權內容領域,大量采購版權視頻,還自制綜藝、網劇,力求不間斷地為用戶提供優(yōu)質內容,全面搶奪用戶流量。
依托此基礎的也是三家的核心變現(xiàn)能力,即會員和廣告。然而,日益飽和的用戶市場、版權視頻成本日益飆升,也不斷對三巨頭的運營造成巨大的壓力。
為了試圖從虧損的泥潭中逃脫,三家不得不在收費服務上做出創(chuàng)新,比如騰訊視頻的“蛋黃廣告”以及充滿爭議的“超前點播”,都一步一步試探用戶的底線。
一邊是迫切的商業(yè)化壓力,一邊是實實在在的用戶需求,三巨頭下一步如何轉化仍未可知。
2.4.3 背靠頭條系的西瓜視頻從建立開始就將矛頭直指短視頻戰(zhàn)場,通過投入巨額資金,不斷推出獎金活動
一方面刺激用戶積極創(chuàng)作高質量視頻,一方面引導用戶將內容變現(xiàn)。
此外,依托字節(jié)旗下強大的算法推薦和巨大的廣告客戶群體,快速構建起“用戶內容消費——平臺廣告變現(xiàn)——創(chuàng)作者內容分成”的完整商業(yè)閉環(huán)。
如今,西瓜視頻向著長視頻領域挺進,在擺出與B站一爭高下的陣勢之前,如何解決算法導向帶來的內容同質化以及幫助內容創(chuàng)作者積累私有流量,加強與粉絲的聯(lián)系;從而進一步改變主體用戶的使用場景和目的,是目前急需考慮的難題。
2.5 數(shù)據分析(數(shù)據來源:易觀千帆,2019年11月)
以上是bilibili、騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷視頻和西瓜視頻的數(shù)據表現(xiàn),來自易觀千帆,統(tǒng)計時間為2019年11月??梢钥闯觯?/p>
2.5.1 從行業(yè)獨占率來看
bilibili在垂直視頻領域的行業(yè)獨占率高達6%,直觀地體現(xiàn)出了B站在二次元垂直領域的龍頭地位;西瓜視頻在短視頻聚合平臺領域的行業(yè)獨占率也達到了28.1%,這得益于字節(jié)旗下優(yōu)異的短視頻生態(tài)。
在綜合視頻領域,騰訊視頻與愛奇藝并駕齊驅,皆為10.2%;于此相比,優(yōu)酷視頻相對弱勢,僅為2.7%。
筆者推測,優(yōu)酷與其他兩個巨頭產品之間的差距主要是源于優(yōu)酷視頻在年輕人群體的競爭力遠不如騰訊和愛奇藝,其對二次元領域版權內容的游離態(tài)度導致了后勁不足的頹勢。
從次月留存率來看,西瓜視頻高達1%,三巨頭也有不俗的表現(xiàn),而b站32.9%的數(shù)據不盡人意。
這其實與B站近期的“出圈”戰(zhàn)略有關:
一方面,逐漸拓展的業(yè)務平臺服務于不同興趣取向的年輕人,為B站的用戶增長提供新的空間;
另一方面,以二次元為主的社區(qū)獨特氛圍的轉型進度如何與新增用戶類型相匹配,以及如何維持平臺UGC視頻的質量,進一步完善PUGC生態(tài)是應對留存壓力的核心問題。
2.5.2 從活躍人數(shù)來看
騰訊視頻、愛奇藝視頻、優(yōu)酷視頻遙遙領先,數(shù)倍于bilibili和西瓜視頻,并且bilibili的用戶規(guī)模也比西瓜視頻稍遜一籌。
造成這類差距的主要原因還是市場定位與產品定位:三巨頭乃至西瓜視頻的市場定位是全體互聯(lián)網民,同時三巨頭背靠BAT,資本雄厚;而bilibili面向的是年輕人群體,這就注定B站在用戶體量上很難超越三巨頭,與西瓜視頻也有一定的差距。
2.5.3 人均單日啟動次數(shù)、人均單日使用時長、人均月度使用天數(shù)反映的不僅是用戶粘度,平臺核心業(yè)務內容形式以及核心用戶屬性也會對數(shù)據有影響
西瓜視頻在三項的數(shù)據皆是最高:
一方面,平臺目前的核心業(yè)務是大眾娛樂短視頻,視頻時長較短,內容偏輕松娛樂風格,為用戶利用碎片時間使用提供足夠的條件;
