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作者:巨人電商

網(wǎng)游廣告那些事兒 | 信息流廣告數(shù)據(jù)洞察

POST TIME:2021-08-20

網(wǎng)絡(luò)游戲廣告以其巨大的市場份額和獨特的內(nèi)容特性,在信息流廣告中有著特殊地位。 Part 1 網(wǎng)游行業(yè)整體狀況

游戲廣告市場較大,用戶觸達(dá)率高。

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,尤其是近年來手游市場的強(qiáng)勢興起,游戲廣告的普及率也有所提升。數(shù)據(jù)顯示,在2016年手機(jī)網(wǎng)民移動廣告接觸率調(diào)查中,游戲類廣告用戶觸達(dá)率高達(dá)40.0%,位居全行業(yè)第二,僅次于電商廣告。

在以騰訊新聞和天天快報為主要平臺的信息流廣告中,網(wǎng)絡(luò)游戲超過其他行業(yè),位列第一,占到了三分之一,可見在信息流廣告中,網(wǎng)游廣告體量可觀,在效果廣告中尤為明顯。

網(wǎng)游行業(yè)廣告投放總體上升,下半年增長率放緩,但仍高于大盤。

在過去的2016年,網(wǎng)游行業(yè)廣告投放量總體呈上升趨勢。自下半年開始,整體行業(yè)的月環(huán)比增長率有所下降,但網(wǎng)游類廣告的增長率仍高于大盤,保持較穩(wěn)定的增長趨勢。

網(wǎng)游行業(yè)三小圖廣告投放增長勢頭尤為突出。

從不同的信息流廣告形式來看,不同于服飾行業(yè)以原生廣告為主,網(wǎng)游行業(yè)中,三小圖廣告呈現(xiàn)出明顯優(yōu)勢。自2016年5月起,三小圖廣告投放量大幅猛增,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過大圖、原生和下載廣告。

Part 2 網(wǎng)游行業(yè)效果廣告表現(xiàn)

網(wǎng)游行業(yè)的信息流廣告以效果廣告為主,呈現(xiàn)出游戲種類繁多,廣告效果參差不齊的現(xiàn)象。其中,在不同的新聞APP平臺上,騰訊新聞和天天快報的廣告表現(xiàn)也有明顯的差異。

由此,我們將從兩個APP的用戶畫像入手,來分析網(wǎng)游類效果廣告的具體表現(xiàn)。

相較天天快報,騰訊新聞用戶人群年齡更大,學(xué)歷程度更高。

從騰訊新聞和天天快報的用戶人群來看,兩個平臺均表現(xiàn)為男性用戶居多(騰訊新聞 男性66%,天天快報 男性62%),以20-30歲的年輕人為主。

在用戶年齡上,騰訊新聞25歲以上的人群比例更高,整體平均年齡達(dá)到26歲,而天天快報的用戶平均年齡是23歲。在學(xué)歷程度上,騰訊新聞的用戶也較天天快報的更高些,以本科學(xué)歷為主,本科以上學(xué)歷的人群占比高達(dá)49%,而天天快報只有27%,更多的是高中學(xué)歷,占46%。

網(wǎng)游效果廣告中,大型多人在線和休閑類游戲占最大份額。

按游戲類型來看,騰訊新聞和天天快報廣告投放情況大致相同,廣告份額主要集中在大型多人在線游戲和休閑類游戲上,有將近五成集中在大型多人在線游戲(騰訊新聞 46%,天天快報44%)。

騰訊新聞大型多人在線游戲廣告表現(xiàn)更好,而天天快報上休閑游戲廣告更受歡迎。

就不同游戲類型的廣告表現(xiàn)來看,騰訊新聞和天天快報表現(xiàn)不盡相同。

騰訊新聞效果較好的集中在網(wǎng)頁游戲,大型多人在線游戲和單機(jī)游戲。天天快報效果較好的體現(xiàn)在企業(yè)形象和休閑游戲、網(wǎng)頁游戲上。

由于用戶人群的差異,騰訊新聞學(xué)歷和年齡層更高,大型多人在線游戲廣告表現(xiàn)較好,而天天快報上休閑游戲廣告更受歡迎。

效果廣告中三小圖總體優(yōu)勢突出,原生廣告在天天快報上效果更佳。

從不同廣告形式的投放份額來看,效果廣告中三小圖占有絕對優(yōu)勢,占71%。大圖和原生廣告位列其后,不相伯仲,下載廣告體量最小,僅占4%。

在廣告效果上,兩個客戶端表現(xiàn)略有不同。騰訊新聞上三小圖廣告效果優(yōu)勢明顯,而天天快報上原生信息流廣告效果優(yōu)于三小圖。

細(xì)究其原因,兩個客戶端上原生和三小圖廣告呈現(xiàn)出的差異與游戲種類的投放有關(guān)。

總體來看,三小圖主要集中在“大型多人在線游戲”,而原生廣告形式最主要集中于“休閑游戲”上;騰訊新聞上“大型多人在線游戲”廣告效果更好,而天天快報“休閑游戲”更佳。

由此最終呈現(xiàn)出,騰訊新聞上三小圖效果最佳,而天天快報以原生廣告效果更優(yōu)。

Part 3 網(wǎng)游行業(yè)品牌廣告表現(xiàn)

網(wǎng)游類品牌廣告在各個細(xì)分行業(yè)、廣告形式上的具體表現(xiàn)和效果廣告有明顯的區(qū)別。基于網(wǎng)游品牌廣告在投放賣點上有更多的維度和特征,我們也將進(jìn)一步拆解進(jìn)行分析。

RPG游戲廣告在投放占比和廣告效果上均表現(xiàn)最為突出

品牌廣告按游戲分類來看,角色扮演類(RPG)和策略塔防類廣告占了八成的投放份額(RPG 53%,策略塔防 29%)。

在這兩個廣告份額最大的游戲類目中,廣告點擊率更好的是RPG。因此,RPG游戲在品牌廣告中表現(xiàn)最為突出。

網(wǎng)游品牌廣告中,大圖綜合表現(xiàn)最佳,下載類廣告效果最弱。

不同于效果廣告,網(wǎng)游品牌廣告中,大圖占了近六成份額,點擊效果也較好,僅次于原生廣告,綜合表現(xiàn)最佳。

此外,信息流下載類廣告份額占比位居第二,但點擊效果明顯低于原生廣告,由此可見,網(wǎng)游類投下載廣告效果并無優(yōu)勢。

五大廣告賣點中,游戲品牌廣告突出明星代言和活動更具優(yōu)勢

根據(jù)投放目的,我們將網(wǎng)游類品牌廣告劃分為五大賣點:

元素(游戲人物,道具等)

活動(限時優(yōu)惠,節(jié)日福利等)

場景(高清畫質(zhì),恢弘場景)

IP(明星代言,影視劇官方游戲)

玩法(特色游戲打法)

其中,有六成廣告集中在游戲元素和活動上,但從點擊效果來看,以IP和游戲活動為賣點的廣告CTR較高,因此,我們建議游戲品牌廣告主應(yīng)突出明星代言和活動福利來提高廣告效果。

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