另一方面是強大的算法推薦投用戶所好,保證了用戶的沉浸體驗。
從用戶屬性上來講,西瓜視頻現(xiàn)存體量最大群體的是下沉用戶,這類用戶擁有更多的空閑時間,停留在產品上的時間也就更多。
而主打版權內容的三巨頭,平臺的視頻時長相對較長;保證了人均單日使用時長,并且主打的綜藝節(jié)目;電視劇皆為分期、分集播放 ,也保證了用戶粘度。
B站的人均單日啟動次數(shù)、人均單日使用時長數(shù)據都是墊底然而人均月度使用天數(shù)卻相當可觀,推測可能和用戶使用場景有關,作為以UGC內容為核心業(yè)務的平臺,視頻時長適中。
創(chuàng)作者群體體量大,然而B站提供的更多是一個上傳功能和后期互動的功能,耗時巨大的作品創(chuàng)作過程并不需要依托B站。
另一方面,作為觀看者的用戶群體,除了定期追番、追劇的以外;獲取內容的渠道多依賴于所關注的UP主動態(tài),這也保證了人均月度使用天數(shù)數(shù)據的表現(xiàn)。
2.6 總結分析如上表總結的bilibili目前的優(yōu)劣勢:
成也社區(qū),難也社區(qū)。盡管長時用心經營的社區(qū)氛圍良好,為用戶的互動體驗、創(chuàng)作體驗都提供了很好的基礎——然而日益成熟的社區(qū)風格和形態(tài)以日益定型,如何維持社區(qū)建設和大眾化需求的平衡及取舍,時如今不得不直面的問題。
作為一個視頻平臺,版權內容之爭不可避免。如何抵御資本雄厚的三巨頭攻勢,尋求一種迂回的方法在市場上劃出一畝三分地,也是維持自身硬實力的保證與挑戰(zhàn)。
盡管B站的UGC/PUGC生態(tài)環(huán)境良好,平臺內UP主創(chuàng)作激情高,然而如何為UP主持續(xù)輸出提供切實的保障而不是僅僅的“激勵計劃”;同時加強內容質量的審核力度,是B站目前與自身,與西瓜視頻一類直接競爭對手之間要打的硬仗。
B站在商業(yè)化上一直都積極的探索,謹慎地推出新一類的商業(yè)化渠道也是目前可觀的戰(zhàn)略。然而,每項商業(yè)化變現(xiàn)能力不足,新平臺的建立也未站穩(wěn)腳跟,如何發(fā)展還未有定數(shù)。
3. 用戶分析 3.1 用戶角色地圖 3.2 用戶畫像 4. 用戶調研為了更合理地提出功能優(yōu)化建議,筆者于2020年7月下旬對5位B站深度內容消費者和1位輕度內容消費者,1位UGC視頻UP主以及1位PGC視頻UP主進行了深度用戶訪談。
4.1 調研問題列表4.1.1 基本情況
4.1.2 其他
4.1.3 視頻
4.1.4 學習
4.1.5 大會員
4.1.6 將城市屬性作為一個測試版塊
4.1.7 UP主
4.2.1 內容消費者
4.2.2 內容創(chuàng)作者(UP主)
4.3 用戶調研總結B站的用戶群體主要分為內容消費者和內容創(chuàng)作者,不過無論是UGC還是PGC,在個人使用上也會符合內容消費者的屬性,同時UP主對于B站的需求更多的是播放量等非直接功能性的指標。
所以在功能優(yōu)化方向依然以內容消費者為主體,以UP主創(chuàng)作意愿為輔。根據所調研的用戶回答,從內容攝取角度上,用戶都有自己明確的興趣點和使用途徑:
一部分關注了UP主的用戶對動態(tài)的使用頻率較高;
另一部分高度依賴B站首頁推薦同類喜好視頻,兩種類型的用戶都重視視頻的質量,筆者認為B站應該同時照顧這兩類用戶群體。
4.3.1 視頻
從6名用戶的回答來看:B站的原創(chuàng)視頻是最具吸引力的內容類型,而在版權視頻的分布和資源上的不足也會直接影響用戶的使用頻率。
從視頻搜尋的過程來看:5名用戶均高度依賴app的搜索功能迅速直觀獲得結果,其中1名用戶也會選擇從分區(qū)模塊主動瀏覽,不過對頁面的導航頗有微詞。
筆者認為,頁面采取feed流而舍棄了以往版本的篩選功能屬于B站的戰(zhàn)略方針,故不多做贅述。
4名用戶在播放視頻時都注重沉浸體驗,均采取全屏播放及最高畫質。此外,在僅1名用戶常發(fā)彈幕互動的情況下,用戶都在播放時有明確的彈幕需求,也會注重評論區(qū)的內容,這也歸功于B站優(yōu)異的社區(qū)氛圍。
有4名用戶希望能優(yōu)化一下播放體驗。其中3名表示過長的視頻很難直接給出整體的內容,1名用戶希望能優(yōu)化一下快進、倍速播放的功能。
4.3.2 學習/課堂
筆者將B站上的學習內容分為硬核技能教學和通用知識科普,其中前者門檻高,伴有硬件需求,有明確的學成標準和使用場景,學習周期長;后者門檻低,具有一定的娛樂性和觀賞性,沒有明確的學成的標準,學習周期短。
此外,學習資源分為免費與付費。免費資源眾多,質量參差不齊。付費資源較少,質量更高。用戶對于付費課程的要求和體驗更高。盡管5名用戶中,僅1名使用課堂,然而付費課堂的推出,顯示出了B站的商業(yè)化方向以及普及知識付費的傾向,也有利于解決知識版權的相應問題,培養(yǎng)用戶的版權意識。
同時激勵站內原創(chuàng)知識UP主,進一步促進PUGC生態(tài)的成熟。故筆者將優(yōu)化方向著重放在付費課堂上而非免費學習區(qū)。
5名用戶中,有3名用戶明確表示在B站有學習需求。此外,在進行同類資源的篩選上,用戶都注重視頻的播放量以及評論區(qū)內容;進一步反映用戶對于B站的學習需求比較強,用戶群體也比較大,都為課堂的目標用戶群體。
一方面,學習具有逆人性,尤其是硬核技能教學,有2名用戶明確表示與網友的互動反饋課助長自身的學習動力。另外用戶付費購買課程后,從態(tài)度上講更認真,對學成結果更加注重;
另一方面,目前推出的課程,缺乏相關評價信息。還有一些偏硬核的課程,需要配套教材,門檻高,同時也有教材與視頻內容不完全一致的情況。同時希望能增加課程反饋渠道。
對于用戶提出的提供單節(jié)課程購買需求,筆者認為這是B站的商業(yè)化方針,故不采取該需求。
4.3.3 大會員
在調研的4名用戶中,有兩名目前充值了大會員,且均有續(xù)費的意愿。
其中一名源于對更高視覺體驗的追求以及情懷,而另一名對聯(lián)合會員有明確需求;有一名曾經充值過大會員,還有一名輕度用戶未充值大會員。
一方面,用戶主要的使用意圖是看原創(chuàng)視頻,對版權視頻的需求不高;另一方面,由于B站自身承諾視頻不內插廣告,同時一般會員的播放體驗已經足夠,B站的大會員權益本身沒有足夠的吸引力。
4.3.4 推出城市測試模塊
下圖是B站使用用戶的使用區(qū)域分布圖,可以看出B站的現(xiàn)存用戶大多在沿海省市及部分內陸省份,邊陲省份以及欠發(fā)展內陸省份較少。
筆者認為,在B站市場定位為Z世代年輕人的定位下,以城市為維度;同時憑借優(yōu)異的創(chuàng)作環(huán)境,以創(chuàng)作-整合-推薦的方式增加沿海、發(fā)達地區(qū)用戶對于國內其余省份的關注度,進而促進邊陲省份及欠發(fā)展地區(qū)用戶對B站的使用需求,可以將目標用戶更有效地轉變?yōu)閷嶋H用戶。
(數(shù)據來源:艾瑞數(shù)據2019年7月)
通過調研發(fā)現(xiàn),5名內容消費者均有在B站上觀看過具有地區(qū)特色的視頻內容,觀看途徑主要來自于首頁推薦,部分來自主動搜索,5名用戶均有一定的城市偏向。
其中,有兩名非一線城市用戶曾經搜索過自己的城市;一名為了更好地了解家鄉(xiāng)農村生活現(xiàn)狀;一名為了在同城找到口碑比較好的美食店面,不過均表示顯示的內容從種類上還是展示上都令人不滿。
在內容分類上:多為自由行和地方美食,2名用戶也會關注民族風俗和日常生活。觀看原因上,2名用戶表示是旅游需求,3名用戶源于興趣點。用戶均覺得B站的相關視頻可信度高,質量高。同時,內容冗長影響作為攻略參照的體驗。
在城市相關的內容上:根據調研,如果視頻推送做的更主動方便人性化,降低搜索成本,5名用戶都會增加觀看類似視頻的頻率。
從內容創(chuàng)作者角度上講:被調研的兩名UP主均表示有意愿去做相關視頻,說明B站擁有城市相關視頻內容的創(chuàng)作基礎。
5. 功能優(yōu)化根據深度用戶調研的結果分析,B站的優(yōu)化將從增設城市測試模塊、優(yōu)化課堂分區(qū)和優(yōu)化長視頻播放體驗3個方向進行。
具體功能優(yōu)化腦圖如下:
5.1 增設城市測試模塊從5名用戶的調研的結果來看,有2用戶明確表示曾經在B站上主動搜索過家鄉(xiāng)或者其他的城市地點;另一方面,4名用戶對具有民族、地區(qū)特色的如西北邊陲地區(qū)感興趣,均點開過首頁推薦的地區(qū)文化習俗美食類的視頻。
結合B站的使用用戶分布圖,目前,平臺的現(xiàn)存用戶基本來自于沿海省市和近沿海省市,以及中部個別互聯(lián)網氛圍較濃厚的省份。
不難發(fā)現(xiàn),被關注的地區(qū)用戶分布比例低,但這也意味著相關地區(qū)有大量的潛在市場。
目前的問題是:
我的優(yōu)化方向是:
這樣做的好處:
5.1.1搜索欄輸入城市名展示城市測試模塊
調研發(fā)現(xiàn),現(xiàn)存的城市搜索結果僅有視頻以列表排序,篩選欄中的分區(qū)定位不實用,進一步導致視頻投放不準確,用戶無法快捷地獲得期望視頻。
因此在首頁搜索欄結果頁新增城市整合模塊入口,只要用戶搜索關鍵字中含有地名,所屬城市模塊入口將會于頂端出現(xiàn)為用戶提供新的整合模塊;同時原有的搜索結果依然呈現(xiàn),不會影響其他用戶的正常使用。
5.1.2優(yōu)化內容整合形式
用戶可點擊新增貼圖進入城市測試模塊,主界面通過頂端圖標被分享和收藏,模塊提供地區(qū)活躍UP主和城市官方認證號。
同時將視頻內容依據訪問頻率較高的自由行、美食探店、高校學府、民俗日常進行整合,導航欄默認為推薦:顯示地方城市或者平臺線上創(chuàng)作活動,激勵UP主創(chuàng)作地方相關內容,提高內容體量。
推薦欄綜合動態(tài)的視頻以播放量排序,雙列表排列展示。
點擊其他導航(如高校學府),頁面會展示相應地點標簽,點擊可轉到到對應標簽內容,視頻以單列表排列展示。新的內容整合方式可以降低用戶的搜索成本,提高用戶的訪問率。
5.1.3用戶新增地區(qū)認證
調研結果顯示9成的用戶會依據首頁推薦瀏覽視頻,為了提高用戶對自身家鄉(xiāng)或所在地的關注度以及便于城市UP主的算法推薦、新增用戶地區(qū)認證、用戶當日首次登錄B站時懸浮窗提醒認證,也可直接在賬號資料頁面認證。
對于內容消費者,認證成功后,首頁可依據距離推送附近熱點視頻。對于UP主,認證成功后被歸類于對應城市。
5.2 優(yōu)化課堂分區(qū)調研結果顯示,5名內容消費者中有3名在B站主動搜索過課程視頻并進行學習,學習的內容包括硬核技能掌握和通用知識科普,使用B站的理由是學習資源豐富同時對視頻質量的認可同時優(yōu)質的社區(qū)互動可以提高用戶的學習積極性。
值得注意的是,B站對于付費課堂的推出,展現(xiàn)出B站商業(yè)化探索的新方向;同時也顯現(xiàn)平臺知識付費的趨勢,平臺關于學習的優(yōu)化重心必然放在課堂分區(qū)上,吸引跟多的用戶使用課堂學習是B站的現(xiàn)階段的目標之一。
故筆者將用戶的學習需求集中體現(xiàn)在課堂體驗優(yōu)化上。
調研發(fā)現(xiàn)目前的問題是:
因此我的優(yōu)化方向是:
這樣做的好處是:
5.2.1增強課程推薦度
通過與使用課堂的用戶深度調研,筆者發(fā)現(xiàn),課程界面缺少評分系統(tǒng);同時評論區(qū)權限為全部用戶都能使用,以致評論內容多為用戶互動,鮮有與課程相關,一定程度阻礙了用戶的購買欲望。
所以筆者在課程導航欄新增點評功能,設置為至少觀看完3節(jié)課的用戶可以寫點評;同時點評欄對所有用戶開放,用戶可以根據評分和點評對課程有直觀的了解。
同時,課堂區(qū)域新增滾動展示優(yōu)質點評功能版塊,位置安排在七日熱銷榜下方,展示高贊點評內容,同時顯示點評的課程來源。
點擊卡片可以直接進入對應課程界面,增加用戶的點擊率和課程的曝光率。
另一方面,課程發(fā)布者都是B站的UP主,在介紹欄增加關注按鈕,促使用戶關注發(fā)布者,可以增強兩者的互動;也可提高用戶對于課程的了解程度,在動態(tài)增加課程的曝光率,進一步提升用戶購買欲望。
5.2.2新增課堂圈子
付費用戶與免費用戶的區(qū)別在于,付費用戶更加注重課程學習體驗與學成結果,也就是至少要物有所值。
同時,對于學習的態(tài)度,付費用戶也更加認真,因為沉沒成本更大。故針對課程購買用戶,每個課程新增課堂圈子,入口位于課程簡介頁面。點擊圖標進入圈子,主要版塊為公告、作品與討論。
5.2.2.1 公告欄
對于目前課堂內的許多課程,用戶在觀看視頻學習的同時還需要其他硬件輔助,所以視頻發(fā)布者除了發(fā)布的教學視頻外,還會在評論區(qū)提供一些額外服務諸如資源分享、直播答疑安排等。
然而這樣做存在的問題是:一方面自身定位為所有用戶(包括非課程用戶)互動交流的評論區(qū),在上面發(fā)布的一些非置頂信息無法做到針對購買用戶的精準傳遞;另一方面,僅靠評論區(qū)發(fā)送的信息,在缺少相關消息提醒的情況下,其時效性也不盡人意。
因此設置公告欄作為課程發(fā)布者以文字形式發(fā)布消息、通知的版塊。課程用戶可以單方面地在這個版塊即時了解到課程發(fā)布者發(fā)布的資源鏈接分享、課程安排、直播安排以及創(chuàng)辦的話題活動。
5.2.2.2 作品欄
課程付費用戶對于學成結果是非常重視的,在學完課程后,用戶如果能完成一個作品并獲得老師和其他同學的正向反饋,能極大地提高用戶的學習信心,同時也能幫助用戶了解自己對課程的掌握程度。
作品欄便是用戶提交學習成果的版塊,作品可以被其他用戶觀覽,課程老師也可以針對內容進行點評和指點,讓用戶覺得學有所成。
用戶點擊“我要發(fā)表”頁面直接跳轉到上傳頁面,頁面支持用戶輸入文字和上傳圖片,增加作品的表現(xiàn)形式以符合不同類型課程的需求。
5.2.2.3 討論區(qū)
從之前的用戶調研中不難發(fā)現(xiàn),用戶選擇在B站學習,其中一個原因是與他人互動能夠起到被監(jiān)督、被激勵的效果。而目前課堂僅有評論區(qū)作為互動功能模塊,并且全平臺用戶可用。
筆者發(fā)現(xiàn),課程下的評論區(qū),幾乎沒有關于課程內容的討論,導致視頻學習的用戶在整個學習過程中很難得到良性的學習氛圍,而學習中遇到的疑慮,也沒有直接渠道尋求解惑。
因此課程圈子專設討論區(qū),下設兩個子模塊:課程答疑和課堂發(fā)言以解決用戶在學習過程中的疑慮,提高用戶學習過程的體驗。
課程答疑區(qū)主要是用戶發(fā)布針對個人對課程知識點的疑慮,以獲得其他同學和老師的答疑幫助。
而課堂發(fā)言區(qū)是老師單方面圍繞每節(jié)課的核心知識點、理解難點發(fā)布的一些試題,用戶在回答的同時也幫助用戶提煉課程知識重心。
課堂圈子的相關消息推送均采取通知欄提醒。通知欄顯示消息類型(公告、回答或者是作品),同時顯示課程,使用戶直觀地理解信息的同時減小日常使用時的干擾。
5.3 優(yōu)化長視頻播放體驗優(yōu)質原創(chuàng)長視頻是B站的核心優(yōu)勢,這類視頻大多涉及教學、攻略、評測,根據用戶調研顯示,有3名用戶表示觀看長視頻,在滑動進度條時比較麻煩;同時放入稍后觀看的視頻,經常忘記觀看。
另一方面,有2名用戶明確表示,看一些評測攻略的長視頻前會專門看評論區(qū)是否有UP主或“野生課代表”整理的內容大綱和視頻解釋,以便于理解。
而目前的問題是:
所以我的優(yōu)化方向是:
這樣處理的好處是:
5.3.1新增節(jié)點播放功能
UP主在視頻上傳頁面可以點擊設置節(jié)點進行節(jié)點設置,將自己的視頻根據不同內容模塊設置節(jié)點,充當目錄功能;或者將視頻中的精彩處設置節(jié)點,充當看點功能。
用戶在全屏播放觀看設置節(jié)點的視頻時,點擊進度條上的黃點就能看到對應節(jié)點預覽圖,再次點擊預覽圖可直接跳轉到對應時間點,有利于用戶對于整個視頻的內容把握。
另外上圖還展示的新增按屏快進功能,用戶按住屏幕不放2s后,視頻自動進入2倍速播放模式;同時屏幕閃爍顯示“x2.0”字樣,當用戶松手后,視頻自動回歸正常倍速播放。
為了彌補短時進度條拖動不方便的缺點,加設15s快進/快退功能,點擊對應圖標一次可以實現(xiàn)15s的快進/快退效果。
5.3.2增加稍后觀看提醒功能
當用戶使用場景不能滿足觀看長視頻的條件時,稍后觀看功能提供了一個很好的收集再觀看的途徑,然而本身稍后觀看的存在感較低,用戶很容易忘記自己添加的視頻。
在稍后觀看頁面新增設置提醒時間功能,用戶可以設置下次登錄B站后多少分鐘(1-60分鐘)后通知欄提醒觀看視頻,提高稍后觀看內視頻再播放率。
5.3.3評論區(qū)新增課代表專區(qū)
通過調研發(fā)現(xiàn),部分長視頻下評論區(qū)會有UP主本人或者其他用戶用心整理的關于視頻的重點大綱或者相關解釋,這種類別的評論往往獲得高贊,印證了用戶對于該類別評論的需求。
然而,目前該類評論出現(xiàn)頻率低,因此可以在B站視頻評論區(qū)專設課代表專區(qū),專區(qū)內評論僅以點贊數(shù)排列。當點贊數(shù)達到500時,獎勵評論發(fā)布者2硬幣(平臺虛擬貨幣)作為激勵措施。
用戶想要發(fā)表課代表專區(qū)評論時,點擊輸入欄后,點擊課代表圖標,圖標和發(fā)布按鈕由灰色變?yōu)榉凵催M入課代表模式,發(fā)到課代表專區(qū)的評論會同步到普通評論區(qū)。
6. 總結我還記得幾年前在B站上流傳很廣的一句梗:一入B站深似海。
確實,從2009年當初的一個二次彈幕視頻網站,到如今Z時代年輕人綜合視頻社區(qū),B站的業(yè)務不斷拓寬;先后完善增加了社區(qū),直播、游戲、電商和課堂,在摸索商業(yè)化的道路上也發(fā)展多模式變現(xiàn)。
我清楚地明白,B站會像我不斷長大一樣繼續(xù)成長,而在成長的道路上難免會有磕磕絆絆。
正如B站目前在出圈措施上或多或少遭受著一些非議和阻礙:用戶規(guī)模增大后帶來的新老用戶之間的磨合與挑戰(zhàn);如何發(fā)展高效變現(xiàn)的商業(yè)化模式。
但這又能怎樣呢?
社會賦予我們年輕人一個有趣的稱號——后浪,寓意奔流不止。對于B站而言又何嘗不是,最終B站能否擺脫圈地自治的窘境,實現(xiàn)蛻變,只能用時間來證明。
諸君,一入B站深似海,看這海如何納百川。
作者:是豪豬的豪
來源:是豪豬的豪
標簽:錫林郭勒盟 南昌 南充 三亞 中山 肇慶 云浮 新鄉(xiāng)
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